Baldur’s Gate 3 Cómo obtener inspiración como un criminal

Baldur's Gate 3 Cómo obtener inspiración como un criminal ingenioso

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Los antecedentes pueden ser confusos y abrumadores en Baldur’s Gate 3 si no sabes qué estás viendo. Estas son ideas simples que moldean cómo tu personaje obtiene inspiración, que es un mecanismo beneficioso que te brinda una segunda oportunidad cuando fallas una Prueba de habilidad. Cada antecedente es diferente y ofrece habilidades y opciones de diálogo únicas.

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Cuando seleccionas tu antecedente, es importante tener en cuenta que deseas elegir uno que se ajuste a cómo quieres jugar con el personaje. Esto no solo mejorará tus posibilidades de obtener inspiración, sino que también hará que tu juego sea más inmersivo en general.

¿Qué es un criminal?

Cuando creas un personaje, puedes seleccionar un antecedente para acompañarlo. El Antecedente criminal te otorga proficiencia en engaño y sigilo, lo que facilita evadirte con tus maquinaciones nefastas sin ser detectado.

Como criminal en Baldur’s Gate 3, no eres ajeno a romper la ley. Tus empresas ilegales te traerán éxito y oportunidades en el futuro, así que no seas tímido. Estas oportunidades provienen de la inspiración, que te permite volver a tirar las Pruebas de habilidad fallidas.

Puedes guardar solo cuatro puntos de inspiración a la vez, así que debes usarlos para poder obtener más. Cada miembro del grupo puede obtener inspiración con sus propios Objetivos de antecedente únicos, y la inspiración total se comparte para que todos la usen.

Cómo obtener inspiración criminal

No toda la inspiración se puede encontrar en una sola partida, así que elige tus opciones sabiamente para maximizar tus opciones. Hay muchas decisiones que tomar y muchas formas de obtener inspiración mientras exploras la Costa de la Espada.

Objetivo del antecedente

Cómo completarlo

Ubicación

Reducción de la multitud

Usa veneno para matar a los goblins borrachos en el campamento.

Acto Uno

Escapista

Contrabandea a Sazza fuera del bosque.

Acto Uno

Hereje

Roba el ídolo de Silvanus

Acto Uno

Amigo de la Familia

Conviértete en un aliado de los Zhentarim.

Acto Uno

Recompensa de la Serpiente

Acepta el pago de Zevlor por matar a Kagha.

Acto Uno

Demuestra cómo se hace

Roba el escondite de los niños tieflings sin hacerte enemigo de ellos.

Acto Uno

Botín de la Masacre

Alíate con Minthara para saquear y masacrar el bosque.

Acto Uno

El atractivo del oro

Roba a un niño encantado por arpías.

Acto Uno

Abierto a una sorpresa

Obtén el Frasco de Hierro de los Zhentarim.

Acto Uno

El corte perfecto

Reparte el dinero de Nere con los amotinados duergar.

Acto Uno

Rápidamente robado

Obtén las botas mágicas de Thulla mediante métodos poco honrosos.

Acto Uno

Siempre hay una salida

Ayuda a los prisioneros del Elborde de Luna (tieflings) a escapar.

Acto Dos

Un dulce absoluto

Acepta la promesa de regalos del Absoluto (Apoya a Marcus).

Acto Dos

Un filo oscuro

Roba la daga de Shar del pedestal ritual.

Acto Dos

Artista del escape

Entrega las herramientas a Wulbren para que los gnomos puedan escapar.

Acto Dos

Mejores formas de usar la Inspiración

Aunque la mayoría de los miembros del grupo tienen diferentes Metas de Antecedentes, aún puedes organizar tu grupo para maximizar cómo ganas Inspiración. Los personajes que no les importa hacer unas cuantas cosas ilegales o inmorales, como Shadowheart y Astarion, son geniales para llevar contigo.

Diversificar tu grupo te permitirá recoger más Inspiración a medida que juegas sin tener que comprometer cómo se desarrolla tu narrativa.

Usando la Inspiración, puedes volver a tirar las Tiradas de Habilidad fallidas para abrir cerraduras, desactivar trampas o salirte con la tuya cuando te descubren. A medida que subes de nivel, algunas de estas tareas pueden volverse más fáciles, pero los lanzamientos no siempre estarán a tu favor.SIGUIENTE: Baldur’s Gate 3: Cómo obtener Inspiración como Noble