Lágrimas del Reino aparentemente el Enfoque de la Nueva Ola de Patentes de Nintendo – GameTopic

Lágrimas del Reino, el enfoque de las patentes de Nintendo - GameTopic

Nintendo ha hecho públicos una serie de patentes aparentemente relacionadas con habilidades y características del juego de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, incluyendo aspectos de las habilidades de Ultraman de Link, pantallas de carga, movimientos de NPC y más.

Según un artículo de Automaton, el gigante japonés de los videojuegos ha hecho públicas un total de 31 patentes relacionadas con Tears of the Kingdom en las últimas semanas. Algunas de las patentes parecen abordar indirectamente una serie de nuevos poderes Zonai de Link, mientras que otras tratan el comportamiento de los compañeros de los jugadores y aspectos más genéricos del juego de aventuras de mundo abierto, como la física del juego y cómo se rige el impulso de los cohetes y los ventiladores.

Algunas de las patentes fueron descritas por el usuario del blog Hatena ‘naoya2K’, incluyendo una que detallaba el sistema que evita que Link mueva un objeto con su habilidad de Ultraman mientras está parado sobre él. Otra aparentemente abordaba la física del juego que rige cómo Link comparte características de movimiento con un objeto dinámico, como un automóvil construido con Ultraman, cuando está parado encima de él.

Los ataques a distancia, como la habilidad basada en el rayo del sabio Gerudo Riju, también parecen haber sido objeto de una patente durante el asalto regulatorio. Una patente separada parecía describir la pantalla de carga que ocurre durante los viajes rápidos, que muestra primero una representación de la posición actual del jugador en el mapa del juego, antes de cambiar la perspectiva a la región del mundo a la que el jugador se está teletransportando.

El amplio alcance de las patentes ha provocado una fuerte reacción por parte de algunos miembros de la comunidad de jugadores, que expresaron temores de que puedan obstaculizar la creatividad y plantear restricciones perjudiciales para el desarrollo de títulos por parte de competidores en el futuro.

En 2008 escribí mi tesis de maestría sobre cómo la ley de patentes en los videojuegos obstaculiza la creatividad y canaliza la industria hacia obras de bajo riesgo y altamente iterativas. Ha empeorado mucho desde entonces. Nintendo es increíblemente creativa, pero su ética empresarial siempre ha sido mala. https://t.co/pbUP8LGJPA

— TBS | Arya (@AryaTayebi) 8 de agosto de 2023

Otros se preocuparon de que Nintendo estuviera abusando al tratar de patentar funciones básicas de los videojuegos.

En este punto, Nintendo va a patentar el mecánico ELUSIVO y ÚNICO de SALTAR https://t.co/KdFrNnLTun

— cheezy (@jewel_rat) 9 de agosto de 2023

GameTopic se ha puesto en contacto con Nintendo para obtener comentarios.

Esta ola de ansiedad puede no ser del todo injustificada, especialmente considerando la historia de la industria de los videojuegos en lo que respecta a las grandes empresas que recopilan y hacen valer patentes para proteger sus propiedades intelectuales. En 2021, Warner Brothers Interactive Entertainment pudo patentar con éxito el sistema Némesis utilizado tanto en Middle-Earth: Shadow of Mordor como en su secuela de 2017, Shadow of War. Desde entonces, cualquier desarrollador que desee crear un juego con un sistema similar debe asegurar una licencia de WB o enfrentarse a una posible demanda por incluirlo.

También ha habido numerosos casos de pesos pesados de la industria demandándose mutuamente por infracción de propiedad intelectual. En 2017, Capcom ganó casi $1.5 millones de dólares a otro editor, Koei Tecmo, cuando se descubrió que este último había infringido dos de sus patentes relacionadas con sistemas hápticos y la capacidad de importar contenido de un juego anterior a un nuevo título.

Un año después, en 2018, Microsoft fue demandado por Infernal Technologies y Terminal Reality, acusando al gigante tecnológico de infringir patentes relacionadas con métodos de iluminación y sombreado gráfico utilizados en juegos como Halo 5, Gears of War 4 y Halo 5.

Valve también fue objeto de una demanda por infracción de derechos de autor a principios de este año en un caso relacionado con la tecnología de vibración háptica del Steam Deck presentada por Immersion Corporation, una empresa conocida por presentar demandas similares contra Sony y Microsoft.

GameTopic le dio a Tears of the Kingdom una calificación de 10/10, describiéndolo como una “continuación insondable” de Breath of the Wild que expandió un mundo “que ya se sentía lleno más allá de las expectativas”, mientras “elevaba la barra aún más alto hacia las nubes”.

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias científicas y de videojuegos para GameTopic. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo desarrollos importantes en múltiples campos científicos y absolutamente no tiene tiempo para tus payasadas. Síguelo en Twitter @BeardConGamer