Persona 5 Táctica Final, Explicado

Persona 5 Táctica Final, ¡Explicada al detalle!

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Como la mayoría de los juegos de Persona, la trama ya fantástica de Persona 5 Tactica puede llegar a parecer un poco enredada. Como es habitual en la serie, descubres que ha habido un dios controlando todo el tiempo, y este ha estado tratando de poner a prueba a Toshiro Kasukabe y agotar su determinación rebelde.

¿Cuánto tiempo se tarda en completar Persona 5 Tactica?

Esto lleva a que Toshiro no solo tenga que enfrentarse a Salmael, el Dios del Control, sino también a su sombra interna y al recuerdo torturado del peor día de su vida que lo mantiene atrapado en un momento horrible para siempre. Aquí tienes una explicación simplificada del final de P5T.

Este artículo contiene importantes spoilers de la trama de Persona 5 Tactica.

El Verdadero Gobernante del Tercer Reino

Luchando contra el Vicedirector Nakabachi

Cuando llegas por primera vez al tercer Reino en Persona 5 Tactica, en realidad no puedes escuchar el nombre al que los rebeldes están maldiciendo y jurando derrotar. Toshiro, a medida que recupera lentamente sus recuerdos, deduce que el líder del Reino debe haber sido el vicedirector de su antiguo instituto, ya que Toshiro fue parte de exponer los intentos de extorsión del hombre.

Pero, a medida que te acercas a la pelea con Nakabachi, algo se siente extraño. Claro, el hombre era corrupto, pero incluso Toshiro tiene dudas sobre la batalla que se avecina. Argumenta que, si todavía tiene que luchar contra Nakabachi, puede sugerir que la rebelión que él y su antigua amiga Eri Natsuhara formaron contra Nakabachi.

Después de derrotar a Nakabachi, descubres que él no es, de hecho, el gobernante del tercer Reino. Toshiro piensa un poco más y recuerda que Nakabachi sufrió un quiebre mental debido a que todos lo acusaban de sus crímenes. Como resultado de esto, empujó a Eri Natsuhara de una plataforma de metro en plena hora punta y la arrojó a las vías justo cuando un tren se acercaba a la estación.

Eri sobrevive, milagrosamente, pero está en muy mal estado en el hospital. Toshiro recuerda haber ido a visitarla, pero se queda atrapado en la idea de que debería haber podido salvarla. Esta auto-duda es lo que da luz a su Sombra Interna.

Sombra Interna de Toshiro y el Recuerdo de Eri Natsuhara

Una vez que Toshiro deduce dónde ir para confrontar a su Sombra Interna, la Sombra de Toshiro está sosteniendo a Erina al borde de un edificio y atrapa a los Ladrones Fantasma cuando llegan a intentar ayudar. En consecuencia, le corresponde a Toshiro tomar una posición, y hacerlo es suficiente para despertar su Persona, Ernesto.

Pero Ernesto nació del espíritu de Eri Natsuhara dentro de Toshiro, animándolo a nunca darse por vencido en la lucha por lo que cree. Y como Erina es una manifestación de Eri Natsuhara en la retorcida realidad de Toshiro a través de la cual has estado luchando, Erina se une a Ernesto y lucha junto a Toshiro como su Persona.

Shadow Toshiro guarda un último truco en la manga una vez que lo derrotas, sin embargo: te verás obligado a luchar contra la memoria sobredimensionada y notablemente sangrienta de Eri Natsuhara tal como Toshiro la recuerda después del accidente.

La marioneta gigante tiene la misión de aplastar a Toshiro por no poder salvarla en la vida real, y está dispuesta a acabar con los Ladrones Fantasma para llegar hasta él.

Afortunadamente, derrotar la memoria de Eri es suficiente para traer de vuelta a Erina al grupo, ahora todos saben que ella es la encarnación de Eri Natsuhara que Toshiro tenía en su corazón como un ícono de rebeldía. Ahora puede luchar junto a ti e incluso junto a Toshiro, desapareciendo momentáneamente si él necesita invocar a Ernesto en la batalla.

Persona 5 Tactica: Sub-Personas, Explicado

Salmael y el Inconsciente Colectivo

Pero no sería un juego de Persona sin la intromisión de un dios de control metiche, ¿verdad? Después de derrotar la memoria de Eri, te presentan a Salmael, quien representa el inconsciente colectivo.

Él te dice que él ha estado orquestando todo este calvario con los Reinos y sus gobernantes para intentar quebrar el espíritu rebelde de Toshiro. Él dice que sabe, en el fondo, que Toshiro no quiere perturbar el status quo, recordando el comienzo del juego cuando Toshiro le dice a Joker que no está de acuerdo con los ideales de los Ladrones Fantasma.

