Ember Knights Mejores Mejoras del Árbol de Embers, Clasificadas

Ember Knights Mejoras del Árbol de Embers, Clasificadas

Mientras que las reliquias y habilidades son ciertamente muy útiles para alcanzar una puntuación alta en una partida de Ember Knights y para obtener la mayor cantidad de Ember posible, los jugadores también necesitarán hacer uso del Árbol de Ember, el cual les otorgará mejoras permanentes que se pueden llevar a futuras partidas.

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El Árbol de Ember en sí se encuentra en el Nexo y ofrecerá al jugador una variedad de beneficios diferentes para elegir, todos los cuales tienen un costo en Ember. Como se mencionó anteriormente, estos beneficios se llevarán a futuras partidas, por lo que aunque al principio puedan no parecer tan impactantes como las modificaciones de armas o habilidades, pueden marcar una gran diferencia más adelante, especialmente cuando se mejoran aún más con Ember.

Los beneficios adquiridos del Árbol de Ember no solo son increíblemente útiles para jugadores experimentados que intentan enfrentarse a partidas más largas y arduas, sino también para jugadores nuevos que pueden tener dificultades para derrotar a las hordas de enemigos o a los mini-jefes que aparecen en las primeras áreas.

7 Regeneración

  • Habilidad:
    Curarse 3/4/5 HP después de completar una habitación de enemigos.
  • Costo:
    40/80/160

Encontrar pollos, manzanas y setas azules que puedan curar al jugador es bastante fácil en el primer mundo, pero se vuelven mucho más escasos a medida que el jugador avanza en el juego, especialmente cuando también se ven obligados a elegir entre avanzar hacia una Sala de Curación o la Tienda de Arlan.

La Regeneración hace que esto sea mucho menos problema, ya que curará al jugador por una cierta cantidad de HP cada vez que termine una habitación, y aunque pueda no parecer mucho, aún proporcionará suficiente defensa adicional para sobrevivir un golpe adicional de enemigos regulares, lo que puede acabar salvando toda la partida.

6 Dinero Fácil

  • Habilidad:
    Obtener 50/60/70/80/90/100 monedas de oro adicionales al entrar en un mundo.
  • Costo:
    40/70/90/120/200/600

Cambiar las reliquias es esencial para asegurar que una partida vaya sin problemas, ya que ciertas habilidades serán mucho más efectivas para una próxima área o jefe en comparación con otras, pero como solo se pueden adquirir con oro, Dinero Fácil es un beneficio que puede resultar extremadamente útil llevar consigo, especialmente considerando que otorga una gran cantidad de oro incluso cuando aún no está mejorado.

Teniendo en cuenta que la mayoría de los objetos que se encuentran en las tiendas tienen un precio de 75 a 200 monedas de oro, tener 50 extra al entrar en un nuevo mundo puede marcar una gran diferencia, especialmente porque el jugador ya habrá acumulado una suma considerable de las habitaciones anteriores hasta ese punto. En su mejora final, Dinero Fácil otorgará al jugador una generosa cantidad de 100 monedas de oro cada vez que ingresen a un nuevo mundo, por lo que definitivamente puede valer la pena priorizarlo cuando las partidas comiencen a ponerse más serias.

5 Poder Ganado

  • Habilidad:
    Obtener un daño adicional del 5/6/7/8/9/10% después de derrotar a un jefe.
  • Costo:
    60/80/90/120/200/600

Una vez que los jugadores empiecen a familiarizarse con cómo derrotar al jefe final del primer área, Skrixxa Za, deberían intentar adquirir Poder Ganado lo antes posible, ya que básicamente otorga un daño adicional gratuito que puede aumentar enormemente al mejorarse, y dado que ni siquiera cuesta tanto, no hay muchas razones para no intentarlo al menos.

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Una vez que los jugadores ingresen al segundo mundo, la helada Ciudadela Firme, sentirán de inmediato cuánto más rápido es derrotar a los arqueros, magos y caballeros que ocupan el área, y considerando que el daño se acumula con cada jefe derrotado, Poder Ganado es excelente tanto para jugadores nuevos que quieren estar un paso adelante de sus enemigos como para veteranos experimentados que solo quieren despejar habitaciones y mini-jefes lo más rápido posible.

4 Fury

  • Habilidad:
    Obtiene 20/24/28/32/36/40 de daño adicional cuando la salud es inferior al 25%.
  • Costo:
    60/80/90/120/200/600

Las ventajas de Furia y Confianza son esencialmente dos caras de la misma moneda, donde Furia otorga daño adicional cuando el jugador tiene menos del 25% de salud, mientras que Confianza lo otorga cuando tienen más del 75% de salud. Sin embargo, la razón por la cual Furia es mucho más útil es porque será más utilizable y efectiva durante un período más largo.

