Final Fantasy 14 Guía completa para jugar con el Reaper

Guía completa de Final Fantasy 14 para dominar la clase del Reaper

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Endwalker, la última expansión del arco de Hydaelyn y Zodiark de la historia de Final Fantasy 14, finalmente está aquí y ofrece muchas cosas para que los fans vean, hagan y, en última instancia, lloren. Entre esas cosas se encuentran dos trabajos nuevos, uno de ellos siendo el Recolector, una clase DPS de combate cuerpo a cuerpo que tiene muchos trucos bajo la manga.

RELACIONADO: Final Fantasy 14: Guía para jugar Recolector en PvP

Tomar el rol de Recolector es sorprendentemente fácil de hacer. Sin embargo, si eres nuevo en la acción DPS cuerpo a cuerpo, algunas de las rotaciones, habilidades y posicionamiento del trabajo pueden tomar algo de tiempo acostumbrarse, especialmente en algunas de las ofertas de juego tardío de Endwalker. Sin embargo, no dejes que eso te desanime a elegir este trabajo, ya que ofrece una experiencia única y divertida en general.

Actualizado el 29 de octubre de 2023, por Seth Parmer: El parche 6.5 está aquí, trayendo nuevos ajustes al trabajo de Recolector en Final Fantasy 14, dándonos la oportunidad perfecta de volver a visitar esta guía. Como resultado, hemos retocado las Acciones fuera del GCD, los Abrevar y la sección de Best In Slot, agregando un Abrevar completamente nuevo para que experimentes, aprovechando al máximo el estilo de juego y el equipo del Recolector.

Subiendo de nivel

A pesar de que el trabajo está disponible para los propietarios de Endwalker desde el nivel 70, el verdadero potencial del Recolector no comienza a mostrar hasta que llegues al nivel 90 con él, lo cual puede llevar un poco de tiempo y esfuerzo lograr. En general, si quieres llegar rápido al nivel 90, debes estar preparado para moler. Mucho.

A continuación se muestra una lista de actividades que debes buscar para subir a tu Recolector hasta el nivel 90 de la manera más rápida posible, lo cual luego será un proceso igualmente agotador para alcanzar los últimos diez niveles.

FATEs

Un fenómeno común en Final Fantasy 14 cada vez que se lanzan nuevos trabajos son los “trenes de FATE,” donde un grupo de jugadores en la misma zona se mueve de un FATE a otro para acumular ganancias de EXP, lo que les permite obtener una cantidad decente bastante rápido.

Estos grupos consisten principalmente en jugadores aleatorios y es probable que estén felices de que te unas al molido, ya que cuantos más jugadores haya en el tren de FATE, más rápido completarán el FATE, lo que significa una acumulación de experiencia mucho más rápida con el tiempo.

Ruleta de deberes

Uno de los métodos más populares para subir de nivel es a través de la Ruleta de Deberes, que tiene un bono diario por completar cada uno de los deberes en la ruleta, lo cual debería ser tu máxima prioridad para obtener grandes aumentos de experiencia cada día.

Sin embargo, ten en cuenta que como esta es una clase DPS, los tiempos de espera normalmente son largos y puede tomar un tiempo extremadamente largo encontrar una mazmorra. Pero la buena noticia es que puedes participar en los “FATE trains” mencionados anteriormente mientras esperas en tu cola.

Nutsy Clan Hunt

Participar en las “Nutsy Clan Hunts” diarias es una excelente manera de ganar grandes cantidades de EXP y se puede hacer por tu cuenta también, lo cual siempre es encantador. Dirígete a The Crystarium y ve al Tablón de Caza del Clan para enfrentarte a estas cacerías. Tus objetivos siempre estarán en regiones que se encuentran dentro de la expansión Shadowbringers.

Escaramuzas/Compromisos Críticos

Las Escaramuzas y los Compromisos Críticos son encuentros que se encuentran dentro del Frente Sur de Bozja en la expansión Shadowbringers. Las Escaramuzas son muy similares a los FATEs, ya que te harán enfrentarte a grupos de enemigos, defender objetivos, recoger materiales, etc.

Lo que hace que las Escaramuzas sean un poco diferentes de los FATEs, sin embargo, es que después de completarlas tienes la posibilidad de que aparezcan Compromisos Críticos, que es otra excelente manera de ganar experiencia.

Los Compromisos Críticos deben registrarse desde el Buscador de Bozja y aparecerán después de completar las Escaramuzas (mencionadas anteriormente) o al derrotar a enemigos específicos de Magitek en el área. Los Compromisos Críticos también permiten la participación de 24 o 48 jugadores en instancias particulares, lo que significa que seleccionará jugadores al azar si hay más que el límite en la cola para participar.

