Este jugador de Final Fantasy 14 ha pasado 240 horas jugando verdaderamente en solitario el MMO y ni siquiera ha terminado el juego base todavía.

This Final Fantasy 14 player has spent 240 hours truly playing the MMO solo and hasn't even finished the base game yet.

Un jugador de Final Fantasy 14 está descubriendo hasta dónde puede llegar en el MMO jugando verdaderamente solo, prescindiendo de la ayuda en batallas y comercio de otros jugadores y NPCs siempre que sea posible, para seguir por el camino más desafiante que pueda recorrer.

Aunque siempre ha sido fanático de jugar de formas extrañas y un experto en FF14 por ahora, Rath Games le dice a GameTopic+ que la inspiración para este desafío proviene de un MMO completamente diferente. El streamer recordó su tiempo viendo a la comunidad de Old School Runescape enfrentarse a uno de los modos más difíciles de ese juego para empezar a imaginar cómo sería un desafío en solitario en Final Fantasy 14.

“Basé las reglas principales de la carrera en el modo Ironman de Runescape: sin comercio y sin ayuda de otros jugadores”, dice. “Sin embargo, eso no supone un gran desafío en Final Fantasy 14, así que tuve que eliminar más cosas para que esto fuera algo difícil, algo que valiera la pena hacer”.

“No hay ayuda de NPCs, sin recompensas de misiones y compras mínimas a NPCs fue mi forma de lograrlo. Al evitar las tiendas y las recompensas de misiones, me veo obligado a fabricar mi propio equipo y realmente llevar al límite lo que puedo hacer. Luego, después de que los primeros tres calabozos todavía fueran demasiado fáciles, asumí la regla de Nivel de Sincronización / Eco de Silencio por pura curiosidad. Quería saber si se podía hacer”.

Un Ironman renacido

Después de unas 240 horas de juego, la respuesta se vuelve cada vez más clara. Rath ha completado A Realm Reborn de Final Fantasy 14, esencialmente el juego base, hasta el punto de enfrentarse al primer desafío después de la gran batalla final contra Ultima, y aún no se arrepiente de ninguna de las reglas autoimpuestas que se han establecido.

“La carrera ha sido una experiencia increíble”, nos dicen. “Hay tantos pequeños trozos de contenido olvidados que no conocía, como pociones de estado que solo se pueden usar en enemigos de nivel 50 o menos, mecánicas en calabozos y desafíos que nunca había visto. Realmente me abrió los ojos a cuánto me había perdido.

“No diría que me arrepiento de ninguna de las reglas. Si no tuviera la compra mínima a NPCs, habría sido más fácil obtener artesanías de campo, pero realmente se reduce al tiempo invertido, ¿sabes? Estoy bastante contento con lo que tengo ahora”.

Aunque el conocimiento de la artesanía te ayuda a superar algunos de los obstáculos de la carrera en solitario de Rath, hay poco que se pueda hacer respecto al tiempo que se necesita para completar contenido de cuatro u ocho jugadores por ti mismo. Como ilustran uno de los últimos videos de Rath (arriba), completar la pelea contra Ultima requirió mucho ensayo y error para perfeccionar un plan de batalla. Cada intento también consume muchos recursos, lo que lleva a pasar más tiempo en el mundo abierto reponiendo tu stock como parte de la preparación para otro intento en un calabozo o su jefe.

“Son el 100% del problema”, dice Rath. “Esperaba que los Desafíos fueran las principales dificultades, pero los calabozos han sido mucho peores. Batraal y el Black Eft serán mis pesadillas durante meses. Quiero decir, desde desbloquear Castrum hasta derrotar al Black Eft pasaron aproximadamente de 60 a 80 horas. La preparación para Brayflox llevó fácilmente entre 10 y 20 horas.

“Realmente, el único fácil que recuerdo fue Aurum Vale. La mayoría, si no todos, de mi desafío hasta el último video se ha centrado en lidiar con los jefes de los calabozos. Diría que la preparación para ellos representa aproximadamente el 75% del tiempo total invertido”.

Por qué tropezamos

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Pero, ¿qué sucede cuando incumples tus propias reglas? Como explica Rath en su último video, sin saberlo se prepararon para el fracaso desde el momento en que eligieron una de las profesiones de FF14. Queriendo eventualmente asumir la clase de Guerrero para el contenido de ARR, una favorita de la comunidad para desafíos debido a su capacidad para resistir daño y curarse a sí misma, comenzaron como Marauder, lo que los ubicó en la ciudad de Limsa Lominsa. Eso es un problema.

Antes de desbloquear el barco volador que te lleva a territorios vecinos, debes completar una misión que implica conseguir un casco de nivel cinco. Eso debería ser suficientemente simple, pero no puedes hacerlo en Limsa sin romper las reglas de Rath: mientras que comenzar en Gridania o Ul’dah te daría acceso a los medios para fabricar ese casco, en Limsa solo puedes conseguirlo a través de una compra a un NPC o como recompensa de una misión. Rath permite algunas compras esporádicas en su conjunto de reglas si no hay otra forma de superar algo, aunque las cosas se complicaron más adelante cuando, en realidad, había otra forma.

Para enmendar el error, Rath se apoya en lo que ha caracterizado la carrera hasta ahora: un gran compromiso de tiempo. Como castigo, y como un descanso del maratón de 240 horas, crearon un nuevo personaje para crear un video sobre cómo las cosas hubieran sido si las hubieran hecho bien.

Pero no te preocupes por la carrera en sí. Con su conciencia tranquila, el personaje de Solo Only continuará su arduo viaje.

“Es un pequeño detalle y no una gran pérdida que me haga reiniciar, pero pensé que valía la pena volver atrás y ver cómo podríamos haberlo hecho mejor”, dicen. “Hay algunas otras cosas como esa que quiero hacer en algún momento, pero eso será otro día”.

Mirando hacia adelante, le pregunto a Rath si tienen la posibilidad de completar la carrera para cuando salga la próxima expansión de Final Fantasy 14, Dawntrail, el próximo verano, teniendo en cuenta lo que han aprendido en su carrera.

“Con el tiempo que me ha llevado llegar hasta aquí, de ninguna manera”, responden. “Diría que, si tengo suerte, estaré en Stormblood para entonces, pero tendremos que ver”.


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