Ayudar a los espíritus a pasar de esta manera enérgica en este juego realista de caza de fantasmas golpea mucho más fuerte que Phasmophobia

Ayuda a los espíritus a dar el salto enérgico en este juego de caza de fantasmas que golpea más fuerte que Phasmophobia

Little Timmy murió accidentalmente, pero su espíritu todavía está ligado a nuestro mundo, repitiendo una y otra vez su muerte. Ahí es donde entra Paranormal P.I. de Conrad Stevenson. A diferencia de otros juegos como Phasmophobia, Devour o Forewarned, mi objetivo aquí no es simplemente identificar una entidad y escapar antes de que me mate. En cambio, mi objetivo es adentrarme en las historias de cada espíritu en una campaña para un solo jugador.

Entrar en los zapatos de Stevenson como un fanático acérrimo del formato multijugador en línea de Phasmophobia fue una experiencia desarmante, pero gratificante. No tengo que preocuparme por un medidor de cordura en disminución mientras permanezco en la oscuridad, ni la amenaza de desencadenar una caza mortal con una baraja maldita de tarot. Incluso esta vez no puedo llevar a un amigo conmigo. Ambos juegos comparten una perspectiva en primera persona y cuentan con muchas de las mismas herramientas, pero sin la amenaza de morir en el trabajo, la aventura de Conrad se trata más de ayudar a los espíritus a pasar al otro lado que de perseguirlos.

Amigos del otro lado

(Crédito de la imagen: D&A Games)

(Crédito de la imagen: Prismatika)

Station to Station superó mi ineptitud en juegos de rompecabezas apelando a mi obsesión de 30 años con los trenes de vapor

El desarrollador independiente D&A Games ha creado una auténtica simulación de investigación paranormal que pone énfasis en la narración y la metodología. ¿La clave del éxito? Tratar cada aparición como una escena de crimen activa.

Paranormal P.I. de Conrad Stevenson comienza con un Conrad recién calificado estableciéndose como investigador y conservador de museo al mismo tiempo. Como juego para un solo jugador, Conrad Stevenson presenta toques más naturalistas que Phasmophobia. Tengo que revisar los correos electrónicos de Conrad a través de su ordenador de oficina antes de cada misión, esperando ser invitado a investigar nuevas ubicaciones. Una vez invitado, luego debo usar archivos en línea para recopilar notas que podrían ser útiles. Desde escrituras de propiedad hasta recortes de periódico, puedo recopilar hasta seis PDI que debo anotar antes de dirigirme a un lugar encantado, y la evidencia que recolecto parece influir en mis anotaciones.

Durante una investigación, puedo llevar hasta cinco herramientas conmigo en cualquier momento, utilizando las teclas numéricas de mi teclado para alternar entre ellas. Ahí es donde terminan las similitudes con Phasmophobia. Apenas dos horas después de empezar, queda claro que Conrad Stevenson requiere un enfoque más metódico para la caza de fantasmas. La identidad de la persona cuyo espíritu aún persiste realmente importa, con cada logro relacionándose con entidades específicas que puedes exorcizar o liberar a lo largo del juego. Se fomentan las visitas repetidas a un lugar, e incluso son necesarias; hay múltiples fantasmas acechando en cada mapa, y cualquier evidencia que recolectes o encuentres puede ser analizada en la oficina de Conrad para descubrir nuevas notas que llevar contigo la próxima vez. Cuantas más notas lleves a una investigación, más probabilidades tendrás de desencadenar manifestaciones de fantasmas complejas y descubrir cómo liberarlos.

Buscadores espeluznantes

(Crédito de la imagen: D&A Games)

Una de las cosas más singulares de Paranormal P.I. de Conrad Stevenson es cómo se revelan las historias de cada fantasma. Ciertos tipos de fantasmas tienen reliquias necesarias para los rituales de liberación, objetos ancla que los mantienen conectados al plano mortal cuando deberían haber seguido adelante. Hasta ahora, jugando solo un par de horas del juego, todavía no he encontrado mi primera reliquia. Estoy descubriendo lentamente la identidad de dos fantasmas que acechan en el sótano y el dormitorio infantil de una casa espaciosa, y aunque ya sospecho que uno de ellos es un poltergeist, la probabilidad de encontrar reliquias mejora al encontrar evidencias destacadas.

En la habitación de los niños encuentro una fotografía en blanco y negro, demasiado borrosa como para distinguir muchos detalles. Parece representar a un hombre y una mujer en el día de su boda, y aunque no ofrece mucho más de inmediato, un texto en pantalla me indica que consulte mis archivos cuando regrese a la oficina para obtener más información al respecto.

…una experiencia increíblemente satisfactoria, a menudo emocional, posiblemente el juego de caza de fantasmas más auténtico hasta ahora.

Estas instancias de investigación más detallada son lo que distingue a Conrad Stevenson de sus competidores, haciéndome examinar detenidamente mis hallazgos y reconstruir no solo quién es el espíritu, sino también cómo y por qué murió. Esto contrasta con Phasmophobia, donde puedes hacer preguntas tontas a los fantasmas con una ouija y desgastar tu cordura, y Conrad Stevenson se siente más como un juego de rompecabezas significativo que como un festín de miedo total.

Dicho esto, aún da miedo. Cada parpadeo de luz me pone nervioso, al igual que el crujido distante de un tablón en el otro lado de esta casa vacía, pero Paranormal P.I. de Conrad Stevenson es un viaje de detective sorprendentemente conmovedor. Una advertencia justa: he oído decir que algunos de estos fantasmas tienen historias muy, muy sombrías. Desde víctimas de asesinos en serie hasta antiguos esclavos, conocer más sobre las vidas que precedieron a estas muertes horribles ayuda a Conrad a brindarles paz. Esta compasión por los muertos crea una experiencia increíblemente satisfactoria, a menudo emocional, posiblemente el juego de caza de fantasmas más auténtico hasta ahora.

Conrad Stevenson’s Paranormal P.I. ya está disponible en PC. Para ver qué más hemos estado disfrutando, dirígete a nuestra serie de Indie Spotlight, o consulta las próximas incorporaciones con nuestra recopilación de juegos independientes próximos.