Por ejemplo, cuando se está en las áreas de The Purified Village o Great Forge más adelante en el juego, los enemigos serán mucho más feroces y también tendrán algunas habilidades y características especiales que pueden dañar al jugador inesperadamente. En resumen, correr por estas áreas de fin de juego con una salud más baja es mucho más probable, ya que incluso mantenerse con vida puede ser increíblemente difícil. Furia en su nivel básico se puede comprar por solo 60 Ember, y incluso en esta etapa temprana, aún otorgará 20 de daño adicional, lo cual puede marcar una gran diferencia para todas las armas.

3 Slayer

  • Habilidad:
    Inflige un 10/15/20/25% de daño adicional a enemigos que no son jefes
  • Costo:
    120/150/250/600

La ventaja de Slayer es admitidamente muy básica y fácil de entender en cómo funciona, pero su escalado de daño puede cambiar verdaderamente el juego, especialmente cuando se combina con reliquias que pueden mejorar la probabilidad general de golpe crítico, como Balanced Landing y Burning Resolve. Giant Slayer es una ventaja que funciona más o menos de la misma manera que Slayer, pero solo funciona para jefes y mini-jefes. Sin embargo, la razón por la cual Slayer es mucho mejor para llevar es porque la mayoría de las veces los jugadores ya tendrán reliquias, habilidades o incluso modificaciones de armas dedicadas para poder manejar a los jefes.

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A esto se suma que aprender los patrones de ataque y movimientos de los jefes se puede hacer bastante fácilmente después de algunos encuentros, por lo que es mucho más útil tener una ventaja permanente que puede hacer que los enemigos regulares sean mucho más fáciles de enfrentar en primer lugar, especialmente considerando la enorme cantidad de daño adicional que ofrece Slayer, llegando hasta un impresionante 25% en el nivel máximo.

2 Soul Shelter

  • Habilidad:
    Revive una vez en cada carrera con un 55/70/85/100% de salud máxima
  • Costo:
    200/400/600/1000

Poder revivir en un juego roguelike siempre es una necesidad para carreras largas, y aunque otros títulos otorgan a los jugadores algunas revividas para usar en una sola carrera, Ember Knights es un poco más restrictivo con la cantidad que ofrece, poniendo más énfasis en la cantidad de salud que el jugador tendrá una vez que vuelva a la vida, en lugar de cuántas veces pueden regresar.

Soul Shelter es una gran ventaja para cualquier tipo de jugador, independientemente de su nivel de habilidad, pero una gran razón por la cual es tan valiosa es porque puede permitir a los jugadores experimentar mucho más del juego de lo que lo harían de otra manera, lo que les permite aprender sobre los próximos enemigos y encuentros para poder prepararse para la próxima vez. Para los jugadores que están luchando seriamente contra un jefe que les impide avanzar más en el juego, combinar Soul Shelter con una reliquia como Chronograph, que permite que las habilidades se recarguen más rápido en las salas de los jefes, hará que estas áreas sean mucho más simples, y eso también se aplica al temido jefe final del juego.

1 Expanded Relic Selector

  • Habilidad:
    Los Selectores de Reliquias ofrecen una opción adicional
  • Costo:
    600

A diferencia de la mayoría de los otros beneficios que se pueden adquirir del Árbol de las Brasas, el Selector de Reliquias Ampliado no se puede mejorar y es simplemente una compra única que permitirá a los jugadores elegir entre cuatro opciones posibles de reliquias en lugar de tres. La razón por la que esto se vuelve tan esencial es debido a la gran parte que las reliquias juegan en una sola partida, y cómo pueden afectar tanto al jugador como a sus enemigos.

La mayoría de los jugadores van a confiar en obtener ciertas reliquias a lo largo de su partida que puedan funcionar con sus habilidades y arma de elección para causar el mayor daño posible, pero considerando que hay más de 40 reliquias que tienen la posibilidad de aparecer al azar, tener una opción extra puede marcar una gran diferencia, especialmente porque evita el problema de adquirir una reliquia bastante inútil y tener que conservarla hasta que vuelva el Selector de Reliquias. Además de todo esto, los jugadores tampoco necesitarán priorizar gastar muchas Brasas en este beneficio, ya que no se puede mejorar, lo que lo hace bastante fácil de adquirir y muy valioso a largo plazo.

Ember Knights ya está disponible en Nintendo Switch y PC.

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