Los juegos de lucha nunca deberían reiniciar sus historias

Los juegos de lucha no deben reiniciar sus historias

Imagen: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

Por favor, no hagas esto conmigo, Mortal Kombat 1

Es una creencia común que las historias de los juegos de lucha son, categoricamente, malas. La lógica dice que las personas no vienen a los juegos de lucha por las historias. Son un capricho opcional y comprometido, ya que siempre tienen que dar una explicación de por qué, por ejemplo, un cyborg militar gigante pelearía contra un canguro.

Yo no estoy de acuerdo. Las historias de los juegos de lucha son geniales, en realidad, porque son obras tan descaradas de justificación velada. ¿Por qué M. Bison, el villano recurrente de los juegos de Street Fighter, tiene algo llamado “Psycho Power” y qué pasa con su malvado club, Shadaloo? ¿Por qué Tekken permite que un canguro pelee en el King of Iron Fist Tournament? ¿Cuál es el rollo con cualquier personaje de Guilty Gear?

La respuesta suele ser un sinsentido. Pero cuando un juego de lucha se vuelve popular y tiene secuelas, algo maravilloso ocurre: los creadores tienen que escribir más sinsentido. ¡Y luego ese sinsentido tiene que ser compatible con el sinsentido que escribieron la primera vez! Es una improvisación corporativa, ya que los estudios, impulsados ​​por las ganancias y el entusiasmo, comienzan a iterar frenéticamente en su trabajo anterior, sumando y sumando a sus historias de juego hasta que terminan en un lugar increíblemente absurdo. Así es como los juegos de Tekken pasaron de ser una historia sobre un torneo de artes marciales construido alrededor de una enemistad latente entre padre e hijo, a ser la historia de una línea de sangre demoníaca literal en un mundo tan exagerado que, de hecho, es bastante normal que un canguro pelee contra un cyborg.

Esa es la alegría de las historias de los juegos de lucha: agregar suficientes cosas que no tienen sentido y, eventualmente, todo comienza a parecer perfectamente sensato. El hecho de que la gente venga por la lucha y no por las historias le brinda a los escritores esta libertad; si la historia fuera el punto principal, la gente podría estar un poco molesta por su actitud frívola hacia las consecuencias narrativas.

Mortal Kombat, sin embargo, es diferente. Mortal Kombat puede ser ridículo como el mejor de ellos. Pero también se asegura de desarrollar a sus personajes, retratarlos como amigos y rivales, darles momentos de afecto y chistes para entregar. ¡Todo lo que otros juegos de lucha ocultarían en descripciones de personajes y escenas cortadas opcionales y dispares, Mortal Kombat lo pone en primer plano! Los juegos modernos de la serie vienen con un modo historia como el protagonista del espectáculo, una película de acción cursi y bombástica con pausas intermitentes para que juegues un juego de lucha. Es genial.

Mortal Kombat 1 muestra a los desarrolladores de NetherRealm luciéndose de gran manera, con una historia masiva que es ambiciosa en alcance y lujosa en ejecución. Solo hay un problema: es un maldito reinicio.

Mortal Kombat 1 reinicia el universo de MK después de los eventos de Mortal Kombat 11, ofreciendo una visión fresca y pulida de la franquicia de los años 90 que, aunque no está interesada en el realismo, es más realista que los juegos anteriores, al menos al principio. El acto de apertura de la historia pasará una cantidad sorprendente de tiempo explicando por qué los personajes icónicos son como son: cómo Kung Lao obtuvo su sombrero de afeitado, cómo Raiden (que esta vez no es un dios) obtuvo sus poderes de rayo, y así sucesivamente. Con respecto a Mortal Kombat 1, un juego que encuentro por lo demás bueno: ¡Abucheo para eso!

Si debemos reiniciar Mortal Kombat (por segunda vez, con el Mortal Kombat de 2011, también conocido como Mortal Kombat 9, haciendo una reinvención similar pero menos radical), debería mantener la tradición del género de juegos de lucha de que los personajes extraños sean como son solo porque sí. La historia de Mortal Kombat abrazó el multiverso antes de que fuera genial, con “Earthrealm” siendo un plano de existencia y “Outworld” siendo otro; eso es todo lo que necesitas para justificar un juego lleno de demonios, monstruos puntiagudos y ninjas elementales.

Concedido, solo he pasado el primer acto de Mortal Kombat 1 y me quedan otros cuatro actos por delante. Hay temas de juego que indican que NetherRealm podría estar haciendo algo meta con su reinicio, lo que en última instancia sería bastante genial al estilo de Final Fantasy 7 Remake. Es una buena manera de atraer a los novatos antes de volverse completamente fanáticos de la historia en el acto final. Además, demostraría que tengo razón, lo cual es tan divertido como ganar un juego de lucha. Esas son las mejores historias de juegos de lucha: las que ganan.