Microsoft ofrece herramientas de IA generativa a sus estudios

Microsoft pone en juego su IA con herramientas generativas para sus estudios

Microsoft y la compañía de IA Inworld AI anunciaron una “asociación de co-desarrollo a largo plazo”, que verá a las empresas trabajar en el desarrollo de una variedad de herramientas de IA para los estudios de Xbox.

Estas herramientas incluyen un “CodisGameTopic AI” y un “motor de tiempo de ejecución de personajes de IA”.

Según las compañías, el CodisGameTopic AI podrá tomar indicaciones y convertirlas en “detallados guiones, árboles de diálogo, misiones y más”. El tiempo de ejecución del personaje permitirá crear “nuevas narrativas totalmente con historias, misiones y diálogos generados dinámicamente”.

Noticiero: Lo que queremos en Mario Kart 9. Ver en YouTube

En un comunicado que acompaña el anuncio, Haiyan Zhang, el gerente general de IA de juegos en Xbox, dijo que la asociación combinará “la experiencia de Inworld en trabajar con modelos de IA generativa para el desarrollo de personajes” y las “fortalezas de Xbox en la revolución de herramientas de creador accesibles y responsables para todos los desarrolladores”.

En agosto, Inworld AI anunció que había recibido financiación de M12, la subsidiaria de capital de riesgo de Microsoft, lo que llevó la valoración total de la compañía en ese momento a $500 millones.

Inworld AI estuvo detrás de la tecnología utilizada por el modder Bloc para crear Sentient Streets, un mod basado en IA para GTA 5, que permitía a los jugadores hablar con NPCs y crear diálogos al vuelo. El mod fue retirado poco después por el editor Take-Two.

La IA ha sido un tema importante en la industria este año. En la GDC, Chris Tapsell de Eurogamer se sumergió para ver cómo se sentían los desarrolladores sobre el uso de la IA en el desarrollo. La IA ha sido fuertemente criticada por actores de voz como David Hayter (Metal Gear Solid) y Jane Perry (Returnal).

La protección para los artistas de voz y captura de rendimiento contra la IA es uno de los problemas que contribuyó a la expansión de la huelga en curso de SAG-AFTRA para incluir a la industria de los videojuegos.