La falta de pantalla dividida en Forza Motorsport fue una decisión creativa, según Phil Spencer

No pantalla dividida en Forza Motorsport fue decisión creativa, dice Phil Spencer

El nuevo juego de Forza Motorsport de Turn 10 Studios no tiene pantalla dividida y otras características de juegos anteriores. Pero ¿por qué no hay pantalla dividida? Según el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, la decisión no tiene nada que ver con limitaciones técnicas, sino que fue una elección creativa del equipo.

“Forza Motorsport nunca iba a tener pantalla dividida. Esa es simplemente una decisión que el equipo tomó en base al uso”, dijo Spencer a Eurogamer. Microsoft ve los datos sobre cuántas personas usan la pantalla dividida, y no es suficiente para justificar el esfuerzo de desarrollo para hacerlo posible esta vez.

“Vemos cuántas personas juegan en pantalla dividida y simplemente decidimos poner nuestro esfuerzo de desarrollo donde la gente realmente está jugando”, dijo.

Hablando con GameTopic sobre el mismo tema, Spencer dijo que la falta de pantalla dividida en Forza Motorsport no tiene nada que ver con el equipo de Turn 10 que necesita compatibilidad con Xbox Series X y la consola Xbox Series S menos potente. “Es simplemente donde querían enfocar su tiempo”, dijo Spencer.

El director creativo de Turn 10, Chris Esaki, explicó la falta de pantalla dividida en Forza Motorsport a principios de este mes. Dijo que la “gran inversión en impulsar nuestras nuevas características gráficas y nuestra revisión completa del motor de renderizado, lamentablemente hizo que la pantalla dividida fuera realmente difícil de implementar y tampoco estará disponible en el lanzamiento”.

Algunos han sugerido que el Series S está frenando el ecosistema más amplio de Xbox porque los desarrolladores necesitan compatibilidad con dos máquinas con especificaciones diferentes. Spencer le dijo a Eurogamer: “No veo un mundo en el que dejemos de lado el S”.

“Hay características que se lanzan en X hoy que no se lanzan en S, incluso en nuestros propios juegos, como el ray-tracing que funciona en X, no está en S en ciertos juegos. Así que para un cliente de S, gastaron aproximadamente la mitad de lo que gastó el cliente de X, entienden que no va a funcionar de la misma manera”, dijo.

Spencer dijo que su objetivo es asegurarse de que los juegos de Xbox sean compatibles con Series S y Series X. El Series S causó algunos problemas específicamente para Baldur’s Gate 3, pero Spencer dijo que no está “excesivamente preocupado” por esta situación. “Pero hemos aprendido algunas cosas a través de ello”, dijo.

El nuevo Forza Motorsport se lanzará el 10 de octubre para Xbox Series X|S y PC, así como también para Xbox One a través del juego en la nube.