¿Pero qué hace que las Escaramuzas y los Compromisos Críticos valgan la pena? Bueno, estos encuentros aumentarán automáticamente tu clase hasta el nivel 90 y mejorarán tu equipo, lo que te permitirá ganar un poco más de experiencia que en tu nivel actual si puedes completarlos con un grupo de jugadores.

Sistema de Confianza

Otro sistema implementado en Final Fantasy 14 a través de la expansión Shadowbringers es el Sistema de Confianza, que te permite desafiar mazmorras con varios de tus amigos NPC que has conocido durante tu viaje.

Sin embargo, este método será un poco monótono y tendrás que repetir las mismas mazmorras una y otra vez. Si no te importa la rutina, tardarás aproximadamente de 3 a 4 mazmorras para subir de nivel una vez, lo cual podría ser mucho peor, suponemos.

Resumen del Conjunto de Habilidades

El “Reaper” tiene un conjunto inicial de habilidades bastante sólido desde el principio, ya que comienza en el nivel 70 y tiene una amplia gama de combos poderosos e increíbles habilidades que puedes ejecutar como resultado.

Aunque, para los recién llegados, la “Barra de Alma” de esta Clase puede parecer intimidante al principio, pero es bastante manejable una vez que le coges el truco.

Movimientos de Apertura

Antes de lanzarte a tus combos básicos, siempre debes realizar uno de dos ataques según el combo que planeas usar. De esta manera, aprovecharás al máximo los ataques especiales del Reaper.

  • Apertura de ataque individual: Sombra de la Muerte (Otorga el efecto DesGameTopic de la Muerte)
    • Efecto DesGameTopic de la Muerte: Aumento de daño del 10% (30 segundos, acumulable hasta 60 segundos)
    • +10 Puntos en la Barra de Alma al derrotar enemigos bajo el efecto del DesGameTopic de la Muerte
  • Apertura de ataque AoE: Torbellino de la Muerte (Otorga el efecto DesGameTopic de la Muerte)
    • Efecto DesGameTopic de la Muerte: Aumento de daño del 10% (30 segundos, acumulable hasta 60 segundos)
    • +10 Puntos en la Barra de Alma al derrotar enemigos bajo el efecto del DesGameTopic de la Muerte

Rotaciones básicas

Como con la mayoría de los Trabajos en Final Fantasy 14, tendrás dos cadenas básicas de combos que ejecutarás religiosamente durante tu tiempo con él. Un combo es para usar en objetivos individuales, mientras que el otro es un área de efecto (AoE), lo que te permite atacar a múltiples objetivos simultáneamente.

  • Rotación para un solo objetivo: Corte > Corte Creciente > Corte Infernal
    • +10 Puntos en la Barra de Alma con cada ataque.
      • Usa Empalamiento de Sangre cuando la Barra de Alma llegue a 50 Puntos para activar Segador del Alma.
  • Rotación AoE: Guadaña Giratoria > Guadaña Pesadilla
    • +10 Puntos en la Barra de Alma con cada ataque.
      • Usa Envoltura Tenebrosa cuando la Barra de Alma llegue a 50 Puntos para activar Segador del Alma.

Ataques del Segador del Alma

Cuando estés bajo los efectos del Segador del Alma, como se detalla anteriormente, tendrás la oportunidad de realizar algunos ataques. Para aprovechar al máximo el Trabajo, debes llevar a cabo uno de estos tres ataques mientras el Segador del Alma esté activado, o no podrás usarlos hasta que vuelvas a activar el efecto.

Además, usar estas habilidades potenciará otro ataque del Segador del Alma, lo que te permitirá infligir un poco más de daño en la siguiente rotación. Además, cada habilidad ganará más potencia al realizarlas desde sus orientaciones respectivas.

  • Horca (Flanqueo)
    • Potencia los Grilletes para la siguiente rotación.
  • Grilletes (Trasero)
    • Potencia la Horca para la siguiente rotación.
  • Guillotina (AoE)
    • No se conocen mejoras adicionales

Otros ataques importantes

Con las rotaciones de ataques básicos dominadas, todavía hay algunos ataques más que debes conocer e incorporar en tus cadenas de combos según convenga.

Estas habilidades te permitirán evitar peligros graves, acercarte a tu objetivo e incluso desbloquear tus ataques del Segador del Alma, al instante. Asegúrate de incorporarlos en tus combos tan pronto como estén disponibles, ya que son esenciales para sacarle el máximo partido al arsenal del Segador.

  • Corte de Alma (Objetivo individual) o Corte de Alma (AoE)
    • Ambos comparten un tiempo de reutilización de 30 segundos, solo uno se utiliza
    • +50 Puntos en la Barra de Alma cuando se utiliza cualquiera de ellos, permitiéndote usar ataques del Segador del Alma inmediatamente después.
  • Ingreso al Infierno (teletransporta hacia adelante 15 yalms) o Egreso del Infierno (teletransporta hacia atrás 15 yalms)
    • Ideal para ganar terreno sobre un objetivo o evadir un ataque potencialmente fatal.
    • Ambos activan al instante la habilidad Arpa, que es excelente para infligir daño a distancia.