Pero ahora, Toshiro ha aprendido a defenderse a sí mismo y a lo que cree, e insiste en que Salmael está equivocado y que uno debe defenderse a sí mismo sin importar lo que signifique para el status quo.

Teniendo en cuenta todo lo que Toshiro ha dicho, Salmael presenta una oferta, válida no solo para Toshiro, sino para todo el grupo: renunciar a sus espíritus rebeldes y regresar a sus propias realidades, sin hacer preguntas.

Reviviendo las Memorias de los Principales Jefes de Persona 5 Tactica

Por supuesto, aceptar ese trato significaría socavar todo por lo que Toshiro los ha hecho luchar a lo largo del juego, y se decide que el grupo rechazará la oferta. Justo cuando intentan descubrir dónde encontrar exactamente a Salmael, Lavenza llega en el Tren de la Sala de Terciopelo para recogerlos y llevarlos al Reino de Salmael.

A su llegada, Toshiro se une a los Ladrones Fantasma en el campo de batalla mientras luchas paso a paso contra enemigos de alto nivel, requiriendo una estrategia cuidadosa y planificación para vencer dentro de los límites de tiempo.

Cada par de etapas, sin embargo, tendrás que soportar repeticiones de cada pelea de jefe de Persona 5 Tactica, ahora con Toshiro en el grupo defendiéndose por sí mismo en lugar de depender de ti.

Derrotar cada una de estas peleas de jefes nuevamente es la única forma de avanzar hacia el Reino y enfrentarse cara a cara con su gobernante, quien está más que dispuesto a darte una batalla más.

La Pelea Final

Una vez que llegues a Salmael, estarás acostumbrado a pelear con Toshiro en tu equipo, lo cual es bueno, porque se une a ti en tu última pelea. Después de todo, es su pesadilla que debe superar.

Salmael, como jefe final, es bastante duro de derrotar. Luchar contra él requiere el uso de todas las estrategias de batalla que has aprendido hasta ahora en Persona 5 Tactica: necesitarás ejecutar Ataques Totales, usar “One Mores” para moverte más lejos por el tablero y evitar ataques dirigidos, lidiar con decenas de Legionarios durante toda la pelea, y seguir dañando a Salmael en el proceso.

Después de la derrota de Salmael, el mundo que creó para poner a prueba a Toshiro comienza a desmoronarse, y los Ladrones Fantasma deben hacer una última y osada escapada de regreso a la realidad.

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Las Secuelas

Después de la batalla, Lavenza lleva a los Ladrones Fantasma a lo que queda de el Reino de Marie, ahora tan colorido y alegre como estaba destinado a ser antes de que su reino de tiranía lo corrompiera.

Los Ladrones aprovechan esto como lugar para celebrar un poco, despidiéndose de Erina al darse cuenta de que, como ella es solo un recuerdo en el corazón de Toshiro, desaparecerá antes de que regresen a sus propias realidades.

Los Ladrones Fantasma se encuentran de vuelta donde comenzaron el juego, reunidos en Leblanc del mundo real, con su ropa regular, pasando una tarde juntos. Deducen que Toshiro, ya que desapareció de otro lugar, debe haber regresado a la realidad allí.

En otro lugar en Tokio, Toshiro entra en una habitación con Marie y su padre, Yoshiki, quienes lo reprenden por haber desaparecido y le entregan un comunicado de prensa preparado para leer cuando anuncie a los japoneses que ha regresado.

A ellos les gustaría presentar su ausencia como una crisis de salud médica, aunque Toshiro toma el guión, se niega a leerlo realmente en la conferencia.

En la televisión, a poco tiempo después en Leblanc, los presentadores de noticias están anunciando que Toshiro no solo ha cancelado su compromiso público con Marie, sino que está renunciando a su cargo debido a su implicación en los crímenes de su padre. Planea acusar personalmente a su padre por estos crímenes, a pesar de la mancha negra que deja en su expediente político.

Sin embargo, el teléfono suena en Leblanc y Toshiro habla con los Ladrones Fantasma con sinceridad para decirles que no se arrepiente de nada de lo sucedido porque le ha permitido defenderse a sí mismo y abrir su propio camino hacia adelante. Se apresura a colgar el teléfono, pero los Ladrones parecen optimistas.

En una escena final, Toshiro se da la vuelta mientras está en la calle y ve a la verdadera Eri Natsuhara detrás de él, caminando con una muleta y cojeando, pero aún emocionada de ver a su vieja amiga.

El juego termina con una tierna escena en la que la pareja se reencuentra por primera vez desde el accidente.

Reseña de Persona 5 Tactica: Adiós para siempre de los Ladrones Fantasma