Los 10 jefes más difíciles de Devil May Cry, clasificados

Top 10 hardest bosses in Devil May Cry, ranked

A pesar de lo popular que es la serie Devil May Cry, la mayoría de los juegos son increíblemente difíciles, requiriendo que los jugadores dominen sus combos y técnicas para derrotar a las hordas de demonios con las que se enfrentarán. Dicho esto, mientras que aniquilar grupos de enemigos es un desafío en sí mismo, son las peleas contra jefes las que realmente ponen a prueba la destreza en combate del jugador.

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Al igual que otros juegos de hack-and-slash como Bayonetta, Devil May Cry no se guarda nada cuando se trata de jefes, muchos de los cuales representan un desafío que a veces puede parecer casi imposible de vencer. Si bien algunos son difíciles sin intención debido a mecánicas defectuosas o problemas del juego, muchos jefes ofrecen una pelea justa que los jugadores solo podrán superar planificando cuidadosamente su próximo ataque, lo que resulta en una batalla memorable hasta la muerte.

10 Angelo Credo

La épica confrontación final con Angelo Credo en Devil May Cry 4 es una pelea que pone a prueba todo lo que el jugador ha aprendido hasta ese momento, requiriendo que Nero use todas las herramientas y armas a su disposición para romper la defensa del antiguo General Supremo de los Caballeros Sagrados.

Credo es capaz de teletransportarse por el escenario mientras realiza grandes ataques que son increíblemente difíciles de defender debido a su velocidad. Además, también tiene una lanza que puede quitar la mayor parte de la salud de Nero con un solo golpe, y para colmo, incluso se vuelve más rápido a medida que avanza la pelea.

9 Tateobesu

Devil May Cry 2 no es precisamente conocido por su dificultad, ya que muchos de los enemigos en el juego son tan lentos y torpes que no se necesita mucho para derrotarlos, pero uno que representa un desafío sorprendente es el demonio parecido a un pez que Lucia encuentra, el Tateobesu.

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No solo toda la pelea tiene lugar bajo el agua, lo que hace que el movimiento incómodo que es sinónimo del juego se sienta aún más torpe, sino que el jefe en sí permanece invisible durante la mayor parte del encuentro, agitando su cola electrificada para aturdir a Lucia en su lugar. Debido a lo extremadamente lento que se mueve Lucia en esta sección, la pelea se convierte en un verdadero dolor y es mucho más difícil que cualquier otra cosa vista en el juego.

8 Nelo Angelo

Nelo Angelo es un jefe en el primer Devil May Cry que combina una inmensa fuerza con una velocidad impresionante, lo que lo hace casi imposible de golpear, y eso ni siquiera considera su defensa impenetrable. A medida que la pelea se desarrolla en cada piso, Angelo también golpeará a Dante con un golpe barato, lo que significa que el jugador prácticamente no tiene posibilidades de continuar la pelea si está en sus últimas.

Dado que este es el primer juego de la franquicia, también significa que Dante aún no tiene sus Estilos, por lo que no podrá contrarrestar los amplios barridos de Angelo y le costará seguir su movimiento también.

7 Sanctus Diabolica

Teniendo en cuenta lo dolorosamente difíciles que son muchos de los jefes en Devil May Cry 4, era obvio que la batalla final tenía que ser especialmente desafiante, y ciertamente no decepcionó con el Sanctus Diabolica, que requiere una tremenda cantidad de paciencia y planificación cuidadosa para derrotarlo.

La parte final de la pelea no es demasiado difícil y esencialmente actúa como un evento de ritmo rápido épico, pero es la primera sección la que es más difícil de vencer, con las oleadas de proyectiles y los teletransportes aleatorios que hacen que sea muy fácil recibir daño sin siquiera darse cuenta. Usar el agarre Buster de Nero es esencial en esta pelea, ya que dará a los jugadores una ventana muy breve para golpear a Santus mientras está en el aire y causarle un poco de daño.

