Avowed iba a ser originalmente un juego multijugador – GameTopic

Avowed originalmente iba a ser un juego multijugador.

El desarrollador de Fallout: New Vegas y Outer Worlds, Obsidian Entertainment, originalmente estaba haciendo el próximo RPG Avowed como un juego cooperativo multijugador antes de volver a sus raíces de un solo jugador.

Hablando en un documental que celebra el 20 aniversario de Obsidian, el jefe de estudio y fundador Feargus Urquhart admitió haberse equivocado después de presionar para que Avowed fuera multijugador.

“Una de las cosas en las que realmente insistí fue que Avowed iba a ser multijugador, y seguí presionando durante mucho tiempo”, dijo. “Sé que al final fue una decisión equivocada seguir insistiendo en eso”.

El jefe de desarrollo, Justin Britch, dijo anteriormente en el documental que Obsidian mostró Avowed a Microsoft al comienzo del proceso de adquisición, y aunque Urquhart no mencionó específicamente a Microsoft, explicó que el multijugador agregaba mucho valor.

“Cuando todavía éramos independientes y lo estaba vendiendo, era un juego más interesante para los editores”, dijo. “Y cuando estás pidiendo $50, $60, $70 millones, tienes que tener algo interesante de qué hablar. El multijugador lo hacía interesante. Era esta idea de, es casi como mantequilla de maní y chocolate, juntarlo, como ‘wow, debe ser interesante'”.

Forzar un proyecto multijugador, como un estudio famoso por juegos para un solo jugador, causó demasiados problemas para Obsidian, ya que básicamente tenían que volver a aprender todos los aspectos del desarrollo de juegos.

“Nos enfocamos demasiado en el juego cooperativo y en cambiar la forma en que funcionan nuestras tuberías, y la forma en que escribimos conversaciones y la forma en que hacemos misiones”, dijo Britch. “No nos enfocamos en las cosas en las que somos mejores. Y así hicimos un cambio en el juego, básicamente para volver a enfocarnos y asegurarnos de que al final del día, fuera un juego de Obsidian y no algo diferente”.

El enfoque inicial de Obsidian en el multijugador se asemeja a la reciente controversia en torno al desarrollador de Xbox Games Studios, Arkane. Conocido principalmente por sus juegos para un solo jugador como Dishonored, Arkane desarrolló el juego multijugador cooperativo Redfall que recibió críticas devastadoras a principios de este año.

Se informa que la empresa matriz ZeniMax presionó por un enfoque multijugador que causó una gran cantidad de problemas, y el 70% del personal que trabajó en el juego para un solo jugador Prey abandonó al final del desarrollo de Redfall. Las cosas supuestamente se volvieron tan mal en Arkane que, a pesar de haber invertido dos años en Redfall en el momento de la adquisición de Xbox, el personal deseaba que se reiniciara como un juego para un solo jugador o se cancelara por completo.

Avowed se mantiene fiel a las raíces de Obsidian, y aunque está ambientado en el mismo universo que Pillars of Eternity, el desarrollador quiere hacer que el mundo y el universo sean mucho más accesibles esta vez.

“Lo emocionante e intimidante de asumir este papel en Avowed es que es una IP que conozco pero es un estilo de juego diferente para nosotros”, dijo la directora del juego, Carrie Patel.

“Descubrir cuánto exactamente queremos tomar de Pillars 1 y [secuela] Deadfire, y luego cómo hacer que este juego sea más accesible para un público más amplio que tal vez no haya jugado los juegos de Infinity Engine y tal vez no haya jugado ninguno de los juegos originales de Pillars en absoluto? ¿Cómo nos mantenemos fieles a esa IP pero cómo creamos una experiencia que sea más accesible para un público más amplio?”

Solo el tiempo dirá si Obsidian puede lograr ese objetivo, los jugadores lo descubrirán cuando el juego se lance en 2024. Aún no se ha compartido una fecha de lanzamiento específica, aunque Obsidian lanzó un nuevo tráiler de Avowed en junio.

Se sabe relativamente poco sobre el juego hasta ahora, aunque se informa que contará con entornos destructibles y será más parecido en tamaño a The Outer Worlds que a Skyrim.

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de GameTopic. Hablará sobre The Witcher todo el día.