Las mayores noticias de juegos, entretenimiento y tecnología de IGN en 2023 – GameTopic

Otro año está llegando a su fin, y mientras los últimos días de diciembre se acercan, echamos la vista atrás a lo que ha sido un año monumental para las industrias de los videojuegos, el entretenimiento y la tecnología. Recopilar tantas noticias ha sido una tarea difícil, pero IGN ha elaborado esta lista de las 20 noticias más importantes del año 2023.

Otro año está llegando a su fin, y mientras los últimos días de diciembre llegan a su fin, echamos la vista atrás a lo que ha sido un año monumental para las industrias de los videojuegos, el entretenimiento y la tecnología.

Rockstar Games quizás se llevó el protagonismo en 2023 con su revelación de Grand Theft Auto VI, mientras que la nueva voz de Mario, la jubilación del jefe de PlayStation Jim Ryan y el gasto de Microsoft de la impresionante suma de $69 mil millones en Activision Blizzard nos mantuvieron ocupados en otros lugares. Sin embargo, la industria también sufrió despidos devastadores, con miles de desarrolladores perdiendo sus empleos.

Barbenheimer nos entretuvo en el frente cinematográfico, estrenándose en medio de huelgas colosales que paralizaron efectivamente Hollywood. También se anunciaron tres nuevas películas de Star Wars, incluyendo una secuela de la controvertida Trilogía Secuela protagonizada por Daisy Ridley. En otros lugares, las franquicias titánicas lucharon, ya que tanto Marvel como DC tuvieron dificultades para destacar con varios estrenos decepcionantes cada uno.

Y 2023 también fue el año en que la inteligencia artificial se convirtió en un tema habitual de discusión. Entrando en la conciencia pública con emocionantes nuevas funcionalidades de chat, la IA pronto se convirtió en el centro del debate en diversas industrias, incluyendo los videojuegos y el entretenimiento. En otros aspectos de la tecnología, los científicos lograron por primera vez en la historia humana una GameTopición de fusión nuclear en un entorno de laboratorio en 2023.

Por lo tanto, escoger entre tantas noticias fue una tarea difícil, pero GameTopic ha reunido esta lista de las 20 noticias más importantes de 2023.

20. Baldur’s Gate 3 se convierte en el éxito sorpresa de 2023

Con Resident Evil 4 Remake, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Star Wars Jedi: Survivor, Marvel’s Spider-Man 2 y muchos más lanzamientos en 2023, nadie esperaba realmente que un juego de rol basado en Dungeons & Dragons, algo asi como de nicho, se convirtiera en el mayor éxito del año. Mirando hacia atrás, sin embargo, es imposible no mencionar Baldur’s Gate 3 entre las principales noticias del año.

Con una cantidad sin precedentes de opciones y consecuencias que realmente recompensan la imaginación de los jugadores, pocos juegos captaron la atención de los gamers tanto como Baldur’s Gate 3 en 2023. GameTopic lo consideró una obra maestra en nuestra reseña 10/10, pero fue la variedad de historias locas y extravagantes las que realmente lo convirtieron en un éxito rotundo.

Desde tener relaciones sexuales con un druida disfrazado de oso, apilar una docena de cajas para saltar a la cima de una fortaleza, usar la excusa de la Urgencia Oscura para ser lo más malvado posible y bolsiquear jefes para matarlos al instante, los jugadores pasaron horas, días, semanas y meses explorando hasta el último rincón de Baldur’s Gate 3. El desarrollador Larian Studios mantuvo la diversión lanzando grandes actualizaciones con notas de parche casi cómicamente largas, agregando toda clase de cosas al juego, incluyendo nuevos finales, opciones de diálogo y personajes.

19. Sony revela algunos nuevos dispositivos

Es difícil no emocionarse por el hardware de los videojuegos y, a pesar de haber lanzado la PlayStation 5 hace solo tres años, Sony lanzó tres nuevos dispositivos en 2023. Aunque el PlayStation VR2 fue revelado en 2022 y lanzado en febrero de este año, el PlayStation Portal y el PlayStation 5 Slim fueron revelados y lanzados en 2023.

