Phil Spencer reitera por qué las ventas de consolas no son un indicador del éxito de Xbox

Phil Spencer explica por qué las ventas de consolas no determinan el éxito de Xbox

El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha reiterado que Xbox no mide su éxito únicamente en función del número de consolas que vende. Desde hace varios años, se ha vuelto cada vez más evidente que el plan de negocios de Xbox no se centra únicamente en la cantidad de consolas vendidas. Esto quedó más claro en 2016 durante la era de Xbox One, cuando Microsoft anunció su iniciativa Play Anywhere, que permite a los jugadores comprar un título digital en PC o Xbox y jugarlo en cualquiera de las plataformas.

Muchas personas se preguntaban cómo Microsoft podía esperar mantenerse competitivo en el mercado de hardware de juegos si ya no era necesario comprar una consola para jugar juegos de Xbox. Y las cifras de venta que muestran que PS5 supera constantemente a las consolas de la serie Xbox se presentan como una métrica de que el ecosistema de juegos de Sony es más exitoso o popular que el de Microsoft.

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Sin embargo, en Gamescom 2023, Phil Spencer ha dado varias entrevistas, una de las cuales explicó el plan más amplio de Microsoft para Xbox como marca. La métrica clave para el éxito, dijo Spencer, es cuántas personas están jugando y cuánto están jugando. En el cuarto trimestre de 2023, Xbox informó de un número récord de usuarios activos mensuales, junto con ventas impresionantes, y el número trimestral de horas que las personas estaban jugando a través de Xbox Game Pass aumentó un 22%.

El énfasis no se pone en la plataforma específica en la que juegan las personas, sino en la cantidad de tiempo que los jugadores pasan disfrutando del ecosistema de Xbox en general. El próximo RPG espacial de Bethesda, Starfield, formará parte de la iniciativa Xbox Play Anywhere, por lo que incluso alguien que no tenga una consola Xbox aún podrá jugar el juego en PC o, si se suscribe a Game Pass Ultimate, en su televisor inteligente o dispositivo móvil. Spencer mencionó que estaba jugando juegos de Xbox en su Asus ROG Ally, un sistema portátil de juegos de terceros, en el vuelo hacia Gamescom. “Lo considero como mi Xbox fuera de casa”, dijo el CEO. “O mi Steam Deck. Quiero que esas cosas se sientan tan conectadas o completas como una experiencia de Xbox como cualquier pieza de hardware que construyamos”.

Sony también parece reconocer la importancia de establecer un ecosistema de juegos que no se limite a una o dos consolas que se vuelven obsoletas una vez que termina la generación. La compañía japonesa está volviendo al mercado de juegos portátiles con su PlayStation Portal y, en los últimos años, también ha incursionado en PC. El PS3, PS4 y PS5 tienen una función algo similar al Play Anywhere de Xbox llamada Remote Play, que permite que la consola transmita el audio y el video de un juego a otro dispositivo. Anteriormente, esto se limitaba al PSP o Vita, pero ahora incluye dispositivos Android y PC.

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