Armored Core 6 Guía para principiantes sobre la construcción de AC

Guía para principiantes de construcción de AC en Armored Core 6

Enlaces rápidos

  • Pantalla de estadísticas básicas vs Pantalla de estadísticas avanzadas
  • Carga vs Carga de EN
  • Ligero vs Pesado
  • Tipos de cabeza
  • Tipos de núcleo
  • Tipos de brazo
  • Tipos de pierna
  • Impulsores
  • FCS
  • Generadores
  • Ranura de expansión

Entonces, acabas de empezar a jugar a Armored Core 6, y estás hasta el cuello en la última obra maestra de FromSoftware. Acabas de vencer al difícil AH12, y se ha desbloqueado el hangar. Bueno, prepárate, amigo, porque ahora la verdadera batalla ha comenzado. Es hora de construir tu primer AC.

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Ahora, esto no tiene por qué ser una pesadilla, puedes toquetear y ajustar sin invertir demasiada energía y eso te llevará a través de tus primeras misiones. Pero eventualmente, tendrás que meterte de lleno en los detalles y hay mucho que considerar. No te preocupes, hemos recopilado toda la información que necesitas para construir el mejor AC posible. Te mostraremos todos los entresijos de la construcción de AC. ¡Al final de esta guía, podrás forjar tu camino hacia la victoria!

Pantalla de estadísticas básicas vs Pantalla de estadísticas avanzadas

Cuando entras por primera vez en el Ensamblaje, verás que las estadísticas son bastante fáciles de entender. Sin embargo, justo en la parte inferior de la pantalla, verás una opción que dice “Alternar visualización”. Respira hondo y presiónala. Ahora estarás viendo todas las cosas buenas. ¿Es mucha información? Claro. Pero necesitarás esta información cuando construyas el mejor AC posible.

La visualización básica no te muestra la altura del salto de una pierna articulada inversa (que es la única razón por la que las usarías). No te muestra la estadística de Especialización en Cuerpo a Cuerpo de tus brazos. Ni siquiera te muestra la estadística de Ajuste de Eficiencia de Impulsores de tu núcleo. Toda esta información es muy necesaria. Así que, cuando construyas un AC, tendrás que prepararte y adentrarte en la hoja de cálculo. No te preocupes, después de hacer esto varias veces, la información se vuelve mucho más fácil de entender.

Carga vs Carga de EN

Este es el equilibrio principal que debes lograr al construir un AC. Tu carga de EN está determinada en gran medida por la capacidad de tu batería y tu núcleo (lo cual determinará la eficiencia de la batería con las estadísticas de Ajuste de Suministro del Generador y Ajuste de Salida del Generador). Tu carga máxima de peso estará determinada por una serie de piezas, pero el mayor contribuyente será tu elección de piernas. El gran problema es que las baterías con la carga de EN más alta son extremadamente pesadas, lo cual afectará tu asignación de carga de peso. Equilibrar estos componentes, mientras mantienes un peso más ligero, es cuestión de hacer sacrificios calculados.

Ligero vs Pesado

Como se discutió en la sección anterior, equilibrar la carga de peso y la carga de EN es una gran parte de la construcción de tu AC, pero espera un segundo, ¡mira cuánta carga de peso dan las Piernas de Tanque! Proporcionan una cantidad tremenda de carga, lo cual, a su vez, te permitirá usar la mejor batería. Problema resuelto,

¿verdad?

Bueno, el problema es que con un peso mayor viene un costo severo para tu velocidad. Cuanto más añades a tu AC, más lento serán tus impulsos, y más lento se recuperarán. Esto también tiende a disminuir la recuperación de actitud y ralentiza tu ascenso.

La actitud, para aquellos que no lo saben, es tu barra de aturdimiento. Por lo tanto, cuanto peor sea tu estabilidad de actitud, más fácil será aturdirte. Cuanto más pesado sea tu AC, más estabilidad de actitud tendrá. Sin embargo, cuanto más ligero sea tu AC, mejor será su recuperación de actitud. ¡Esto es solo otra dinámica asociada con la elección del peso de tu AC!

Pero ser pesado no siempre es estrictamente algo negativo, tampoco. Las partes más pesadas vendrán con más AP y estabilidad de actitud. Lo que significa que podrás resistir la mayoría de los golpes. Mientras que un AC extremadamente ligero será incapaz de resistir cualquier disparo con algo de fuerza. Así que, una vez más, ¡tendrás que elegir cuáles son tus prioridades!

