La narrativa de Cyberpunk hace que Starfield parezca antiguo.

La narrativa de Cyberpunk hace que Starfield parezca anticuado.

Estoy saltando a un nuevo planeta en Starfield y mi compañero vaquero espacial Sam Coe necesita tener una conversación seria. Se lanza a una larga historia sobre su pareja distanciada, pero está mirando en la dirección equivocada. Atrapado en una escalera en medio de mi nave, cuenta su triste historia a una pared en blanco.

Reiniciar la conversación ayuda un poco. Ahora Sam me está mirando, pero su boca y cejas funcionan en diferentes longitudes de onda. De vez en cuando, su cara adopta una expresión reconocible, pero los momentos intermedios, mientras reorganiza sus características descarriadas, son extrañamente extraños. Mientras tanto, permanece quieto y completamente erguido, como un soldado de juguete atrapado en su embalaje de plástico.

Como todos los personajes de Starfield, él no toca nada ni a nadie. No come. No usa el baño. Sam Coe gira en el mismo lugar y dice sus líneas hasta que se desbloquea la siguiente etapa de su misión secundaria personal. Sam Coe es una horrible y distorsionada copia de un ser humano.

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No creo que funcione entre nosotros, Sam. | Crédito de la imagen: Eurogamer/Bethesda

Las interpretaciones forzadas de Starfield han arruinado el juego para mí. Sufre terriblemente en comparación con el elenco de personajes irreverentes y ricos de Cyberpunk, que están conectados con su entorno: moviéndose, sentándose, sirviendo tragos, empuñando armas. A veces pueden sorprender. Una misión secundaria aleatoria tiene lugar en los asientos delanteros de un automóvil, reclinados horizontalmente, porque tu contacto espía novato cree que esa es la mejor manera de esconderse en un vehículo.

Pequeñas cosas hacen una gran diferencia, como la conversación cruzada entre personajes. Claro, puede sentirse un poco como si estuvieras participando en una obra interactiva mientras los personajes toman posiciones establecidas en una escena determinada, pero no hay sensación de que el juego cargue otro archivo de audio grabado en una cabina sin aire. En la misma misión, conoces a un par de policías discutiendo y los escoltas desde su estación de policía asediada. El trabajo de voz bien dirigido, rostros expresivos y una sólida captura de movimiento ofrecen un momento cómico que realmente funciona. Es una secuencia que podría encajar perfectamente en una película de gángsters de Tarantino.

Dentro de un año o dos, estos serán los momentos que realmente recordaré. A pesar de las cualidades de Starfield como juego de exploración meditativa, su narrativa anticuada y torpe hace que su universo se sienta extraño y vacío. El juego tiene algunas buenas historias que contar: el hijo de Sam Coe, Cora, es una explosión de entusiasmo y es divertido ver a los CEO enfrentarse en la plataforma petrolera glorificada llamada Neon. Pero es difícil reunir entusiasmo por las expansiones o secuelas cuando podría comenzar otra partida torpe de Baldur’s Gate 3, o lidiar con los demonios internos gruñones del protagonista roto de Disco Elysium. Incluso la miseria interminable de los NPCs de Diablo 4 es preferible a una galaxia poblada por maniquíes sin inteligencia.

Alex de la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk posa contra una barandilla por la noche.
Los personajes de Cyberpunk siempre se aseguran de estar en un hermoso escenario. | Crédito de la imagen: Eurogamer, CD Projekt RED

Hace poco tiempo, las interpretaciones mediocres de Starfield parecerían bastante normales. No ha habido un momento memético como la escena de “mi cara está cansada” en Mass Effect Andromeda que llame especialmente la atención sobre lo obsoleto que se siente Starfield, pero vale la pena reconocer en qué posición se encuentra el juego en un mundo lleno de títulos que no han dejado de innovar y encontrar nuevas formas de avanzar en los videojuegos como medio de narración.

Spider-Man 2 está a punto de ser lanzado y todavía recuerdo el momento en que todos se dieron cuenta de que Insomniac grabó interpretaciones de diálogos paralelos para Spidey en el primer juego, para que sonara sin aliento si el jugador estaba balanceándose con su tela y calmado si no. Los ciudadanos de Cyberpunk muestran una gama extraordinaria de animaciones y comportamientos: Night City parece que está a punto de desbordarse como resultado. Mimir en God of War cuenta historias que se interrumpen y se reanudan de forma natural mientras luchas en los reinos. Sunless Sea y Sunless Skies tejen complejas narrativas utilizando el clásico formato de elige-tu-propia-aventura. Todos estos tienen una cualidad que Starfield carece. Entienden que, cuando se trata de contar historias, las personas importan más que los planetas.