Conoce al creador detrás de este proyecto apasionado de la nave Starfield que tomó más de 4000 horas en hacerse.

Meet the creator behind this passionate Starfield spaceship project that took over 4000 hours to make.

Starfield es el hogar de muchas características emocionantes que prometen permitirnos dar forma a nuestra propia aventura entre las estrellas. Desde el personaje que creamos hasta las decisiones que tomamos, estamos listos para explorar un universo expansivo que alberga una miríada de planetas, facciones, ciudades y más esperando ser descubiertos. Pero, por supuesto, toda esa exploración espacial solo es posible gracias a las naves que podemos pilotar. Como dijo el artista principal de naves, Ryan Sears, en el Starfield Direct en junio: “tu nave es casi como tener otro personaje, o un hogar, que puedes hacer completamente tuyo”. Con opciones que nos permiten construir y modificar naves e incluso contratar a nuestra propia tripulación, la personalización de las naves en Starfield se está convirtiendo rápidamente en uno de los aspectos más atractivos del próximo RPG de Bethesda.

Como demostró la inmersión profunda en el gameplay del mes pasado, hay tantas posibilidades cuando se trata de crear nuestra propia nave, incluso podemos convertirla en Optimus Prime si así lo deseamos. Pero nada ha aumentado mi emoción por la oportunidad de crear mi propia nave espacial como los conceptos de naves inspirados en Starfield que los creativos fans han estado llevando a la vida antes del lanzamiento. Uno de esos fans, llamado Michael Thomas (también conocido como Its_All_Pixels en Reddit), ha pasado los últimos tres meses trabajando en la versión actual de una impresionante representación de una nave inspirada en Starfield creada en Blender que recientemente llamó la atención de Bethesda.

“Hasta ahora para esta versión [de la nave], he pasado la mayor parte de los últimos tres meses construyéndola todos los días cuando no estoy trabajando. Realmente ha sido un proyecto apasionante que disfruto y que me entusiasma. Actualmente estoy terminando el interior, incluyendo la ingeniería, la tripulación y las secciones principales, para poder crear una animación completa de recorrido de la nave. Tengo más de 4400 horas en Blender 3D desde que lo instalé en Steam, y más horas antes de eso cuando no estaba en Steam”.

“NASA punk”

Nave personalizada inspirada en Starfield construida en Blender, 99% de las texturas exteriores completas, pero tuve que tomar algunas capturas de belleza de r/Starfield

El diseño inicial de la nave creada por Thomas surgió el año pasado después de que Bethesda lanzara una serie de videos con más detalles y arte conceptual de Starfield: “[C]uando proporcionaron más detalles con videos y arte conceptual, yo había estado aprendiendo y creciendo como artista 3D con Blender 3D”, me dice Thomas. “Lo que realmente me inspiró fue la sensación modular y realista de las naves. Muchas naves de ciencia ficción en juegos o películas carecen de ese toque de realismo y he visto muy pocas que utilicen un diseño tan modular”.

Aunque el diseño comenzó antes del Starfield Direct, la estética “Nasa-punk” que Bethesda ha planteado para Starfield solo solidificó el enfoque de Thomas hacia el diseño de su nave. Con Bethesda buscando un toque “ligeramente retro y analógico”, el estilo visual está diseñado para dar la impresión de que todo está “muy usado, desgastado y vivido”.

(Crédito de la imagen: Its_all_pixels)

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Me encanta que las naves de Starfield canalizan a Mass Effect y a los Guardianes de la Galaxia de Marvel al ser tu “hogar entre las estrellas”

Lo que me llamó la atención del diseño de la nave de Thomas fueron todos los pequeños detalles, como los arañazos y abolladuras en los paneles de escape, pequeños toques que dan la impresión de que la nave es tanto funcional como “muy usada”. Ciertamente es fácil ver por qué la construcción detallada y impresionante ha ganado la aprobación del estudio y de los fans.

