Dungeons & Dragons Cómo construir un camino del bárbaro heraldo de la tormenta

Dungeons & Dragons Cómo construir un camino de bárbaro heraldo de la tormenta

Enlaces rápidos

Los bárbaros que eligen el camino del heraldo de la tormenta en Dungeons & Dragons utilizan el poder de la naturaleza para controlar el campo de batalla y obstaculizar a sus enemigos y proteger a sus aliados. Esta clase se basa en elegir entre una de las tres diferentes auras elementales para controlar el campo de batalla.

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En comparación con otros bárbaros, tienes más formas de atacar que simplemente golpear fuerte, e incluso algunas opciones de apoyo menor, lo que te da un papel ligeramente más versátil que el del tanque tradicional. Sin embargo, careces de las capacidades de daño elemental y opciones de control de multitudes que tienen los lanzadores de conjuros, lo que te deja vulnerable mientras los enemigos atacan a tus aliados más frágiles.

Características de la clase Path of the Storm Herald

Todos los efectos que obtienes de esta subclase dependen del aura que elijas cuando la tomas por primera vez al tercer nivel. Todos se centran en un tipo de daño, lo que permite opciones adicionales para infligir daño a ese tipo y otorgar resistencia a él.

Desierto

El aura del desierto se basa principalmente en el daño de fuego. Para empezar, puedes dañar a todos dentro de cierto rango, haciendo más daño a medida que aumenta tu nivel.

Con el tiempo, adquieres resistencia al fuego y un rebote infernal modificado que te permite dañar a las criaturas que fallan una tirada de salvación de destreza después de atacarte.

El aura del desierto es la mejor para manejar varios enemigos, tiene más opciones para infligir daño pero también puede dañar a tus aliados potencialmente.

Mar

El aura marina se centra en el daño por relámpagos y hace más daño que el aura del desierto a expensas de solo apuntar a un enemigo de tu elección.

Puedes obligar a una criatura a hacer una tirada de salvación de fuerza, derribándola si falla y requiriendo que gaste una acción para levantarse.

Esto es mejor para centrarse en un enemigo en particular con el que quieres lidiar, a menudo jefes.

Tundra

Tundra se centra más en el daño por frío y en el apoyo, lo que te permite conceder puntos de golpe temporales a los aliados cuando entras en una furia y te permite reducir la velocidad de los enemigos que no superan una tirada de salvación de fuerza.

Esto es útil para mantener cerca a tus aliados y protegerlos, por lo que es más basado en el apoyo.

Decidir qué aura de tormenta elegir

Gale, Waterdeep Prodigy por Cristi Balanescu

Qué aura de tormenta elijas dependerá principalmente de lo que quieras hacer. Si quieres entrar y lidiar con un montón de enemigos por tu cuenta, elige Desierto.

Si quieres centrarte en castigar a un oponente en particular tanto como sea posible, elige Mar.

Finalmente, Tundra es lo que debes elegir si estás lidiando con muchos aliados que tienen poca salud y morirán fácilmente.

Mejores estadísticas para un bárbaro de Heraldo de la Tormenta

Minion of the Mighty por Oriana Menendez

Cualquier tirada de salvación causada por tu aura se calculará según tu modificador de Constitución, así que quieres que sea lo más alto posible, para que los enemigos no tengan éxito en sus tiradas.

Lo siguiente mejor debería ser Fuerza para tus ataques. Este enfoque asegura que maximices la efectividad de tu aura y tu destreza en combate, convirtiéndote en una fuerza poderosa en la batalla.

Estadística

Beneficio de invertir

Constitución

Para utilizar tu aura de tormenta de la mejor manera posible, tener una alta Constitución te ayudará a dificultar las tiradas de salvación. Aumentar tu salud también te ayudará a sobrevivir más tiempo.

Fuerza

Si eliges el aura del mar o del desierto, no necesitas que tu fuerza sea tu prioridad número uno ya que tienes opciones de daño adicionales, pero aún así quieres que sea alta.

Destreza

La destreza determina tu clase de armadura y cuanto más alta sea, más difícil será que tus oponentes te acierten.

Sabiduría

La sabiduría no es necesaria para un bárbaro, pero es frecuente en las tiradas de salvación, por lo que vale la pena invertir un poco en ella.

Carisma

A menos que necesites carisma para habilidades de clase, será más relevante cuando estés interpretando un papel y hablando con PNJ. Dependiendo de cómo quieras jugar tu personaje, puedes o no necesitar esto.

Inteligencia

La inteligencia casi nunca se utiliza para los bárbaros, así que si estás basando tus estadísticas solo en tu clase, puedes dejar pasar esta estadística y no afectará tu producción de daño.

Mejor especie para un bárbaro de Heraldo de la Tormenta

Karlach, Fury of Avernus por Billy Christian

Si la historia de tu personaje no es tu máxima prioridad, la mejor manera de elegir una especie se basa en las características de clase y bonificaciones que ayuden a tus mejores estadísticas.

Especie

Beneficios

Enano

El enano de la montaña aumentará tanto tus estadísticas más útiles, fuerza y constitución, así como te permitirá resistir daño de veneno.

Mediano

Los medianos obtienen el rasgo Afortunado de forma predeterminada, lo que les permite volver a lanzar cuando sacan un uno, lo que los hace muy útiles. Elige la subespecie mediano fornido para mejorar tu fuerza.

Humano

Los humanos pueden elegir entre una habilidad adicional o mejorar dos estadísticas que elijas, lo que lo convierte en una buena opción para equilibrar cualquier estadística que desees.

Dragonborn

Los dragonborn son muy útiles para un bárbaro, ya que te otorgan una resistencia adicional y un arma de largo alcance además del aumento de fuerza. Asegúrate de que tu ascendencia draconiana no te otorgue una resistencia redundante.

Gnomo

Todos los gnomos tienen ventaja en las tiradas de salvación de sabiduría, inteligencia y carisma contra la magia, lo que te permite lidiar más fácilmente con los magos. Elige la subespecie del gnomo de la piedra para un aumento de constitución.

Medio-orco

Esta clase está prácticamente diseñada para ser bárbaro. Mejora tu fuerza y constitución, puedes aguantar ataques que de otro modo te dejarían fuera de combate y tus golpes críticos hacen más daño.

Las mejores hazañas para un Bárbaro de la Marca de la Tormenta

Asesino de Magos

Los bárbaros y los magos son enemigos naturales, aunque la resistencia que obtienes a través de tu aura te ayudará en ese aspecto.

Puedes ser aún más problemático al arruinar su habilidad para concentrarse en hechizos y realizar de inmediato un ataque cada vez que un mago cercano lanza un hechizo.

Centinela

Esto te ayuda a proteger a tus aliados al permitirte atacar a los enemigos que atacan a los aliados cercanos, por lo que se sincroniza muy bien si eliges la Aura de Tundra.

Robusto

Puedes aumentar tu capacidad para resistir ataques en cada nivel tomando esta hazaña y ganando dos puntos de golpe en cada nivel. Es muy bueno si quieres intentar atraer ataques de muchos enemigos.

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