El antiguo trajo de vuelta sentimientos agradables de la consola portátil favorita de todos, la PlayStation Vita, aunque el Portal definitivamente es solo un accesorio para la PS5 y no un dispositivo de juego independiente. Esto sucede a pesar de que el Nintendo Switch y el Steam Deck reviven el mercado de consolas portátiles, pero el Portal requiere firmemente una PS5 para ser utilizado, ya que transmite todo el sistema a través de una conexión a internet. GameTopic lo consideró “la mejor solución de juego remoto para PS5 disponible” en nuestra reseña de 8/10.

En cuanto a la PS5 Slim, su anuncio todavía fue una sorpresa a pesar de que las generaciones anteriores indicaban que estaba en camino. El hardware original se redujo en más del 30% y la edición digital del Slim venía con la opción de agregar una unidad de disco Blu-ray Ultra HD por $79.99 adicionales. La nueva máquina fue lanzada el 29 de noviembre, justo a tiempo para las vacaciones.

18. Mario tiene una nueva voz

Este año marcó el final de una era para un icono de Nintendo, ya que el actor de voz de Mario, Charles Martinet, anunció su retiro y su transición a un rol de “Embajador de Mario”. Martinet había dado voz al icono desde Super Mario 64 de 1996, pero colgó sus botas antes de Super Mario Bros. Wonder, que llegó al Nintendo Switch en octubre.

“Charles ahora asume el nuevo rol de Embajador de Mario”, dijo Nintendo en ese momento. “Con esta transición, dejará de grabar voces de personajes para nuestros juegos, pero continuará viajando por el mundo compartiendo la alegría de Mario e interactuando con todos ustedes”.

Internet mostró su amor por Martinet antes de buscar de inmediato a su reemplazo, aunque Nintendo mantuvo a internet esperando con el aliento contenido antes de finalmente anunciar la nueva voz de Mario. Finalmente se reveló que Kevin Afghani asumió el papel junto con el de su hermano Luigi.

“Estoy increíblemente orgulloso de haber dado voz a Mario y Luigi en Super Mario Bros. Wonder”, dijo Afghani sobre la noticia. “Gracias a Nintendo por invitarme al Reino de las Flores”.

17. Redfall es un desastre

Redfall fue el primer gran juego de Bethesda lanzado como exclusivo de Xbox y la presión era alta. Pero siendo un juego cooperativo de estilo elegante sobre matar vampiros extravagantes desarrollado por Arkane, el estudio detrás de Dishonored, Prey y Deathloop, no había forma de que pudiera ser malo. ¿Verdad?

Incorrecto. Redfall fue un desastre en su lanzamiento, tanto que incluso el jefe de Xbox, Phil Spencer, se disculpó personalmente por ello. Parece que todo lo que pudo haber salido mal salió mal, ya que a Redfall se le criticó por tener misiones aburridas, combates poco interesantes, IA enemiga deficiente, un rendimiento abismal, errores interminables, una historia débil, un requisito de conexión constante a internet, y así sucesivamente.

El soporte posterior al lanzamiento tampoco llegó rápidamente. Arkane tardó más de un mes en lanzar su primer gran parche para Redfall, y no fue hasta octubre que la versión de Xbox Series X tuvo soporte de 60 fotogramas por segundo, cinco meses después de su lanzamiento. Además, Arkane volvió a molestar a los fans al lanzar otro parche al mes siguiente que fue encabezado por un nuevo rifle de francotirador en lugar de características muy solicitadas como un modo sin conexión. Su dependencia en línea tampoco augura un buen futuro para Redfall, ya que la cantidad de jugadores se sitúa en alrededor del 1% de los números de lanzamiento, al menos en Steam.

16. El jefe de PlayStation, Jim Ryan, se va a retirar

El presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, anunció que se retiraría en marzo de 2024 después de 30 años en la empresa.

“He disfrutado la oportunidad de tener un trabajo que amo en una compañía muy especial, trabajando con grandes personas e increíbles socios”, dijo Ryan. “Pero cada vez me resulta más difícil conciliar vivir en Europa y trabajar en América del Norte.

“Me iré habiendo tenido el privilegio de trabajar en productos que han impactado a millones de personas en todo el mundo; PlayStation siempre será parte de mi vida y me siento más optimista que nunca sobre el futuro de Sony Interactive Entertainment. Quiero agradecer a Yoshida-san por depositar tanta confianza en mí y ser un líder increíblemente sensible y solidario.”