Usando el esquema anterior es la mejor manera de aprovechar al máximo el Reaper, especialmente para los principiantes. Nunca subestimes la Soul Gauge y los ataques del Soul Reaver que habilita.

Al igual que los ataques de apertura, son cruciales para la clase y te permiten infligir el mayor daño posible. Una vez que domines el ritmo y la rotación de la clase, te darás cuenta de que es un trabajo relativamente rápido y te recompensa por ser agresivo.

Acciones fuera de GCD

Antes de pasar al Opener del Reaper, cubramos las Acciones fuera de GCD (Tiempo de Recarga Global) del trabajo, las cuales usarás con frecuencia para infligir daño.

Como trabajo DPS, es necesario que te familiarices con las Acciones fuera de GCD del Reaper ya que serán la principal fuente de tu daño y lo que usarás en tu Opener. La tabla a continuación muestra cada Acción fuera de GCD del Reaper, ¡y te recomendamos que la consultes antes de pasar a la siguiente sección!

Acción

Tiempo de Recarga

Costo de la Gauge

Información

Harpe

2.5s

N/A

Un ataque a distancia que inflige daño sin atributo a tu objetivo con una poderosidad de 300.

Hell’s Ingress

20s

N/A

Avanza 15 yalms, dejando un Portal de Hellsgate detrás de ti, otorgándote el efecto Umbral a ti mismo durante 10s.


Harpe puede ser lanzado inmediatamente después de usar Hell’s Ingress dentro de una ventana de 20s. Si estás atado, no puedes usar Hell’s Ingress. También comparte un tiempo de reutilización con Hell’s Egress.

Hell’s Egress

20s

N/A

Retrócede 15 yalms, dejando un Portal de Hellsgate detrás de ti, otorgándote el efecto Umbral a ti mismo durante 10s.


Harpe puede ser lanzado inmediatamente después de usar Hell’s Egress dentro de una ventana de 20s. Si estás atado, no puedes usar Hell’s Egress. También comparte un tiempo de reutilización con Hell’s Ingress.

Regress


Solo mientras estés bajo el efecto de Umbral

10s

N/A

Teletransportarte de regreso al Portal de Hellsgate creado a través de Hell’s Ingress y Hell’s Egress.


Esta acción no se puede realizar si estás atado.

Arcane Crest

30s

N/A

Lanzar una barrera alrededor de ti mismo con el efecto Cresta de Tiempo Prestada durante 5s. Esta barrera absorberá todo el daño entrante equivalente al 10 por ciento de tu HP Máximo.


Si la barrera es completamente absorbida, se te concederá Cresta del Tiempo Devuelto a ti y a todos los Miembros del Grupo cercanos en un radio de 15 yalms. Cresta del Tiempo Devuelto restaurará gradualmente HP durante 15s con una Poderosidad de Cura de 50.

Blood Stalk

1s

Abrebotellas

El Abrebotellas consiste en tomar todo lo establecido en el “Esquema de habilidades” y “Acciones fuera del GCDmencionadas anteriormente e implementarlas en una serie de ataques para comenzar el encuentro con el jefe con fuerza, preparándote para el éxito durante el resto de la instancia.

En el caso del <strong<reaper, tenemos para ti. El Abrebotellas estándar busca obtener Gluttony lo más rápido posible, permitiéndote administrar su tiempo de reutilización de manera más sencilla que la ruta avanzada.</strong<reaper,

El Abrebotellas avanzado coloca el uso de Gluttony al final del combo, pero causa mucho más daño a largo plazo (especialmente en Incursiones), pero es más desafiante de ejecutar. Cada Acción fuera del GCD se presenta entre paréntesis y en negrita para diferenciarlas de tus habilidades estándar del GCD.

Abrebotellas estándar

  • Preparación: (Alma Sembradora) > (Arpa)
    • Lanza el Arpa cuando falten dos segundos en la cuenta regresiva
  • Sombra de la Muerte (Tóner de Fuerza de Grado 8) > Rebanada del alma (Círculo Arcano + Gluttony) > Horca > Ahorcado > Cosecha Abundante (Envolver) > Cosechado del Vacío > Cosechado Transversal (Rebanada de Lémure) > Cosechado del Vacío > Cosechado Transversal (Rebanada de Lémure) > Communio > Rebanada del alma > Horca Revelada > Horca

