WrestleQuest Guía del Hype Type

WrestleQuest Hype Type Guide

Enlaces rápidos

  • Tipos de Hype
  • Ninguno
  • Potencia
  • Showman
  • Compañero
  • Técnico
  • Desvalido

A medida que juegues a WrestleQuest, desbloquearás formas de personalizar tus personajes y fortalecerlos. Aunque encontrarás opciones esperadas de los RPG, como nuevos equipos y desbloqueo de nuevas habilidades, Wrestle Quest tiene una característica conocida como el Hype Type.

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Los Hype Types se refieren a pasivas que puedes equipar a tus personajes, cambiando la forma en que generan Hype durante las peleas. El Hype te permite usar ciertos Gadgets durante las peleas y desbloquear otros bonos, como aumentos de daño o conseguir más Slambucks. Equipar el Hype Type adecuado a tu personaje te ayudará a maximizar las fortalezas de cada personaje y también ofrecerte más beneficios durante las peleas.

Tipos de Hype

Antes de elegir un Hype Type, querrás revisar las opciones y entender lo que ofrecen. Los Hype Types suelen darte algunos beneficios que te ayudarán a generar tu Hype, pero también tienen algunas desventajas para equilibrarlos.

Los Hype Types no están limitados a un personaje específico, así que cualquiera puede equipar cualquier opción. Sin embargo, algunos funcionarán naturalmente mejor con ciertos tipos que otros, por lo que querrás revisar las opciones, ver qué los hace diferentes y usar esa información para determinar cuál será el mejor para tu equipo.

Ninguno

Este es el Hype Type predeterminado con el que comienzas. Puedes verlo como tu opción todoterreno ya que no tiene ninguna desventaja pero tampoco beneficios significativos. En su lugar, todas tus acciones estándar te hacen generar Hype, aunque a un ritmo más bajo que otras opciones.

Estas incluyen usar tus Gadgets, esquivar ataques, usar movimientos en equipo o usar un Gadget de Manager, así que pruébalas todas. Este rol funciona mejor para dos tipos de personajes: aquellos que acabas de desbloquear y personajes equilibrados.

Tan pronto como desbloquees a alguien, es posible que no sepas cómo planeas usarlo todavía, ya que aún necesitas familiarizarte con sus estadísticas y daño. Por ejemplo, algunos personajes, como Barbae, tendrán Gadgets que infligen daño pero también otros que curan, lo que les permite cumplir múltiples roles.

Potencia

Potencia te permite generar un Hype cada vez que golpeas al enemigo. Si derrotas a un enemigo (pero no lo pones en pin), obtendrás cinco Hype. Aterrizar un Golpe Crítico también genera diez Hype.

Sin embargo, tus Gadgets costarán un diez por ciento más de AP, y tus efectos de Reducción de Daño serán un diez por ciento más débiles. Esto significa que verás algunas desventajas en tus Gadgets mientras maximizas lo que pueden hacer tus golpes normales.

Querrás equipar Potencia en personajes que se centren en el ataque en lugar de utilizar habilidades. Evita equiparlo en personajes que usen muchos Gadgets o aquellos con altos costos de AP, ya que la desventaja terminará agotando todo tu AP.

También puedes hacer que el personaje inicie el Tag Team sin usarlo, ya que comenzarlo costará menos que activarlo. Intenta maximizar su fuerza tanto como sea posible y también aumentar la probabilidad de golpes críticos, para que no tengas motivos para depender de sus Gadgets.

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Showman

Showman es una opción de alto riesgo y alta recompensa que puede cambiar las tornas a tu favor a medida que construyes Hype. Por lo general, tu Taunt genera algo de Hype, pero te hace recibir más daño. El Showman obtiene diez Hype cada vez que hace un Taunt.

Además, si realizas con éxito los botones que se te indican, obtendrás tres Hype, lo que lo hace genial para aquellos que pueden reaccionar a los comandos de acción. Sin embargo, tus compañeros de equipo recibirán un 50 por ciento más de daño cuando hagas un Taunt y tu Reducción de Daño será un diez por ciento menor.

