El arquitecto de la casa de queso de Skyrim y el curador de desorden llevaron sus poderes a Starfield

The architect of the cheese house in Skyrim and the curator of chaos brought their powers to Starfield.

Imagen: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

La historia de cómo un modder se convirtió en desarrollador

El cosmos en Starfield de Bethesda contiene maravillas, aventuras y también un montón de basura, literalmente. Una misión a una estación de investigación abandonada puede convertirse en una frenética búsqueda de trastos donde los jugadores recogen cada taza, frasco y botella de pastillas que quedan en un escritorio o mesa de laboratorio. Resulta que el espacio y sus numerosos edificios tecnológicos contienen un auténtico tesoro de cosas aleatorias. Gran parte de estas cosas fueron colocadas allí por la desarrolladora de Starfield, Emmi “Elianora” Junkkari.

Antes de trabajar en Starfield como contratista, Junkkari ya se había hecho un nombre como una verdadera curadora del desorden. Creó mods que añadían lugares redecorados impresionantes a juegos como The Elder Scrolls 5: Skyrim y Fallout 4. Estos incluyen Tel Aschan, una casa de magos bellamente desordenada en Winterhold de Skyrim, una ciudad sin casas disponibles para comprar en el juego base, y un bunker militar en Fallout 4. También puso una casa hecha de queso en Skyrim.

A lo largo de los años, los juegos de Bethesda se han convertido casi en sinónimo de sus comunidades de modding. Juegos como Skyrim le deben a los modders desde una jugabilidad nueva y más compleja hasta características vitales para la calidad de vida. Pero el proceso de desarrollo de juegos de Bethesda también se ha entrelazado cada vez más con el trabajo de los fanáticos a través de programas como Creation Club, que permitió a los modders crear contenido adicional para Skyrim y Fallout 4. Bethesda ha contratado desarrolladores del Creation Club, como Junkkari, para trabajos por contrato.


Imagen: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Elianora/Nexus Mods

Junkkari le dijo a GameTopic que nunca pensó que podría entrar en la industria de los videojuegos. Trabajó en tecnología de la información y en otros puestos de servicio, hasta que un día descargó un mod para Skyrim. En 2016, publicó su primer mod de Skyrim y eventualmente publicó docenas de otros mods que renovaron las casas en Skyrim y Fallout 4. Eventualmente, Bethesda la invitó a unirse al Creation Club, donde hizo trabajos por contrato para contenido adicional hasta unirse al equipo de desarrollo de Starfield como artista de iluminación contratada.

“Dada mi especialización, es muy fácil unirse, porque básicamente sabes dónde encontrar las cosas. Y hablaba con el equipo y les decía: ‘¿Todavía tenemos esta función que está en Fallout 4?’ Y ellos decían: ‘Espera, ¿teníamos eso en Fallout 4 pero ya no lo tenemos ahora?'”, le dijo a GameTopic a través de una videollamada. “Yo aportaba una nueva perspectiva, porque ya había trabajado en los títulos anteriores, y había tenido la libertad de hacer mods, porque cuando haces mods, puedes hacer lo que quieras”.

En su papel, Junkkari continuó desarrollando trabajos en línea con su producción como modder. Hizo pequeños interiores desde cero y trabajó con plantillas donde agregaba paredes, estructuras y todo el desorden para terminar un espacio. Pero aún había una curva de aprendizaje al pasar de hacer mods a desarrollar el juego.

“Bethesda no tiene desorden estático, y eso es algo que yo siempre hacía. Cuando hago casas para el jugador, quiero que todo sea estático, porque tu compañero simplemente va a entrar y tirarlo todo. […] No pude hacer eso ni con Starfield ni con el Creation Club. Y había restricciones, como tener que combinar el desorden y la iluminación con el estilo del juego original. Necesitas que se ajuste al ambiente y la apariencia del resto del juego. No puedes volverte loco o hacer algo que los modders podrían hacer”.


Imagen: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Y si bien trabajar como desarrolladora es más restrictivo en estos aspectos específicos, también le dio a Junkkari la oportunidad de perfeccionar sus habilidades.

“Me ha enseñado muchas formas nuevas de hacer las cosas, en lugar de hacer siempre lo mismo”, dijo. “Ahora soy mucho mejor en iluminación. Si miras mis mods de Fallout 4 antes y después de ser artista de iluminación en Starfield, verás que son mucho más ambiciosos después de haber pasado tiempo con la iluminación de Starfleet. Así que definitivamente se puede ver una mejora en la forma en que veo todo”.

Al momento de la publicación, el contrato de Junkkari ha finalizado y ella le dijo a GameTopic que está trabajando en un trabajo más “mundano”. Sin embargo, quiere enfatizar la validez de la creación de mods como una forma de obtener experiencia en el desarrollo de juegos.

“Quiero que la gente entienda realmente que esta es una forma válida y buena de comenzar en la industria de los videojuegos, ¿verdad? Trabaja con herramientas. Haz tu parte. Completa proyectos. Una de las cosas principales que me ha impulsado hacia adelante es que pude completar cosas”.