Abrebotellas avanzado

  • Preparación: (Alma Sembradora) > (Arpa)
    • Lanza el Arpa cuando falten dos segundos en la cuenta regresiva
  • Sombra de la Muerte (Círculo Arcano) > Rebanada del alma > Rebanada del alma (Tóner de Fuerza de Grado 8) > Cosecha Abundante (Envolver) > Cosechado del Vacío > Cosechado Transversal (Rebanada de Lémure) > Cosechado del Vacío > Cosechado Transversal (Rebanada de Lémure) > Communio (Gluttony) > Horca > Ahorcado (Horca Revelada) > Horca

Abrebotellas avanzado con Envolver

  • Rebanada Encerada (Envolver) > Cosechado Transversal > Sombra de la Muerte (Tóner de Fuerza de Grado 8) > Sombra de la Muerte (Círculo Arcano) > Cosechado Transversal (Rebanada de Lémure) > Cosechado del Vacío (Rebanada de Lémure) > Communio > Cosecha Abundante (Envolver) > Cosechado Transversal > Cosechado del Vacío (Rebanada de Lémure) > Cosechado Transversal > Cosechado del Vacío (Rebanada de Lémure) > Communio > Rebanada Infernal (Gluttony) > Ahorcado > Horca > Rebanada del alma (Horca Revelada) > Horca

Equipamiento y gestión de materia

Dominar tu Apertura/Rotaciones hasta la perfección es solo la mitad de la batalla cuando se trata del sistema de batalla de Final Fantasy 14, y la otra mitad recae por completo en cómo construyes a tu personaje en términos de su equipo y Modificación de Materia.

Aunque puedes pasar la mayor parte del juego en las secciones iniciales o centradas en la historia principal con el equipo mínimo necesario y la Materia, tendrás que invertir mucho para mejorarlos si planeas hacer contenido después de la historia principal. A continuación, puedes ver una configuración de nivel 90 para un <strong"reaper con Equipo iLevel 660 (arma iLevel 665) y el emparejamiento correcto de Materia.</strong"reaper

Equipo

Materia

Estadísticas

Arma

Hoz de Ascensión de Guerra

  • Modificación de Fuerza Salvaje X
  • Modificación de Armadura Rápida X
  • DMG +132
  • FUE +416
  • RES +458
  • CRT +306
  • DET +214

Cabeza

Galván Circunferencia Serafina Mejorada de Estocada

  • Modificación de Ojo Celestial X
  • Modificación de Fuerza Salvaje X
  • FUE +248
  • RES +277
  • DH +129
  • CRT +184

Cuerpo

Coraza de Ascensión Mejorada de Estocada

  • Modificación de Ojo Celestial X
  • Modificación de Ojo Celestial X
  • FUE +394
  • RES +440
  • CRT +292
  • DET +204

Manos

Guantelete de Galván Mejorado de Estocada

  • Modificación de Blanco Salvaje X
  • Modificación de Ojo Celestial X
  • FUE +248
  • RES +277
  • CRT +129
  • DET +184

Piernas

Pantalones de Galván Mejorados de Estocada

  • Modificación de Ojo Celestial X
  • Modificación de Ojo Celestial X
  • FUE +394
  • RES +440
  • CRT +292
  • DET +204

Pies

Espinilleras de Ascensión Mejoradas de Estocada

  • Modificación de Fuerza Salvaje X
  • Modificación de Ojo Celestial X
  • FUE +248
  • RES +277
  • DH +129
  • CRT +184

Pendientes

Pendiente de Ascensión de Matanza

  • Modificación de Ojo Celestial X
  • Modificación de Ojo Celestial X
  • FUE +196
  • RES +218
  • CRT +145
  • DET +102

Collar

Collar de Galván Mejorado de Matanza

  • Modificación de Fuerza Salvaje X
  • Modificación de Ojo Celestial X
  • FUE +196
  • RES +218
  • DH +102
  • CRT +145

Pulseras

Brazalete de Ascensión de Matanza

  • Modificación de Ojo Celestial X
  • Modificación de Fuerza Salvaje X
  • FUE +196
  • RES +218
  • DH +102
  • CRT +145

Anillo Izquierdo

Anillo de Ascensión de Matanza

  • Modificación de Ojo Celestial X
  • Modificación de Ojo Celestial X
  • FUE +196
  • RES +218
  • CRT +102
  • DET +145

Anillo Derecho

Anillo de Galván Mejorado de Matanza

  • Modificación de Ojo Celestial X
  • Modificación de Fuerza Salvaje X
  • FUE +196
  • RES +218
  • DH +102
  • CRT +145

Además de la Apertura/Rotaciones y el manejo del equipo, también puedes sacar un poco más de daño del Reaper usando Tintura de Fuerza de Grado 8 durante tu Apertura y puedes consumir el alimento Berenjena Horneada antes de entrar a Incursiones, Pruebas o Mazmorras.

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