Ubisoft despide a 124 empleados para ‘mejorar la eficiencia colectiva’ – GameTopic

Ubisoft despide a 124 empleados para mejorar la eficiencia colectiva ¡El lado oscuro del gaming! - GameTopic

Ubisoft ha despedido a 124 personas hoy en un esfuerzo “para optimizar nuestras operaciones y mejorar nuestra eficiencia colectiva”, según la compañía.

En un comunicado esta mañana, Ubisoft confirmó que estaba reorganizando sus estudios canadienses, lo que afectaba a un total de 124 puestos, 98 de los cuales estaban en Canadá, aproximadamente el 2% de su fuerza laboral canadiense. Según Ubisoft, los despedidos provenían de los equipos de servicios administrativos y tecnología de la información, tanto en el estudio Hybride VFX en Montreal como en el equipo global de tecnología de la información.

“Estas no son decisiones que se tomen a la ligera y estamos brindando un apoyo integral a nuestros compañeros que dejarán Ubisoft durante esta transición”, dijo la compañía. “También queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento y respeto por sus muchas contribuciones a la empresa. Esta reestructuración no afecta a nuestros equipos de producción”.

Ubisoft ya ha pasado por varias rondas de despidos este año, incluyendo el cierre del estudio móvil Ubisoft London y una ola de despidos en el servicio al cliente en mayo. También ha cancelado múltiples proyectos este año y el pasado, y ha retrasado significativamente otros como el recurrentemente postergado Skull and Bones.

Y hace apenas unos meses, informamos sobre una ola de indignación de los empleados en Ubisoft Montreal después de que la compañía anunciara un retorno obligatorio a la oficina para la mayoría de los empleados. Los empleados informaron que se les había asegurado en repetidas ocasiones que podrían trabajar de forma remota indefinidamente, y algunos dijeron que habían tomado decisiones importantes en su vida, como comprar una casa fuera de la ciudad como resultado. Muchos especularon que esta decisión era efectivamente una forma suave de despidos en forma de una política impopular que empujaría a los empleados a renunciar y reduciría la plantilla sin que Ubisoft tuviera que pagar indemnizaciones.

El informe de ganancias más reciente de Ubisoft incluyó una facturación neta trimestral de 554,8 millones de euros (584,1 millones de dólares), un aumento del 36,6% respecto al año anterior, con un lanzamiento récord reportado para The Crew: Motorfest.

También cabe destacar que la compañía anunció en mayo que estaba asociándose con la empresa de NFT Integral Reality Labs para crear NFT de Assassin’s Creed en impresión 3D. En ese momento, no se dio una fecha de lanzamiento para los coleccionables, pero la línea fue anunciada repentinamente hoy a través de un comunicado de prensa que llegó casi simultáneamente con las noticias de los despidos. Los coleccionables consisten en pequeños cubos con figuras personalizables de personajes de Assassin’s Creed en su interior, que están incrustados con un chip NFC que supuestamente se conectará a una aplicación compañera no lanzada en el futuro. Cada cubo cuesta $100. Los NFT han sido notablemente impopulares entre la audiencia de jugadores y desde entonces han estado perdiendo valor, aunque algunas compañías de juegos continúan adelante de todos modos.

Los despidos de hoy en Ubisoft continúan una ola constante de despidos masivos en la industria que han afectado a miles de empleos en el último año y medio. Empresas recientes que han iniciado tales reducciones incluyen Bungie, Epic Games, Telltale Games, Team17, CD Projekt y numerosas propiedades de Embracer Group, incluido el cierre del desarrollador de reboot de Saints Row, Volition.

Rebekah Valentine es una reportera principal para GameTopic. ¿Tienes una pista de una historia? Envíala a [email protected].