Tomando como referencia todo el arte conceptual y los videos, Thomas se dedicó a reunir todo en un solo lugar utilizando un programa llamado PureRef. Luego analizó las imágenes para descubrir cómo podría funcionar y unirse el diseño. “Una vez que tuve la idea del diseño modular, algo en mi cerebro creativo hizo clic, de repente todo tuvo sentido en cómo construirlo en 3D. Me decidí por la idea principal de tener una cabina principal unida a un casco y módulos de carga u otros elementos junto a eso y que conduzcan a los motores”, explica Thomas.

“A partir de ahí, tuve que aprender nuevas técnicas de modelado y establecer un flujo de trabajo que no me abrumara. Es fácil sobrecargarse cuando creas algo nuevo, quieres pasar del diseño a la texturización y los detalles. Lo que tuve que aprender fue a desGameTopicar primero y preocuparme por el resto después. Para mí, el objetivo principal era no solo hacer que pareciera funcional y posible, sino también lo suficientemente futurista, con motores masivos y partes que se unieran de manera coherente”.

Thomas también sintió que era importante no simplemente copiar las partes mostradas en videos y arte conceptual, sino hacer su propia interpretación de ellas tomando inspiración de las naves que tenían cápsulas con tren de aterrizaje. “Para añadir realismo, también me adentré en algunos aspectos de ingeniería en mis diseños; el tren de aterrizaje debía plegarse y guardarse de manera realista. Estoy especialmente orgulloso de la compuerta trasera y de la rampa. Les añadí conceptos únicos y funcionales”.

“También debo elogiar a otro usuario de Blender, Markom3D”, agrega Thomas. “Sus tutoriales y la participación en su Discord han tenido una influencia significativa en mi aprendizaje de Blender, ayudándome a comprender técnicas de animación para cosas como mi tren de aterrizaje y rampa. Las texturas que él desarrolló han sido fundamentales para ayudarme a superar el obstáculo de texturizar algo tan complejo: me dio las bases para comenzar para que yo pudiera darle mis toques creativos y aplicar lo que he aprendido a las texturas también”.

¡Despega!

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Cuando le pregunto a Thomas qué es lo que más espera en cuanto a la personalización de naves, me dice que está interesado en ver cómo juntan todo y cómo, por ejemplo, una sección puede cambiar la apariencia y sensación del interior de una nave. Y como destaca Thomas, será emocionante ver cuánta variedad hay en cuanto a los tipos de naves que podemos pilotar en el nuevo universo de Bethesda.

Desde que publiqué la nave inspirada en Starfield, las respuestas han aumentado en Reddit, incluso Bethesda se ha contactado para destacar la creación en Twitter. “Estoy muy agradecido por la respuesta”, dice Thomas. “He puesto mucha pasión, creatividad, pensamiento y tiempo en este proyecto. Al principio pensé que solo serían unas pocas semanas, pero me desafío a mí mismo a hacerlo mejor, pedir opiniones a otros y dar un paso atrás para realmente pensar en lo que estoy tratando de lograr”.

“Reconstruí el tren de aterrizaje varias veces porque simplemente no era lo suficientemente complicado ni lo suficientemente futurista. Así que para otros que compartí en Reddit apreciar el diseño fue increíble, y que Bethesda se acerque y comparta mi creatividad con tanta gente es simplemente asombroso para mí. Lo mejor que puedes hacer es compartir lo que tienes con todos los que quieren verlo, escucharlo o experimentarlo, sin importar la respuesta. Ahora quiero trabajar más duro para crear mi visión final para esta nave y los planes que tengo para ella. Solo para poder compartirla con todos los que han sido lo suficientemente amables como para verla y disfrutarla”.

Es increíble ver cuánta creatividad ya están inspirando las funciones de personalización de naves de Starfield antes de su lanzamiento. Con fanáticos como Thomas creando conceptos impresionantes, no puedo esperar para ver qué creaciones traerá la comunidad de jugadores a la vida cuando Starfield despegue oficialmente en septiembre.


¿Emocionado por sumergirte en Starfield más adelante este año? Prepárate con nuestra guía de todas las facciones de Starfield reveladas hasta ahora.