Baldur’s Gate 3 – Cómo obtener la Sangre de Lathander

Baldur's Gate 3 - Obtener la Sangre de Lathander

Una de las decisiones más importantes que tendrás que tomar al principio de Baldur’s Gate 3 es si tomar el paso de la montaña o el Underdark para llegar a las Torres de Moonrise. Aquellos que tomaron el paso de la montaña podrían haberse perdido de un hermoso mundo subterráneo en el Underdark, pero fueron recompensados con un paisaje exuberante lleno de árboles y vistas pintorescas. Otro beneficio de tomar el paso de la montaña es obtener acceso tanto al Monasterio de Rosymorn como a la Cría Githyanki. Ambos lugares son los sitios clave para comenzar y terminar la misión Blood of Lathander en Baldur’s Gate 3.

Comienzas esta misión en el Monasterio de Rosymorn haciendo clic en una placa justo debajo de una estatua de Lathander, justo encima de la entrada a la Cría Githyanki. Lo que sucede a continuación es una misión ardua e intrincada que resulta en que recibas una maza legendaria y poderosa, y tal vez condenes a toda una comunidad. Descubre exactamente cómo completar la misión Blood of Lathander en la guía a continuación.

Tabla de contenidos

  • Encontrar las armas secretas
  • Entrar en la Cría Githyanki
  • Resolver el rompecabezas en una habitación secreta
  • Tomar una decisión para la maza Blood of Lathander

Encontrar las armas secretas

Después de comenzar la misión en la estatua de Lathander, debes regresar por las escaleras que te llevaron hasta allí. Una vez que estés en el piso con puertas diferentes a ambos lados, continúa hasta llegar a la habitación con la ventana grande de vidrio coloreado en el centro del piso. Esta habitación también tiene cuatro mesas con dos gemas azules cada una, y una de ellas tiene una espada brillante. No recojas esta espada.

La habitación de la ventana de vidrio coloreado es donde tiene lugar la primera parte de la misión.

Lo que debes hacer es salir por la ventana rota, como se ve en la captura de pantalla de arriba. Continúa hasta que veas un agujero en el suelo. Usando un personaje con Misty Step, Fly o simplemente saltando (perderás HP), salta al nivel inferior y luego pasa por la puerta justo al lado tuyo. Sube por las escaleras rotas y busca a la derecha de los escombros. Usando tu herramienta de resaltado, encuentra la Maza Oxidada en el suelo y recógela.

Recoge la Maza Oxidada y regresa a la habitación de la ventana de vidrio coloreado.

Ahora, usa los otros miembros de tu grupo que no saltaron al agujero y en su lugar salta sobre él. Encontrarás otra ventana rota. Pasa a través de ella para encontrar un constructo dorado brillante conocido como el Guardián de la Fe. Usando tu herramienta de resaltado, recoge el Hacha de Batalla Ceremonial que está en el suelo. Esto comenzará una pelea con el Guardián de la Fe, pero no es difícil de vencer. Con el hacha de batalla en tu posesión, sal por la puerta de la habitación (no por la ventana rota) y encuentra enredaderas colgantes justo frente a ti.

Sube por las enredaderas para encontrar a dos águilas calvas sentadas en su nido. Es probable que te ataquen a menos que uses un personaje con Animal Speaking y los convenzas de lo contrario. Derrota a las águilas y recupera el Martillo de Guerra Ceremonial que está en el nido delantero. Nota aparte, si tomaste el Sendero del Monasterio de Rosymorn, estas son las águilas de las que se quejaba el Arrendajo Azul. El Arrendajo Azul volará hasta tu ubicación si matas a las águilas y te hablará sobre una posible recompensa cercana.

El Martillo de Guerra Ceremonial está siendo custodiado por algunas águilas.

Con las tres armas nuevas adquiridas, reúne a tu grupo y regresa a la habitación de la ventana de vidrio coloreado. Debes colocar las tres armas en lugares específicos en las mesas restantes alrededor de la habitación. Si estás mirando la habitación desde la entrada, debería ir de izquierda a derecha: Hacha de Batalla, Espada Larga, Martillo de Guerra, Maza.

Sabrás si no colocas un arma en los lugares correctos porque te empujará hacia atrás. Una vez que las armas estén colocadas correctamente, se abrirá un compartimento secreto en la pared trasera que contiene una bolsa. Abre la bolsa y lee la nota, pero también asegúrate de agarrar el Escudo del Maestro del Amanecer. Esto es crucial para una decisión que puedas tener que tomar más adelante.

La bolsa ubicada dentro del compartimento secreto.

Ingresando a la Guardería Githyanki

Con el Escudo, puedes volver al estatua de Lathander y girar a la izquierda para encontrar las escaleras que conducen al sótano, que es la Guardería Githyanki. Dentro, tendrás que pasar una prueba para pasar al guardia y luego podrás entrar en la guardería, donde los soldados Githyanki todavía están tratando de encontrar el Artefacto que Shadowheart posee. Querrás dirigirte a los Aposentos del Capitán, una pequeña habitación ubicada más allá del punto de referencia del área. Gira a la derecha en la intersección de cuatro vías si entras desde la entrada.