Ryan ha estado en su cargo actual desde 2019, pero comenzó en la sucursal europea de PlayStation en 1994, el mismo año en que se lanzó su consola original. La noticia de su retiro ha generado amor y apoyo de toda la industria, incluido el jefe de Xbox, Phil Spencer, quien calificó a Ryan como “un gran contribuyente a nuestra industria y un líder feroz para PlayStation”.

15. Disney anuncia 3 nuevas películas de Star Wars

La Star Wars Celebration 2023 estuvo llena de grandes revelaciones, pero ninguna más grande que cuando Disney anunció tres nuevas películas de Star Wars en camino. James Mangold, director de Indiana Jones y el Dial del Destino, está escribiendo una sobre el amanecer de la Fuerza. Dave Filoni, la mente detrás de los proyectos animados de Star Wars como The Clone Wars y Rebels, así como The Mandalorian y Ahsoka, también está haciendo una película que aparentemente unirá todos estos programas. Y Sharmeen Obaid-Chinoy dirigirá la tercera, una secuela de la Trilogía de Secuelas protagonizada por nada menos que Daisy Ridley: Rey Skywalker misma.

La presidenta de Lucasfilm, Kathleen Kennedy, le dijo a GameTopic que las tres películas están bastante avanzadas en su desarrollo, aunque poco se ha dicho sobre su progreso desde entonces y un cambio en el calendario en Disney ya ha retrasado la próxima película de Star Wars, sea lo que sea, hasta 2026.

Más tarde, Kennedy dijo que quiere convertir las películas de Star Wars en eventos, ya que no ha habido ninguna desde el Episodio 9 – El ascenso de Skywalker en 2019, aunque están programadas para lanzarse tres dentro de un período de 19 meses, a partir del 22 de mayo de 2026. Los fanáticos han expresado su frustración con el estado del calendario de Star Wars, con películas de Taika Waititi, Rian Johnson y más, que todos se han perdido, y algunas previamente anunciadas, como el proyecto de Kevin Feige, que ha caído en el olvido antes de ser cancelado silenciosamente.

14. Secretos de PlayStation y Xbox revelados accidentalmente por la FTC

La batalla de Microsoft por el control de Activision Blizzard tuvo muchos altibajos extraños (más sobre eso más adelante), pero quizás ninguno más que su juicio contra la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos, que llevó a que Xbox y PlayStation lo revelaran todo en un intento de aprobar o bloquear el acuerdo respectivamente.

El drama tuvo dos partes, ya que ejecutivos de Sony y Microsoft subieron al estrado para argumentar sus casos en el juicio en sí, y unos meses después, una violación de datos hizo que varios documentos judiciales se publicaran en línea revelando aún más información. El juicio en sí reveló que el jefe de Xbox, Phil Spencer, aparentemente decidió que todos los juegos de ZeniMax fueran exclusivos de Xbox en una reunión en 2021, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, quería que los juegos exclusivos no existieran en absoluto, Call of Duty vale solo $800 millones para PlayStation, The Last of Us Parte 2 costó más de $200 millones de dólares en hacerse, y muchas cosas más.

Los documentos filtrados revelaron aún más bombas, incluyendo que The Elder Scrolls 6 será exclusivo de la consola Xbox, Activision fue informado sobre un sucesor de Switch en 2022, Microsoft planea lanzar modelos actualizados de Xbox Series X y S en 2024 y una nueva generación completa de consolas en 2028, y nuevamente, mucho más.

13. El reboot perfecto de Perfect Dark aún está a años de distancia

La perfección lleva tiempo y ese es definitivamente el caso del esperado reboot del querido shooter de N64, Perfect Dark. A pesar de haber sido anunciado en 2020, GameTopic reveló en junio de 2023 que el reboot de Perfect Dark aún está a dos o tres años de su lanzamiento.

Varios ex empleados y empleados actuales de The Initiative revelaron que el proyecto ha enfrentado obstáculo tras obstáculo, con problemas como una asociación de co-desarrollo tensa, una pandemia, desafíos tecnológicos, una continua salida de talento significativo y una dirección poco clara por parte de la administración que mantienen el juego en un limbo de desarrollo.