El tipo de Hype funciona de maravilla en personajes que tienen alta velocidad, ya que pueden actuar con más frecuencia. También debes esperar a usar sus efectos a menos que estés en una posición excelente, o podrías enfrentarte a un Game Over.

Este funciona mejor para jugadores experimentados o equipos con miembros resistentes, para que no sufran tanto de la penalización de defensa. Solo úsalo si te sientes cómodo con los taunts y quieres aprovechar al máximo su potencial.

Sidekick

Todos necesitan un personaje de apoyo para mantener al equipo en marcha, ¿por qué no confiar en un Sidekick? Este tipo de Hype se centra en ayudar a los compañeros de equipo y cambiar las tornas de la batalla a tu favor, permitiéndoles construir Hype mientras también proteges a todos.

Este ofrece muchas ventajas, como obtener tres Hype cada vez que uses Gimmicks de curación o aumento de estadísticas. La cantidad aumenta a cinco si curas a un miembro del grupo que sufre de Fatiga. Esta cantidad aumenta aún más cuando revives a alguien, dándote diez Hype, mientras que usar objetos te dará uno.

Sin embargo, naturalmente encontrarás desventajas con este, incluido un aumento del diez por ciento en el AP en tus Gimmicks. Además, tus ataques normales también harán un diez por ciento menos de daño, por lo que necesitarás un personaje de daño para equilibrarlos.

Sidekick es un poderoso tipo de Hype en las manos adecuadas, pero casi inútil si el personaje carece de Gimmicks de apoyo. Con eso en mente, el Sidekick funciona como un recurso de un solo truco, así que dáselo a alguien con múltiples buffs y curaciones y úsalo como tu constructor principal de Hype.

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Técnico

Si te sientes cómodo con la mecánica del juego, el Técnico se convertirá rápidamente en una opción favorita. Primero, completar los comandos de botones te dará tres Hype, por lo que si eres bueno realizándolos, construirás rápidamente tu medidor.

También obtendrás cinco Hype si pines a un enemigo, tres Hype por aplicar un debuff y tres Hype por causar daño elemental adicional. Puedes equipar diferentes armas para darle a tus ataques varios elementos, así que pruébalos.

Sin embargo, tus ataques normales causarán un 15 por ciento menos de daño. Eso significa que los Técnicos deben centrarse en los Gimmicks y trabajar como tus constructores principales de Hype, especialmente si no tienes un Sidekick en el equipo.

Como regla general, un Técnico es una apuesta bastante segura con algunas estadísticas sólidas, por lo que si no te importa sacrificar algo de daño, pueden ser una excelente adición a cualquier equipo. Sin embargo, debes evitar equiparlos en personajes con alta Fuerza, ya que sus ataques normales sufrirán.

Underdog

Si tiendes a tener dificultades en las peleas o te enfrentas a un oponente difícil, el tipo de Hype Underdog puede cambiar las probabilidades a tu favor. Este tiene beneficios únicos que te ayudan si estás perdiendo la pelea, aunque deberás sacrificar un 15 por ciento de tu daño con ataques normales.

Primero, si realizas una acción mientras estás Fatigado o tienes un debuff, obtendrás tres Hype. Segundo, si haces algo mientras tienes un compañero de equipo KO, obtendrás cinco Hype. Por último, escapar de un intento de Pin de un oponente te dará diez Hype.

El Underdog sobresale cuando él o el equipo se desempeñan mal. Si sigues perdiendo contra un jefe, intenta cambiar uno de tus personajes al tipo de Hype del Underdog, para que aproveches esos momentos desafiantes.

El Underdog también puede ser un activo poderoso si estás lidiando con enemigos que constantemente infligen Efectos de Estado. Presta atención a tus oponentes y mira si te encontrarás con más de ellos en el área. Si es así, entonces debes aprovechar el tipo de Hype del Underdog para hacer la pelea más fácil.

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