6 Nightmare

A diferencia de muchos jefes de Devil May Cry que vuelan por la pantalla a velocidades impresionantes, Nightmare es un jefe extremadamente lento y resistente que a menudo se siente más como un rompecabezas que como una pelea, requiriendo que Dante active las ruedas rúnicas que luego expondrán el núcleo de Nightmare. El jugador también tendrá que encender luces para poder dañar al jefe, por lo que es mejor adoptar un enfoque de golpe y huida y estar constantemente activo para evitar ser derribado por proyectiles.

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La cámara defectuosa tampoco le hace ningún favor al jugador en esta pelea, y en el Modo Difícil, esta es sin duda una de las partes más desafiantes de todo el juego.

5 Dante

Cuando lucha contra Nero en Devil May Cry 4, a pesar de lo mucho más fuerte que es en la historia, Dante realmente no se guarda nada y saca casi todas las técnicas que ha aprendido de los tres juegos anteriores para aniquilar al jugador.

Cada vez que Nero dispara su arma en esta batalla, Dante disparará Ebony & Ivory para contraatacar, y casi cada vez que Nero balancea su espada, Dante bloqueará o lo castigará con un golpe propio, lo que hace casi imposible acercarse a él. La mejor manera de dejarlo abierto a un ataque es usando el ataque Buster y luego cortándolo tanto como sea posible cuando esté aturdido.

4 Arkham

El padre de Lady, Arkham, es tan inmensamente poderoso al final de Devil May Cry 3 que Dante tiene que unirse a regañadientes con su hermano Vergil para tener alguna posibilidad de derrotar al monstruoso demonio.

El jefe posee varios miembros alargados que impiden que Dante se acerque, junto con Tendrilas Buscadoras que pueden aniquilar su HP si logran golpearlo constantemente. De hecho, muchos jugadores profesionales usarán el salto simple de Dante en esta pelea en lugar de su doble salto para aprovechar los fotogramas de invencibilidad, lo que en sí mismo demuestra lo desafiante que es este encuentro.

3 Vergil (Devil May Cry 5)

La pelea entre Nero en su forma Devil Trigger y Vergil en Devil May Cry 5 no es demasiado difícil y básicamente actúa como un tutorial para la nueva habilidad de Nero, pero la primera sección de la batalla entre Dante y su hermano es la parte difícil, con Vergil siendo tan rápido y aterrador como siempre en el encuentro.

La única esperanza de sobrevivir al ataque constante de ataques cercanos y a distancia que Vergil despliega en la pelea es cambiar constantemente entre los Estilos de Dante, específicamente Trickster y Royal Guard, que le ayudarán a acercarse y sobrevivir a los ataques más grandes. En general, aunque es increíblemente desafiante, esta sigue siendo una pelea extremadamente divertida que realmente se siente como un duelo final entre dos rivales que están en su mejor momento en términos de fuerza.

2 Mundus

Debido a que el Príncipe Demonio Mundus cambia constantemente a una nueva forma durante su pelea con Dante en el Devil May Cry original, se vuelve increíblemente difícil planificar una estrategia en torno a sus ataques, muchos de los cuales son explosiones de gran radio que Dante tendrá suerte de esquivar.

El Devil Trigger es una necesidad para la segunda parte de esta pelea, ya que permitirá a Dante infligir mucho más daño, pero incluso en este estado, los jugadores aún deberán estar atentos a los dragones de lava y a las temidas bolas de fuego, que infligen una cantidad tremenda de daño cada una. En las dificultades más altas, las armas de fuego de Dante son su mejor opción, ya que le permitirán esquivar sobre la marcha, lo cual es increíblemente importante en esta intensa batalla.

1 Vergil (Devil May Cry 3)

La pelea con Vergil al final de Devil May Cry 3 se ha convertido en uno de los duelos más icónicos de la historia de los videojuegos porque simplemente no hay nada injusto al respecto. Claro, Vergil se mueve a velocidades impresionantes y es capaz de desatar combos devastadores en cuestión de segundos, pero Dante aún puede seguir el ritmo de su hermano siempre y cuando utilice todas las habilidades y técnicas que ha aprendido a lo largo del juego.

El encuentro con Vergil es una pelea que atormentó a muchos jóvenes jugadores por su dificultad, pero considerando lo construido que era como villano y sus conexiones familiares con Dante y Sparda, solo tiene sentido que sea tan astronómicamente fuerte.

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