“No era que no supiéramos lo que queríamos, era que seguíamos haciendo cosas que no eran lo que queríamos”, dijo un desarrollador de The Initiative. “Lo hacíamos una y otra vez. Los niveles que teníamos cuando me fui no eran los mismos que habíamos tenido tres meses antes, o tres meses antes de eso. No sé por qué la gente seguía presionando el botón de reinicio. Eso definitivamente contribuyó a esa sensación de que no estábamos avanzando en nada. La gente seguía empezando de cero.”

12. The Day Before se estrella y quema

The Day Before, una vez el juego más deseado en Steam, finalmente fue lanzado (en Acceso Anticipado) en 2023, pero en lugar de ser el increíble juego de supervivencia MMO de mundo abierto que se prometió, fue un desastre absoluto. Las cosas fueron empeorando incluso antes del lanzamiento, cuando el desarrollador Fntastic fue acusado de plagiar otros juegos como The Division, Call of Duty, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto 5 y más, en diferentes ocasiones.

Una disputa de marcas complicó las cosas y siete meses después de prometer que no habría más retrasos, Fntastic retrasó The Day Before nuevamente, esta vez de manera indefinida aunque su versión para PC llegaría al Acceso Anticipado solo un mes tarde. Este lanzamiento no fue bien, ya que los jugadores señalaron que prácticamente nada de lo prometido por Fntastic estaba en el juego.

Y finalmente, solo cuatro días después del lanzamiento, cuando la cantidad de jugadores había disminuido un 90% y The Day Before ingresó en la lista de los diez peores juegos de la historia de Steam, Fntastic anunció que cerraría y que todos los que compraron el juego podrían recibir un reembolso. En nuestra rara reseña de 1/10, GameTopic dijo: “The Day Before es fácilmente uno de los peores juegos que he jugado, tanto que temo seguir ejecutándolo en mi PC, y si no lograste probarlo, considera que eres uno de los afortunados”.

11. Insomniac Sufre un Masivo Robo de Datos

Poco antes de las vacaciones, Insomniac sufrió un masivo robo de datos que resultó en la divulgación de una gran cantidad de información personal, así como de materiales internos como versiones preliminares de juegos y la hoja de ruta de Insomniac para la próxima década. Este robo dañino ha sido uno de los peores que la industria de los videojuegos ha presenciado, a la altura de los sufridos por Rockstar y Capcom, entre otros desarrolladores. Hasta el momento de escribir este artículo, la industria de los videojuegos todavía está lidiando con las consecuencias de este robo. De una manera u otra, es probable que sus efectos se sientan durante años.

10. Los Superhéroes No Están Tan Super

Aunque siempre ha habido rivalidad entre Marvel y DC en taquilla, ambas compañías fueron golpeadas por una explosión de Kryptonita en 2023, ya que ninguna de ellas tuvo un desempeño especialmente bueno, ni en términos de crítica ni comercialmente. Después de un año en la Fase 5, Disney lanzó Quantumania, Guardianes de la Galaxia Vol. 3, Invasión Secreta, Loki Temporada 2, The Marvels y ¿Y si..? Temporada 2, y aunque algunas de estas fueron bastante buenas, otras fueron bastante malas. Los espectadores tampoco respondieron como solían hacerlo, ya que tanto Quantumania como The Marvels fracasaron en taquilla como parte del Universo Cinematográfico de Marvel.

Incluso Invasión Secreta resultó ser un fracaso a pesar de que Disney necesitaba un triunfo, a pesar de tener tanto potencial como una serie de seis episodios basada en una de las historias más queridas de Marvel Comics. Además, el elenco era increíble, con Samuel L. Jackson, Emilia Clarke, Olivia Colman y Don Cheadle como protagonistas. De alguna manera, ese potencial terminó convirtiéndose en una entrada del MCU absolutamente mundana y monótona, y muy lejos de su material de origen.