En los Aposentos del Capitán, se reproducirá una escena que muestra a los soldados Githyanki saliendo para buscar noticias sobre el Artefacto, al que se refieren como “el arma”. También verás al capitán tomar una gema roja de un pedestal. Ese mismo capitán, Kith’rak Therezzyn, permanece después de que los soldados salen de la habitación. Hay una puerta con una barrera al otro lado de la habitación, donde también se encuentra el pedestal que alberga las gemas rojas. Para pasar la barrera, necesitas volver a insertar la gema roja que tomó el capitán. Para hacer esto, simplemente cartereamos al capitán con Astarion y tomamos la gema roja, que se llama un Fragmento Gith.

El Fragmento Gith abre la barrera en los Aposentos del Capitán.

Luego, después de pasar una prueba para convencer a Therezzyn de que no lo cartereamos, puedes insertar la gema en el pedestal y la barrera se abrirá. Pasa por la puerta y luego gira a la derecha para cruzar el puente. En la siguiente habitación desde el puente, te encontrarás con una escena con el Comandante de los Githyanki. Esta escena gira en torno al Comandante creyendo que tienes el arma que están buscando, y si te niegas a entregársela, comenzará una pelea. Sin embargo, si entregas el Artefacto, se desarrollará un escenario completamente diferente.

Resolviendo el rompecabezas en una habitación secreta

En cualquier caso, después de que ocurra todo, debes dirigirte al armario occidental de la habitación con el Comandante. Aquí, encontrarás varios cofres, una vitrina en el centro de la habitación, así como dos estatuas idénticas a ambos lados. Saquea la vitrina para obtener un Extraño Trozo de Ámbar, y luego haz que un personaje con fuerza alta mueva las estatuas. La estatua de la izquierda debe estar mirando hacia el oeste, mientras que la estatua de la derecha debe mirar hacia la entrada de la habitación. Una vez que ocurre este ajuste, se abrirá una puerta secreta detrás de dos jarrones. Pasa por la puerta y luego baja las escaleras para entrar en la Puerta del Amanecer.

Así es como deben estar alineadas las estatuas para que se abra la puerta secreta.

Dentro de la puerta habrá una habitación con otra barrera amarilla que bloquea tu camino. Supera la barrera disparando a los cristales azules que cuelgan a la izquierda de ella. Una vez que estén rotos, entrarás en otra habitación con una barrera, pero esta vez hay una trampa que dispara una fuerza en el suelo. Desarma la trampa y luego rodea las rocas a la izquierda de ella para pasar la barrera. Esto requerirá un salto. Finalmente, en la siguiente habitación con otra barrera, baja por las rocas para encontrar un conjunto de cristales que también necesitan ser destruidos.

Destruir los cristales es la principal forma de desactivar las barreras.

Haciendo una elección para la Maza de la Sangre de Lathander

Tu próxima habitación contiene la Maza de la Sangre de Lathander. Está en el medio del pedestal en la plataforma dorada, esperando a que la tomes. Sin embargo, si quieres evitar una guerra con los Githyanki, inserta el Escudo del Maestro del Amanecer que obtuviste antes en el pedestal. Esto se hace arrastrando el Escudo hacia la casilla que aparece cuando haces clic en el pedestal.

El Escudo del Maestro del Amanecer asegura que puedas llevarte la maza fácilmente.

Después de hacer esto, simplemente puedes tomar la maza y la misión de la Sangre de Lathander estará completa. Sin embargo, si decides tomar la maza para ti mismo, tendrás que tomar una decisión. El pedestal de la maza activará varios mecanismos, incluyendo uno que te atrapa en un campo de fuerza. Todos los mecanismos trabajan juntos para alimentar un arma a gran escala que se encuentra dentro del Monasterio Rosymorn. Este arma destruirá el Creche Githyanki completo si no actúas.

Tu objetivo principal en este escenario es destruir las Máquinas Solares de Lathander. Recomendamos usar hechizos mágicos en lugar de dispararles con ataques a distancia, ya que son resistentes al daño perforante. Una vez que estén destruidas, el mecanismo se apagará y el arma se apagará. Esto completará la misión de la Sangre de Lathander.

Tu otra opción cuando te enfrentes a la destrucción del Creche es hacer que todo tu grupo pase por la puerta al otro lado de la habitación. Una vez que todos tus personajes estén afuera, el arma explotará y aniquilará por completo el Creche Githyanki. Desafortunadamente, dado tu proximidad al arma, todo tu grupo también morirá. Obviamente, no recomendamos tomar esta decisión. Es mucho más fácil simplemente insertar el Escudo del Maestro del Amanecer en el pedestal y tomar la Maza de la Sangre de Lathander sin ningún problema.

Baldur’s Gate 3 está lleno de actividades y secretos. Sin duda serás parte de una aventura que puede llevar incontables horas completar. Para obtener otros consejos, puedes visitar nuestro centro de guías de BG3.