9 de las peleas de jefes más innovadoras en la historia de los videojuegos

9 peleas de jefes innovadoras en videojuegos

Las batallas contra jefes han sido un elemento básico de los videojuegos durante décadas. Están presentes en casi todos los géneros, ya sean RPG, shooters o títulos de aventuras. Cuando se ejecutan bien, una pelea contra un jefe puede ser uno de los momentos más destacados de un juego. Series como Dark Souls o Monster Hunter son conocidas por su enfoque en hacer que estas batallas sean desafiantes y gratificantes, al mismo tiempo que ofrecen a los jugadores suficiente variedad para mantener las cosas interesantes.

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La mayoría de los juegos que incluyen batallas contra jefes tienden a jugar de manera segura al presentar jefes con barras de salud gigantes y un puñado de ataques que los jugadores pueden memorizar para planificar su enfoque. A lo largo de los años, sin embargo, algunos desarrolladores han ido más allá para crear peleas únicas e innovadoras que perduran en la memoria de los jugadores hasta el día de hoy. Estas son algunas de las mejores y más innovadoras peleas en la historia de los videojuegos.

9 God Of War – El Extraño/Baldur

Pocas peleas en los videojuegos son tan cinematográficas y emocionantes como la primera batalla contra el jefe en God of War de 2018. El misterioso extraño aparece en la casa de Kratos y Arteus poco después del funeral de la esposa de Kratos y ataca al protagonista afligido. Es una pelea larga y difícil entrelazada con múltiples secuencias cinematográficas y de QTE (eventos de pulsar un botón en el momento adecuado).

La pelea contra El Extraño es genial por varias razones, siendo la principal la forma en que establece la trama. Apenas una hora después de empezar el juego, Kratos se encuentra con su igual, quien claramente conoce su verdadera identidad. Toda la secuencia hace un trabajo brillante al establecer al antagonista principal, presentar el mecánico clave de la Ira Espartana y hacer que los jugadores se involucren en la historia.

8 DMC: Devil May Cry – Bob Barbas

Lanzado en 2013, DmC: Devil May Cry no es la entrada favorita de los fanáticos en la serie de larga duración. Los fanáticos se quejaron del combate mal equilibrado, mientras que otros cuestionaron la necesidad de reiniciar la franquicia en primer lugar. Sin embargo, una cosa se mantuvo de los juegos antiguos: las épicas batallas contra jefes.

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La batalla contra Bob Barbas, donde Dante se enfrenta a un periodista sensacionalista que también resulta ser un demonio, no es la pelea más difícil del juego, pero ciertamente es la más convincente. Cambia el punto de vista de los jugadores a ángulos de cámara de helicóptero, llevándolos a través de áreas anteriores del juego. La pelea también resulta visualmente atractiva gracias a la verdadera forma de Barbas, una inquietante cabeza compuesta por cientos de pantallas.

7 Elden Ring – Radahn

FromSoftware es conocido por sus peleas contra jefes infernalmente difíciles y un sistema de combate difícil pero justo. Es difícil señalar solo una pelea contra jefe innovadora de entre las docenas de peleas en muchos de sus juegos. ¡Después de todo, la fórmula de FromSoft es tan innovadora que inspiró un subgénero completamente nuevo de videojuegos!

La pelea contra Radahn en Elden Ring es un fuerte candidato. Es una batalla de proporciones verdaderamente épicas, donde los Deslustrados pueden pedir ayuda a varios NPCs, ambientada en un vasto campo de desierto rojo. La gran arena permite una multitud de enfoques, combinada con el arsenal de ataques devastadores a distancia y cuerpo a cuerpo de Radahn, lo que resulta en un encuentro difícil pero también uno de los más memorables en Elden Ring.

6 The Simpsons Game – Dios

Los juegos ambientados en el mundo de Los Simpson suelen ser divertidos. The Simpsons: Hit & Run es un clásico, y Road Rage era un decente clon de Crazy Taxi con un modo historia. The Simpsons Game, lanzado en 2007, puede que no haya recibido el mismo reconocimiento, pero aún así fue divertido y presentó una de las peleas contra el jefe final más únicas en la historia de los videojuegos.