En cuanto a DC, Shazam: Fury of the Gods, Blue Beetle y The Flash tuvieron poco impacto, dando una despedida mediocre al Universo Extendido de DC. En particular, The Flash tenía mucho potencial como una combinación de propiedades de DC que reunía al Flash de Ezra Miller con el General Zod de Michael Shannon, Batman de Michael Keaton, Wonder Woman de Gal Gadot y más, en lo que podría haber sido la versión de DC de Spider-Man: No Way Home de Marvel. En cambio, fue una fiesta de cameos inundada de CGI que, si bien no era necesariamente mala, dejó a muchos fans decepcionados.

9. Mario Salta más Allá de los Videojuegos

Super Mario Bros. Wonder puede haber llegado en 2023 como la última entrega de desplazamiento lateral en 2D de esta larga franquicia, pero Mario no se limitó solo a los videojuegos este año. La película de Super Mario Bros. fue un gran éxito, impulsando la franquicia a alturas aún mayores como un ícono de la cultura pop. Rápidamente superó la marca de los $1 mil millones en taquilla, mientras que la canción de Bowser (interpretada por Jack Black), Peaches, se volvió viral en línea.

Las cosas no se detuvieron ahí, ya que Super Nintendo World también abrió sus puertas en 2023, cuando Nintendo se volvió a definir como un nombre familiar más allá de su negocio de videojuegos más famoso. El parque temático altamente anticipado permite a los fans de Nintendo explorar el Reino Champiñón en la vida real, correr en los Mario Karts, conocer a personajes como Peach y Luigi, y mucho más.

En nuestra reseña del parque con una calificación de 9/10, GameTopic dijo: “Super Nintendo World reinventa y gamifica brillantemente la experiencia de un parque temático, al tiempo que ofrece un nivel sin precedentes de inmersión y, lo más importante, diversión. Es un homenaje adecuado a Super Mario en el 35 aniversario de la serie que llenará tu corazón de alegría.”

8. Finalmente se Revela Grand Theft Auto VI

Lo que probablemente sea el juego más grande del año, de la década y tal vez de todos los tiempos, fue anunciado en 2023 cuando Rockstar Games finalmente presentó Grand Theft Auto VI. El tráiler de GTA VI, que reintroduce a los fans a la versión de Rockstar de Miami, Vice City, rompió rápidamente récords, superando el tráiler de presentación de Cyberpunk 2077 en términos de vistas. Con una duración de 90 segundos, presentó una gran cantidad de detalles intrincados (aquí hay 99 cosas que GameTopic notó) y muchas referencias a eventos de la vida real salvajes y locos también.

Aunque se reveló junto con la fecha de lanzamiento de 2025 para PlayStation 5 y Xbox Series X y S, los jugadores de PC se quedaron frustrados, aunque no necesariamente sorprendidos, al ver que su plataforma no estaba en la lista.

No fueron los únicos un poco molestos, ya que varios desarrolladores de Rockstar se manifestaron en las redes sociales para expresar su frustración por la filtración temprana del tráiler. De hecho, toda la industria compartió su decepción por el hecho de que el emocionante momento se vio empañado. Varios streamers también fueron sancionados y eliminados después de la filtración.

7. Barbenheimer domina la taquilla de verano

¿Qué sucede cuando un objeto inamovible se encuentra con una fuerza imparable? La taquilla de verano tuvo su propia versión de esa pregunta en Barbenheimer, un evento irrepetible que realmente se sintió como algo de la era pre-streaming, con fanáticos acudiendo a los cines para disfrutar de Barbie y Oppenheimer. Internet también se divirtió con ello, por supuesto, generando montañas de memes, mashups y más.

Barbenheimer fue un fenómeno de taquilla, con la exploración perfectamente rosa de la feminidad por un lado y la oscura, impresionante y aterradora biografía por el otro. Barbie superó a la película Super Mario Bros. como la mayor apertura de taquilla nacional en los Estados Unidos del año, recaudando $162 millones, y ahora ha acumulado $1,442 mil millones en todo el mundo como la película más grande de 2023. Oppenheimer se ubica en tercer lugar, detrás de Mario pero con sólidos $952 millones por su cuenta.

“He estado en el negocio de rastrear y analizar tendencias de taquilla y películas durante 30 años, y nunca antes había visto algo así”, dijo Paul Dergarabedian, analista senior de medios en Comscore, a GameTopic en julio.

