Las Mecánicas Perdidas de The Elder Scrolls Lo que Puede que Hayas Olvidado

A medida que los juegos han progresado con cada nueva entrega, muchas características de juego queridas en la serie The Elder Scrolls han sido abandonadas.

Las Secuelas de The Elder Scrolls Desechan Características y Mecánicas Clásicas

A lo largo de los años, Bethesda ha trabajado diligentemente para expandir las capacidades tecnológicas de la serie The Elder Scrolls. Con cada nueva entrega, desde gráficos mejorados hasta una IA mejorada, los juegos han seguido evolucionando e impresionando. Sin embargo, en medio de todos estos avances, algunas mecánicas y características se han simplificado, a menudo desvaneciéndose en las sombras de la nada (juego de palabras intencionado). En este artículo, echaremos un vistazo a algunas de estas mecánicas perdidas y recordaremos los buenos viejos tiempos de Tamriel.

Capítulo 1: Habilidades: Solo los aventureros más habilidosos superan los peligros de Tamriel (¿o lo hacen?)

Uno de los cambios más notables entre los juegos es el sistema de habilidades. En Skyrim, Bethesda dejó de lado habilidades como Acrobacias, Atletismo y Combate sin armas. Sin embargo, los jugadores inteligentes han encontrado formas alternativas de luchar sin puños. Al especializarse en Armadura Pesada y adquirir un par de guantes de boxeo de metal, los aventureros aún pueden dar un puñetazo. ¡Es un verdadero nocaut literal!

Pero los recortes de habilidades no se detuvieron ahí. Entre Morrowind y Oblivion, los tipos de armadura como Media y Sin armadura fueron eliminados, dejando a los jugadores con menos flexibilidad en su estilo de juego. Y no olvidemos la desaparición de las lanzas, un tipo de arma querido desde Daggerfall. La escalada, que habría sido útil en el traicionero paisaje montañoso de Skyrim, también se perdió trágicamente. A veces, el progreso puede ser una píldora amarga de tragar.

Capítulo 2: Clases, Atributos y Temas de Nacimiento S-Gametopics: Viendo el Fin del Sistema de Clases

Dile adiós a los días de elegir meticulosamente atributos y seleccionar clases. En Skyrim, Bethesda simplificó el desarrollo del personaje reemplazando los atributos con árboles de habilidades. Los jugadores ya no tienen que pasar horas investigando la construcción perfecta o preocuparse por maximizar su personaje. En cambio, pueden hacer crecer a su avatar de manera orgánica mientras juegan, combinando sin problemas mecánicas tradicionales de RPG con jugabilidad de acción y aventura.

Sin embargo, algunos jugadores sentían que perdían un sentido de individualidad en el proceso. El enfoque de “ser cualquier cosa” aunque conveniente, dejaba a los personajes sintiéndose como lienzos en blanco. Se fueron los días de los distintos temas de nacimiento S-Gametopics, reemplazados por bonificaciones intercambiables de Standing Stone. Pero bueno, al menos puedes cambiar tu derecho cósmico de nacimiento con un tranquilo viaje por el mapa, ¡hablando de conveniencia cósmica!

Capítulo 3: Tiempo y Festividades: Todos Necesitan un Descanso de Vez en Cuando

Daggerfall, la ambiciosa segunda entrega en la serie The Elder Scrolls, introdujo eventos festivos significativos y limitaciones de tiempo. Los jugadores podían participar en festivales y eventos de conmemoración, pero también podrían perderse si llegaban demasiado tarde. Incluso los Daedra tenían que ser invocados en momentos específicos. Lamentablemente, esta característica inmersiva fue eliminada en juegos posteriores, disminuyendo el realismo de Tamriel. El tiempo no espera a nadie, ni siquiera en el mundo de los videojuegos.

Capítulo 4: Facciones y Rivales: Están Dentro o Están Fuera

Los días de la dinámica de facciones complejas ya han pasado. En Skyrim, los jugadores pueden unirse a cualquier gremio o facción sin preocuparse por rencores o conflictos entre ellos. ¿Quieres ser el líder de cada facción? No hay problema. En Morrowind y Daggerfall, unirse a una facción podía ocasionar problemas con otra, añadiendo una capa de tensión al juego.

Pero la simplificación continuó. En Morrowind, el progreso de la facción estaba intrínsecamente vinculado a los niveles de habilidad, obligando a los jugadores a demostrar sus habilidades para avanzar. Sin embargo, en Oblivion, podías convertirte en el jefe del Gremio de Magos sin lanzar un solo hechizo. ¡Los pergaminos mágicos al rescate! La facilidad de progresión puede haber hecho que algunos jugadores extrañen los desafíos del pasado.

Capítulo 5: Transporte, Almacenamiento y Golpes de Cofres: No Estás Obligado a Cargar esas Cargas

Todo aficionado al saqueo conoce la lucha contra la sobrecarga. Pero no temáis, en Daggerfall, los jugadores tenían la opción de comprar carros tirados por caballos, evitando la necesidad de tener una casa permanente o un mulo de carga humano. Y para aquellos que buscan aventuras aún más grandiosas, era posible financiar la construcción de un barco personal. ¡Navega lejos, amigo mío, y deja tus cargas atrás! Solo asegúrate de proteger tus posesiones, ya que los cofres y puertas cerradas pueden abrirse a golpes de fuerza bruta. ¿Quién necesita ganzúas cuando tienes un buen golpe?

Capítulo 6: Armadura y Armas – Intercambiando Pechos y Grebas por Monos

La evolución de la armadura y las armas ha experimentado diversos cambios. Desde opciones altamente personalizables hasta elegantes trajes de una sola pieza, Bethesda ha refinado y simplificado continuamente el sistema de equipamiento. En Daggerfall y Morrowind, los jugadores tenían numerosos espacios para la armadura y la capacidad de llevar ropa sobre ellos. Pero cuando llegó Skyrim, desaparecieron los espacios para los hombros y el cinturón, y las piezas del pecho y las piernas se fusionaron en una sola. ¿Quién necesita armaduras separadas cuando puedes ser un aventurero a la moda?

Los tipos de armas también se han reducido a lo largo de los años. Lan

[Nota: Todas las imágenes y videos son solo con fines ilustrativos y no representan imágenes reales del juego.]