Cómo Civ 7 puede darle la vuelta a algunas de las estrategias más comunes de la franquicia

How Civ 7 can turn around some of the most common strategies in the franchise

La estrategia lo es todo en Sid Meier’s Civilization, y los jugadores están constantemente tramando las formas más eficientes de alcanzar sus condiciones de victoria preferidas. Ganar no siempre tiene que consistir en que los jugadores marchen ejércitos alrededor del mundo imitando a Alejandro Magno, ya que Firaxis ofrece una multitud de caminos hacia la victoria en Civilization 6. Si bien ninguna de estas condiciones de victoria es significativamente más fácil de lograr que las demás, ya que cada una presenta obstáculos únicos que los jugadores deben superar, han surgido algunas estrategias casi infalibles para obtener éxito constante en los juegos. Los patrones históricos del juego de Civilization se han vuelto predecibles a lo largo de los años, y Civilization 7 puede enviar a los jugadores de vuelta a la casilla de salida con algunos ajustes para contrarrestar sus movimientos habituales.

Las partidas de Civilization 6 a menudo exigían a los jugadores seguir una secuencia de listas de verificación mentales para asegurarse de que estaban en el camino hacia la victoria desde el inicio de un partido, como elegir un terreno favorable para comenzar su nación y fundar ciudades rápidamente. La construcción rápida venía a costa de la planificación para muchos jugadores, pero la idea general era que cuantas más ciudades tuviera un jugador, más recursos para el cultivo. Junto con la construcción de granjas de Civilization en cada ciudad y maximizar la producción, había algunos métodos bien conocidos para adelantarse a la competencia de la IA en ruta hacia una condición de victoria. Firaxis podría sacudir el statu quo con algunas mejoras que obliguen a los jugadores a pensar de manera creativa en Civilization, mejorando su componente estratégico.

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Las nuevas penalidades y debilidades de políticas podrían agregar una capa fresca de pintura a Civilization

Cada líder en la franquicia de Civilization viene equipado con Habilidades Únicas, y los jugadores adaptan su estilo de juego en torno a las fortalezas de los gobernantes elegidos. Combinado con las habilidades únicas de la nación, establecer una ventaja en un área del juego de Civilization se vuelve fácil debido a los bonos. Por ejemplo, los rusos otorgan un territorio adicional por cada ciudad recién creada debido a su habilidad Madre Rusia, y a medida que los jugadores expanden sus fronteras en el mapa, estos beneficios resultan útiles. La habilidad Gran Embajada de Pedro otorga a los jugadores rusos puntos de ciencia o cultura a través de rutas comerciales, lo que añade a su destreza territorial.

Para darle un poco de sabor, Firaxis podría introducir un inconveniente a las ventajas de sus naciones y líderes. A lo largo de la historia, los países han tenido sus fortalezas definitorias, como el tamaño impresionante de Rusia y el enorme potencial de producción de Estados Unidos. Sin embargo, la fortaleza en un área generalmente viene acompañada de deficiencias en otra, y Civilization 7 debería considerar hacer que sus líderes sean susceptibles a ciertas condiciones como el clima, la productividad y el terreno. Una batalla en campos abiertos contra una nación nómada como los mongoles debería ser un desastre para otras naciones y obligar a los jugadores a trabajar en su mecánica de guerra.

Las estrategias comienzan a destacarse en la mitad del juego de Civilization, y hay tipos de gobierno especializados como Monarquía y Teocracia que los jugadores pueden fortalecer al avanzar a través de políticas. Aunque Civilization 6 otorga un bono de legado gubernamental por seguir un estilo de gobierno, los jugadores pueden cambiar de políticas según sus necesidades más apremiantes. Esta dinámica ciertamente aporta fluidez a Civilization 6, pero debería haber penalidades por apartarse de un estilo de gobierno previamente adoptado. Una pequeña deducción en oro que se acumula con el tiempo a medida que los jugadores cambian de política repetidamente podría hacer el truco.

Otro camino que Firaxis podría explorar para mantener su jugabilidad fresca es una nueva condición de victoria para Civilization 7. Desde que Civilization 6 salió al mercado, los jugadores han estudiado cada criterio de victoria en profundidad, y si bien el desarrollador puede cambiar algunas cosas para dificultar un poco la vida, una nueva condición de victoria dispersaría el conocimiento residual. Las estrategias tendrían que ser redefinidas para contrarrestar los movimientos de la IA en este sentido, lo que haría que la secuela de una de las ediciones principales de estrategia más populares fuera emocionante.

Sid Meier’s Civilization 7 actualmente está en desarrollo.

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