6. Elon Musk hace estallar Twitter

La toma de control de Twitter por parte de Elon Musk fue una de las historias más turbulentas de 2022, pero buscando ir aún más lejos este año, el CEO de Tesla realmente mató la marca de una vez por todas. Twitter fue renombrado como X, los tweets se convirtieron en xeets y Internet realmente no podía decir si Musk estaba hablando en serio o no.

El cambio ocurrió solo unas semanas después de otros cambios extraños, como el límite impuesto por Musk que impedía a los usuarios verificados, es decir, aquellos que pagaban por usar la plataforma de redes sociales, ver más de 600 publicaciones al día. Las cuentas verificadas solo podían ver 6.000 también, pero Musk rápidamente revocó esto e insistió en que era una medida temporal para detener la manipulación del sistema.

Los usuarios de Twitter, por lo tanto, no sabían si el cambio de marca X era una broma, un cambio temporal o cualquier otra cosa, pero el cambio ha resultado ser permanente, por supuesto. Musk es un gran fanático de X cuando se trata de branding (SpaceX, X.com, etc.) y es el nombre de su aplicación “todo en uno” planeada que englobaría funciones como pagar facturas y pedir un taxi, inspirada en WeChat, una aplicación todo en uno en China.

5. Hola, IA

Aunque ha aparecido en muchas formas en los últimos años y décadas, la inteligencia artificial realmente despegó en 2023. Los servicios de chat de IA como ChatGPT fueron los primeros en aparecer en los titulares, pero la emoción y las posibilidades pronto se convirtieron en preocupación y duda. Otros proyectos como un programa de IA inspirado en Seinfeld surgieron, prometiendo nada para siempre, mientras que el arte de IA de todo tipo fue criticado por importantes figuras de varias industrias creativas.

Los videojuegos también han tenido una relación complicada con la IA. Embark Studios, el desarrollador del exitoso shooter The Finals, fue criticado por usar voz en off de IA de numerosos actores e incluso otros desarrolladores, por ejemplo. Embark le dijo a GameTopic que “hacer juegos sin actores no es un objetivo final” y afirmó que utiliza una mezcla de voces grabadas y audio generado a través de herramientas de texto a voz de IA para sus juegos.

También han surgido empresas para crear soluciones para la IA, como Morpheme de la actriz de voz Cissy Jones, una startup que busca aprovechar la nueva tecnología de una manera ética para el talento en el que se basa. “Ha habido un cambio de paradigma que ha ocurrido en un período de tiempo muy corto con la IA, que es que originalmente tenías todas estas compañías de IA que estaban utilizando, básicamente, raspando Internet y desarrollando voces sintéticas que no se podían autenticar”, dijo Scott Mortman, asesor de Morpheme, a GameTopic en noviembre.

4. E3 realmente ha muerto esta vez

Antes un titán de la industria de los videojuegos y motivo de celebración entre los fanáticos de Nintendo, PlayStation y Xbox por igual, la E3 ha enfrentado años difíciles. Comenzó tambaleándose cuando los editores se separaron para realizar sus propios espectáculos, pero después de intentar un valiente regreso a su forma en 2023, el evento fue cancelado unos meses antes de su realización.

Medio año después, en noviembre de 2023, la Entertainment Software Association (ESA) anunció que la E3 llegaba a su fin, 28 años después de su primer evento. “Después de más de dos décadas de servir como una exhibición central para la industria de los videojuegos, la ESA ha decidido poner fin a la E3”, dijo la compañía. “La ESA sigue centrada en abogar por las compañías miembro de la ESA y la fuerza laboral de la industria que alimentan un impacto cultural y económico positivo todos los días”.

E3 comenzó en 1995 con un espectáculo en el Centro de Convenciones de Los Ángeles y se mantuvo en el lugar a lo largo de sus casi 30 años de existencia, exceptuando un viaje de dos años a Atlanta en 1997 y 1998. Se convirtió en sinónimo de grandes anuncios de videojuegos en conferencias de prensa llamativas, con algunas de las revelaciones más emocionantes de todos los tiempos ocurriendo dentro de sus paredes.

