Persona 5 Táctica Sub-Personas, Explicadas

Persona 5 Táctica Sub-Personas Una Guía Explicativa

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Deja atrás todo lo que creías saber sobre el manejo de Personas en Persona 5 Royal, porque en Persona 5 Tactica, cada miembro de los Ladrones Fantasma puede usar una Sub-Persona. Joker ya no es el único comodín del grupo: él y todos los demás pueden usar habilidades de Sub-Personas para mejorar sus habilidades.

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La única restricción es que cada Ladrón solo puede usar una Sub-Persona a la vez, lo que requiere que pienses estratégicamente cómo mejorar mejor sus capacidades, darles nuevas habilidades o impartir aumentos de atributos para ayudarles en las peleas más difíciles en los reinos por venir.

¿Cómo funcionan las Sub-Personas?

En la versión canónica de Persona 5, solo Joker podía usar la habilidad Comodín para alojar hasta una docena de Personas al mismo tiempo. Ahora, sin embargo, la reserva de Personas funciona de manera diferente en P5T.

En Persona 5 Tactica, sin embargo, todos los Ladrones Fantasma pueden tener más de una Persona, aunque no a la capacidad anterior de Joker. Ahora, cada Ladrón – incluido Joker – puede tener una Persona adicional por compañero de equipo equipada para la batalla.

Al equipar una Sub-Persona en un Ladrón Fantasma, ese ladrón tendrá acceso a un puñado de habilidades adicionales de Persona durante cada batalla.

Estas adiciones pueden otorgar acceso a cosas como habilidades de apoyo, habilidades passivas o tipos de daño elemental que tus compañeros de equipo no tenían acceso solo con su Persona principal. Ya no necesitas que Joker cubra cualquier debilidad en tu armadura, ahora todos pueden hacer ese trabajo.

Al igual que las Personas en los juegos principales, las Sub-Personas se funden en la Sala de Terciopelo, la cual opera de manera diferente a la serie principal. Recibes nuevas Personas después de batallas importantes, lo que permite todo tipo de nuevas fusiones de Personas a medida que avanzas en el juego.

Después de crear un pequeño arsenal de Personas, entonces necesitarás equipar manualmente Sub-Personas para cada compañero de equipo.

Esto se puede hacer en la Sala de Terciopelo directamente después de la fusión o inmediatamente antes de una batalla. Los compañeros de equipo con Sub-Personas tienen un engranaje junto a su nombre en la pantalla de “Equipar una Persona”.

Puedes retirar las Sub-Personas nuevamente para volver a equiparlas o usarlas en nuevas fusiones, pero siempre vale la pena asegurarte de tener Sub-Personas de alto nivel, ya que a menudo tendrán mejores movimientos y estadísticas.

Haz lo posible por usar Sub-Personas más fuertes a medida que avanzas en el juego, fusionando cuidadosamente habilidades importantes de Personas progenitoras en nuevas fusiones para mantener habilidades fuertes y fortalecer cualquier otra.

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Cómo aprovechar las Sub-Personas a tu favor

Ofensivamente: Acceso a tipos de daño elementales o de estado adicionales

Si estás tratando de diversificar los tipos de daño en Persona 5 Tactica, estás de suerte: las Sub-Personas significan que cada personaje puede acceder a cada tipo de daño elemental y enfermedad de estado.

No estás limitado a usar fuego con Ann y hielo con Yusuke, encerrando compañeros específicos en la batalla cuando se necesita su daño elemental. Combina movimientos de diferentes elementos que infligen daño en cualquier personaje que elijas para diversificar tu producción de daño.

Lo mismo ocurre con las enfermedades de estado: estos movimientos de daño de doble filo pueden ser vitales para dejar a los enemigos aturdidos, olvidadizos, quemados, u otro estado que pueda afectar sus movimientos y producción de daño en su turno.

Esto te permite aprovechar ventajas latentes de diferentes compañeros sin sacrificar la producción de daño, ya que puedes diversificar quién está infligiendo qué tipo de daño.

No tengas miedo de crear Sub-Personas que cubran tipos de daño que otros compañeros pueden usar innatamente. No siempre tendrás a un compañero con ese elemento innato en el campo, por lo que poder cubrir ese tipo de daño con o sin ellos siempre es una buena idea.

Defensivamente: Curación, apoyo y habilidades pasivas

Los compañeros de apoyo son muy importantes en la configuración del equipo en el universo de Persona, y P5T sigue la misma línea; al equipar ciertas Personas, puedes centrarte en hacer que un compañero sea más defensivo y de apoyo que ofensivo.

Con las Sub-Personas, cualquiera puede acceder a estas habilidades, lo que significa que podrás variar quiénes son tus sanadores. Otra ventaja es que puedes cambiar las Sub-Personas para cambiar quién es tu compañero de apoyo dependiendo de la batalla, ya que ganarás diversas ventajas al tener diferentes compañeros en el campo.

Con las Sub-Personas, ya no estás limitado a potenciar solo a uno de tus compañeros. Por ejemplo, puede ser una buena idea darle estas habilidades a los compañeros que pueden moverse más lejos, ya que probablemente necesitarán su apoyo en todo el campo de batalla.

También siempre vale la pena considerar las habilidades pasivas al elegir una Sub-Persona para equipar en la batalla que se avecina. Algunas de ellas ofrecen ventajas a ese compañero al final del turno, como una producción de daño adicional, reducción del daño recibido, recuperación de HP o SP, y más.

Si te sientes cómodo con la producción de daño natural de un personaje, apila a tus compañeros más fuertes con Sub-Personas de habilidades pasivas para darles estas ventajas extras en la batalla. No pierdas tiempo dándoles más movimientos ofensivos si ya tienes cubierta la producción de daño deseada, y aprovecha las habilidades pasivas en su lugar.

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