Al final de la campaña, los jugadores asumen el control de toda la familia Simpson para enfrentarse al mismísimo Dios en una batalla inspirada en Dance Dance Revolution. Mientras envía multitudes por las filas verticales que recuerdan a juegos como Guitar Hero, los jugadores deben presionar las flechas correspondientes para evitar que lleguen a los Simpson. El concepto puede parecer trivial, pero en realidad fue una secuencia bastante difícil, con mucho humor autorreferencial mezclado.

5 Undertale – Flowey

El encuentro con Flowey en el exitoso juego indie Undertale es ampliamente considerado como una de las mejores batallas finales de jefes en los videojuegos. Es una secuencia larga y agotadora que es la culminación perfecta de la creatividad, ingenio y humor que se pusieron en la creación de este juego.

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No solo es difícil vencer a Flowey, sino que también habla directamente con los jugadores. Los jefes que rompen la cuarta pared son escasos, y Flowey, en particular, puede desconcertar a los jugadores con sus comentarios y burlas.

4 Fallout – The Master

Hoy en día, jugar de forma pacifista y utilizar opciones de diálogo o la estadística de Carisma para evitar el combate es algo común en la mayoría de los RPG que tienen el diálogo como mecánica de juego. Sin embargo, no siempre fue así. Fallout fue el primer juego en el que los jugadores podían derrotar al jefe final sin sacar nunca sus armas.

Con la habilidad de Discurso al máximo y suficientes puntos en Inteligencia, el Habitante del Refugio puede convencer al Maestro, el último enemigo del juego, de que se suicide. Alternativamente, también se puede lograr con estadísticas ligeramente más bajas y el informe de autopsia de Vree, obtenido antes. Hoy en día, puede parecer solo un pequeño truco divertido, pero cuando Fallout salió por primera vez, esta opción fue realmente innovadora.

3 Metal Gear Solid 3: Snake Eater – The End

La serie Metal Gear Solid de Hideo Kojima siempre ha sido el hogar de enfoques de diseño de juego verdaderamente revolucionarios. También presentó su buena cantidad de conceptos únicos de batallas de jefes que otros juegos no han logrado recrear tan bien. Luchar contra The End en Metal Gear Solid 3: Snake Eater es definitivamente uno de ellos.

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The End es un legendario francotirador ruso de 100 años con habilidades tan agudas que puede eliminar a Naked Snake sin importar dónde se encuentre en el mapa. También es un experto en camuflaje y, para encontrarlo, los jugadores tienen que confiar en vislumbrar la lente de su rifle bajo la luz del sol o en su sensor de AP para detectar movimiento, pero solo si The End está cerca. Es una de las pocas batallas de jefes en los videojuegos en las que encontrar y llegar al enemigo es mucho más difícil que eliminarlo.

2 Batman: Arkham City – Mr. Freeze

Con una Ciudad Gótica de mundo abierto, excelentes mecánicas de movimiento y un combate fluido y satisfactorio que es sinónimo de los juegos de Batman de Rocksteady, Batman: Arkham City es considerado por muchos como el mejor de la serie. También cuenta con una serie de memorables batallas de jefes contra los icónicos villanos de DC.

El encuentro con Mr. Freeze es uno de los más originales de toda la serie. Para dañarlo de manera efectiva, los jugadores deben adoptar un enfoque diferente cada vez. Esto los obliga a salir de su zona de confort y usar técnicas y habilidades con las que no estaban tan familiarizados hasta ese momento, lo que hace que la pelea sea aún más desafiante pero también una gran oportunidad para expandir su conjunto de habilidades.

1 Metal Gear Solid – Psycho Mantis

El primer juego de Metal Gear Solid dio origen al género de sigilo tal como lo conocemos hoy en día. El título de PSX obligaba a los jugadores a ser sigilosos y pacientes como ningún otro juego antes y también presentaba una variedad de memorables batallas de jefes. Pero fue la pelea contra Psycho Mantis lo que realmente sorprendió a los jugadores en 1998.

Mantis era un personaje con habilidades psíquicas, y esto se reflejaba en el hecho de que podía leer los datos guardados de los jugadores. Al principio, hacía comentarios sobre los juegos que habían jugado o su progreso en MGS hasta ese momento. Atacarlo era inútil, ya que podía leer los movimientos y anticiparse a cada movimiento del jugador. ¿La única forma de finalmente causarle daño? Cambiar físicamente el controlador a otro puerto de la consola.

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