Tipos de cabeza

De todas las partes del armazón, esta es la menos importante. Las diferentes cabezas proporcionarán las mismas estadísticas que todas las demás partes. Lo que específicamente afectan es el alcance, la recuperación y la duración de tu escáner. Aunque tu habilidad de escaneo es útil, no es realmente una funcionalidad en la que nos preocupemos demasiado. Si estás realizando una misión más enfocada en el sigilo, querrás elegir tu cabeza cuidadosamente, pero de lo contrario, esta es una parte bastante menor de tu construcción de AC.

Tipos de núcleo

El núcleo jugará un papel importante en determinar tu AP, así como tu resistencia a los tipos de daño cinético, energético y explosivo. Sin embargo, el aspecto más importante es cómo afecta la eficiencia de tus propulsores, la salida de tu generador y el suministro de tu generador.

Cambiar tu núcleo puede hacer que consumas mucha más energía con tus propulsores. Para una construcción más ligera y centrada en los propulsores, definitivamente deberás prestar mucha atención al núcleo que uses. Si en el proceso de intentar aligerar tu AC, eliges un núcleo que tenga una eficiencia de propulsores deficiente, es probable que estés socavando toda la razón por la que buscas aligerar tu AC en primer lugar.

Tipos de brazos

Los brazos pueden ser una de las piezas de equipo más descuidadas cuando se trata de la construcción de AC, y eso es un error GRAVE. Al igual que cualquier parte del armazón, afectarán tu rendimiento defensivo y tu AP. Sin embargo, el aspecto más importante es cómo afectan tu especialización de armas y tu retroceso.

Un corte de hoja de pulso con brazos que tienen una especialización deficiente en combate cuerpo a cuerpo puede hacer la mitad del daño que un corte realizado por brazos especializados en combate cuerpo a cuerpo. ¡Eso es enorme! ¡Debes tener en cuenta tus armas al elegir tus brazos!

En cuanto al retroceso, los brazos con un retroceso deficiente darán como resultado patrones de dispersión erráticos. No quieres eso. También debes tener en cuenta el retroceso. Otro aspecto que no se menciona con tanta frecuencia es la carga de los brazos. Tus brazos solo pueden sostener tanto peso. Algunas armas más pesadas requerirán brazos que puedan cumplir con sus requisitos de peso.

No subestimes el valor de los brazos de tu AC. Los brazos del AC son uno de los principales factores para determinar cuánto daño inflige tu AC.

Tipos de piernas

Las piernas se trata de establecer tu carga máxima de peso y establecer tus opciones de movilidad. Son fácilmente la parte más importante del armazón del AC. Como ya discutimos en la sección de Carga versus Carga de EN, tu tipo de pierna será lo que determine tu peso. Sin embargo, lo más crucial es cómo afectan tu capacidad de movimiento, lo cual es increíblemente importante en Armored Core 6. Aquí tienes el desglose…

Piernas bipedales

Estos son los tipos de piernas todoterreno. Las piernas bipedales no proporcionan opciones de movilidad adicionales, pero son las piernas que proporcionan las mejores estadísticas en relación a su peso.

Como ejemplo, si comparas las piernas Kasuar Reverse Joint con las piernas VP-422 Bipedal, encontrarás que aunque estos dos pares de piernas tienen un peso similar (siendo las VP-422 más ligeras), las piernas Bipedal proporcionan un impulso sustancial en prácticamente todas las categorías, excepto en la distancia y la altura de salto.

Incluso las piernas Tian-Quiang Bipedal están sorprendentemente cerca de las piernas VP-424 Tetrapod en estadísticas, ¡a pesar de pesar un tercio menos! Básicamente, si estás buscando las mejores estadísticas por tu dinero, entonces las piernas Bipedal son la elección correcta.

Piernas Reverse Joint

Las piernas Reverse Joint son como piernas Bipedal malas, pero aunque sacrifican estadísticas, te permiten saltar muy alto. Es un intercambio bastante grande en términos de estadísticas, pero te brindan una gran ventaja en cuanto a movilidad, ya que puedes recorrer una distancia enorme sin gastar energía alguna. Esto significa que puedes usar toda tu energía para impulsos rápidos en el aire. Es una propuesta tentadora y creemos que vale la pena considerarla.

Piernas Tetrapod

Las piernas Tetrapod son inherentemente pesadas. Por lo tanto, las construcciones de velocidad pura están prácticamente descartadas. Sin embargo, permiten una mayor versatilidad en cuanto a la carga que puedes llevar y tienen la capacidad de flotar en el aire a un costo de EN muy bajo.

No son las piernas más versátiles, ya que encontrarás que hay enemigos que necesitan un AC más rápido para combatir eficazmente, pero cualquier enemigo que tenga dificultades contra la supresión aérea quedará completamente desarmado ante las piernas Tetrapod. No hay dos formas de verlo, hay situaciones en las que poder flotar sobre tus enemigos y descargar golpes contundentes desde arriba es simplemente el mejor enfoque.