3. Xbox completa su adquisición de Activision Blizzard

Xbox finalmente completó su histórica adquisición de Activision Blizzard en 2023 y, con ello, obtuvo el control de algunas de las franquicias más grandes en la historia de los videojuegos. Sin rodeos, Xbox ahora es propietario del videojuego más vendido cada año, Call of Duty, además de franquicias como Overwatch, World of Warcraft, Candy Crush Saga, Diablo, Hearthstone, Guitar Hero, Spyro y más.

La adquisición de $68.7 mil millones que se completó en octubre fue celebrada por Microsoft con un emotivo avance mostrando todas estas franquicias, con alegría que no sorprende dado lo difícil, complicado y largo que fue el proceso. Microsoft tuvo que superar preocupaciones de senadores estadounidenses, dudas de Wall Street, una investigación e incluso una del gobierno del Reino Unido, una demanda de la Comisión Federal de Comercio de los EE.UU. y mucho más.

Internet tuvo mucho que decir sobre el acuerdo, con fanáticos, desarrolladores y analistas opinando sobre la adquisición de videojuegos más grande de todos los tiempos. El sindicato de Comunicadores Estadounidenses de América también expresó su alegría por la concreción del acuerdo.

2. Dos huelgas y Hollywood abandona

Meses de rumores finalmente estallaron en dos huelgas que devastaron Hollywood este verano. El Sindicato de Escritores de América (WGA) anunció que sus miembros irían a la huelga el 2 de mayo, tras lo que llamaron una respuesta “totalmente insuficiente” por parte de los estudios cuando se les pidió que cumplieran con varios problemas importantes. Estos se centraron en cambios propuestos para adaptarse al cambio del modelo de transmisión que ha cambiado el panorama del entretenimiento.

Presionando aún más a los ejecutivos de los estudios, el Gremio de Actores de Pantalla – Federación Estadounidense de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) votó a favor de la huelga el 13 de julio. “Estamos siendo víctimas de una empresa muy codiciosa”, dijo la presidenta de SAG-AFTRA, Fran Drescher. “En algún momento tienes que decir ‘no, no vamos a aceptar esto más. Ustedes están locos. ¿Qué están haciendo? ¿Por qué lo están haciendo?'”

Las huelgas prácticamente paralizaron el cine y la televisión en América del Norte, afectando a varios títulos, incluyendo el spin-off de Game of Thrones A Knight of the Seven Kingdoms, Big Mouth, Blade, Daredevil: Born Again, Spider-Man 4, Stranger Things, Yellowjackets y muchos más. Finalmente se llegó a un acuerdo para ambos grupos, ya que el WGA puso fin a su huelga el 27 de septiembre y SAG-AFTRA la finalizó el 9 de noviembre.

1. Despidos devastan la industria de los videojuegos

A pesar de los muchos momentos destacados que tuvo la industria de los videojuegos en 2023, cada punto culminante debe ser tomado en cuenta con el contexto de que miles de desarrolladores también perdieron sus empleos este año. Los despidos fueron algunos de los peores en la historia de la industria, afectando a numerosos estudios de todos los tamaños. Media Molecule de Dreams, CD Projekt Red de Cyberpunk 2077, Frontier Developments de F1 Manager y Ubisoft de Assassin’s Creed todos sufrieron despidos. El desarrollador de Destiny 2, Bungie, también se vio afectado, lo que causó un ambiente “aplastante” en el estudio. GameTopic descubrió esto en un informe de investigación.

Grandes empresas como Embracer, que posee desarrolladores como Gearbox Software, creadores de Borderlands, y Crystal Dynamics, creadores de Tomb Raider, la editorial de Fortnite Epic Games y el propietario de Dungeons & Dragons Hasbro, también sufrieron importantes recortes laborales. Embracer despidió al 5% de su personal, lo que suma un total de 904 empleados; Epic despidió al 16%, lo que equivale a 830 empleados, y Hasbro recortó casi el 20%, lo que significa aproximadamente 1,100 empleados despedidos.

También se cerraron estudios completos, como Campfire Cabal de Embracer y Volition Games, el desarrollador de Saints Row, además del estudio detrás de TimeSplittlers, Free Radical.

Ryan Dinsdale es un reportero freelance de GameTopic. Hablará de The Witcher todo el día.