Piernas de Tanque

Aunque probablemente esperes que digamos que las “piernas” de Tanque son las más pesadas pero las más lentas, las cosas no son tan simples. En tierra, la parte inferior del Tanque es sorprendentemente rápida. Esta velocidad, junto con su capacidad para moverse alrededor de los enemigos, las hace muy formidables contra ciertos oponentes.

Añadiendo a esta increíble movilidad en tierra, también te permiten disparar armas pesadas sin ningún tipo de retroceso. ¡Ah, y vienen con sus propios propulsores que proporcionan estadísticas de impulso fantásticas!

Sin embargo, no sorprendentemente, son terribles en el aire. Por lo tanto, cualquier oponente que le guste luchar desde el cielo puede ser una pesadilla absoluta para los usuarios de las orugas de tanque.

Propulsores

Hay mucho que considerar con los propulsores. Comencemos con el empuje. Hay empuje, empuje hacia arriba, empuje QB, empuje AB y empuje de ataque cuerpo a cuerpo. Estas estadísticas determinan qué tan rápido es tu impulso al realizar esas acciones.

Junto a esto, tienes las estadísticas de consumo. Estas son tu consumo de EN hacia arriba, consumo de EN QB, consumo de EN AP y consumo de EN de ataque cuerpo a cuerpo. Naturalmente, estas estadísticas determinarán cuánta energía consume la acción respectiva.

Como la mayoría de las cosas al construir tu AC, tendrás que favorecer una sobre la otra. ¿Quieres poder realizar múltiples impulsos durante períodos prolongados o quieres que tus impulsos sean extremadamente rápidos? A medida que juegas el juego, ten en cuenta esta dinámica y ajústate para ayudar a minimizar quedarte sin EN con demasiada frecuencia o no tener impulsos lo suficientemente rápidos.

FCS

Finalmente, tenemos una parte directa. Tu FCS determinará la efectividad de tu bloqueo y puntería. Qué FCS uses dependerá exclusivamente del tipo de arma que prefieras. Si usas Cuchillas y Escopetas con frecuencia, la Asistencia de Corto Alcance debe ser tu prioridad, si usas Rifles de Asalto, debes enfocarte en la Asistencia de Medio Alcance, y tus Cañones y Bazuca favorecerán la Asistencia de Largo Alcance.

Además de eso, tu FCS también determinará cuánto tiempo tarda en bloquear un objetivo con tus misiles. La Corrección de Bloqueo de Misiles es para bloquear un solo objetivo, y la Corrección de Bloqueo Múltiple es para bloquear múltiples objetivos.

Generadores

Como ya hemos cubierto brevemente en la sección Carga Vs Carga de EN, tu Generador va a desempeñar un papel importante en la determinación de tu capacidad de Energía (Capacidad de EN) y la velocidad de Recarga de Energía (Recarga de EN). En general, cuanto más pesado sea el generador, mejores serán todas estas estadísticas. Pero, inevitablemente, eso también hará que tu AC sea mucho más lento.

Otras dos estadísticas a tener en cuenta son la Recuperación de Suministro, así como el Suministro de EN Posterior a la Recuperación. La Recuperación de Suministro determinará qué tan rápido comienzas a generar energía nuevamente después de que se haya agotado por completo (cuanto más bajo sea este número, mayor será la demora), mientras que el Suministro de EN Posterior a la Recuperación determina la velocidad con la que recuperarás energía una vez que hayas comenzado a generarla nuevamente.

Por último, tu generador ayudará a determinar cuánta potencia tienen tus armas basadas en Energía (no cuchillas ni misiles). Si usas armas basadas en Energía, deberás prestar atención a la estadística de Especificación de Arma de Energía.

Ranura de Expansión

Probablemente te hayas dado cuenta de que tienes una “Ranura de Expansión”, pero no hay nada que comprar para ella. ¡Qué extraño! Bueno, una vez que tengas la capacidad de invertir en Ajuste del SO, podrás insertar diferentes expansiones. Esto incluye…

  • Armadura de Asalto: Esto creará una explosión que interrumpirá a cualquier enemigo cercano y también les causará daño. Deja un campo de energía que infligirá daño sostenido a tus enemigos.
  • Protección de Pulso: Esto creará una barrera que detendrá todo fuego entrante.
  • Armadura de Pulso: Esto creará una barrera que seguirá a tu AC y mejorará en gran medida la defensa de tu AC.
  • Armadura Terminal: Esta armadura se activará cuando tus Puntos de Armadura (AP) bajen a 0, salvándote efectivamente de la muerte.

Todas estas Expansiones de Núcleo pueden ser extremadamente útiles. Entonces, cuál elijas dependerá principalmente de tu estilo de juego.

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