Mundo del Horror Consejos de Combate

Mundo del Horror Guía de Combate y Consejos

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Aunque World Of Horror se centra en explorar áreas y enfrentar eventos, a veces te encontrarás con entidades malignas. Cuando eso ocurra, tendrás que combatirlas, lo que requerirá que entiendas cómo funciona el combate. Con tantos comandos disponibles, puede volverse abrumador rápidamente.

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Dado que una situación de combate que vaya mal puede hacer que pierdas la partida, necesitas entender tus opciones, cómo usarlas y las mejores estrategias disponibles. Por eso, aprovecha varios consejos fundamentales para ayudarte a avanzar en esas peleas, resolver misterios y llegar a la cima del faro.

Siempre lleva un arma

Puedes patear a los enemigos en este juego, pero si sigues ese enfoque, causarás un daño mínimo, lo que te hará perder más Resistencia y Razón. Por eso, deberías conseguir un arma lo antes posible. Puedes comprar una en una tienda o encontrar una durante ciertos eventos.

Sin embargo, es muy posible que te encuentres con enemigos antes de que logres encontrar un arma. Afortunadamente, puedes elegir Acciones de Apoyo y luego buscar un arma improvisada, lo que te permite gastar 120 de tus 200 puntos de tiempo, lo cual es una gran cantidad. Si bien esto reducirá el daño que infliges durante el primer turno, te ayudará en turnos y peleas futuras.

Muchas veces, incluso armas simples como ramas pueden causar el doble o más daño en comparación con tus patadas. Puedes usar esa arma hasta que encuentres una mejor más adelante.

Comprende las estadísticas del enemigo y el orden de los turnos

Cuando comienzas una pelea con un enemigo, puedes ver las estadísticas del enemigo en la esquina superior izquierda. Esta información es crucial si quieres tener éxito, por lo que debes prestar atención a HP, DMG y PWR.

HP es autoexplicativo, por lo que el combate terminará automáticamente cuando derrotes al enemigo. Sin embargo, DMG te muestra qué sucederá si no evitas el ataque del enemigo.

Ellos pueden disminuir tu Resistencia, Razón, ambos, o aumentar tu Condena. Dado que el daño que infligen puede variar, es crucial que verifiques esta información tan pronto como comience la pelea, para que sepas con qué te enfrentarás al final de tu turno. En cuanto a PWR, cuanto mayor sea el número, menor será la probabilidad de golpear al enemigo.

Hablando de los ataques del enemigo, tu turno es el primero en el orden de los turnos. Tienes la oportunidad de llenar tu medidor de turnos con ataques, lanzarlos y luego le toca al enemigo. Por lo general, aplicarán los DMG mencionados, pero también pueden realizar ataques especiales que pueden infligirte Maldiciones, así que debes tener cuidado.

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Prepara los Ataques y Usa Comandos Defensivos

Durante la primera mitad de las peleas, querrás aprovechar la opción “Preparar Ataque” bajo los comandos de Ataque. Esta habilidad te permite acertar tus golpes de forma garantizada al enemigo. Usar esto en combinación con tu Ataque Fuerte te permitirá hacer más daño al enemigo, quitándole buena parte de su salud.

Esto funciona mejor si tienes una alta cantidad de Resistencia y Cordura, ya que podrás arriesgarte y recibir algo de daño. Dependiendo de cuánta energía te quede, puedes seguir con un ataque estándar, una patada, o una Acción Defensiva.

Esquivar te da una oportunidad de evitar el daño por completo, y se basa en tu Destreza. Prepararse para el Impacto, que se basa en tu Fuerza, te permite recibir la mitad del daño y también evitar ataques especiales. Si quieres jugarlo seguro o proteger tu Resistencia y Cordura, termina tu turno con una acción defensiva.

Una vez que el enemigo empiece a tener poca salud, y solo requiera dos ataques estándar para ser derrotado, deberías preparar un ataque y luego usar todos los ataques estándar, o usar solo ataques estándar si prefieres. De cualquier manera, podrías vencer al enemigo un turno más rápido, ahorrándote algo de salud.

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Usa Comandos de Combate de Alto Riesgo

A medida que avanzas en el combate, tendrás algunos Comandos de alto riesgo que puedes usar. Los más arriesgados son Pedir a tu Aliado que distraiga al enemigo, Ataque Desesperado, Meditar y Rezar.

Si vas a Acciones de Soporte, puedes llamar a un compañero de equipo para que distraiga a tu oponente. Si tienes éxito, podrás realizar acciones más rápido durante el resto de la pelea, lo que te llevará a realizar más ataques y a peleas más cortas. Sin embargo, si fallas, uno de tus aliados morirá.

Por eso, debes abstenerse de usar esto a menos que sea un encuentro final desafiante en un misterio, si tienes muchos aliados y no los necesitas, o si estás a punto de terminar la partida.

El Ataque Desesperado solo se puede usar si tu Resistencia o Cordura es igual o menor a tres. Te permite hacer el doble de daño durante ese turno, por lo que es un gran movimiento para usar si tu oponente empieza a quedarse sin salud, pero de todas formas vas a perder la pelea. Sin embargo, solo puedes usarlo una vez, así que aprovéchalo al máximo.

Meditar te da una Cordura a cambio de dos Resistencias, mientras que Rezar te da una Resistencia a cambio de dos Corduras. Aunque pueda parecer inútil ya que estás gastando más de lo que estás obteniendo, puede ayudarte en situaciones desesperadas.

Por ejemplo, si tu enemigo te quita dos puntos de Resistencia con un ataque, pero solo te queda uno, puedes rezar dos veces para sobrevivir a su próximo ataque. Esto puede funcionar bien si tienes casi la salud máxima en una estadística mientras sigues perdiéndola en la otra.

Si sobrevives a la pelea y luego puedes subir de nivel o tomar un baño, podrías darle la vuelta a la partida. Además, tanto Rezar como Meditar no consumen mucha de tu barra de acción, lo que significa que puedes usarlos rápidamente para restablecer tus estadísticas y sobrevivir a los encuentros.

A veces, Huir es la Respuesta

A medida que juegas el juego, es posible que te encuentres con enemigos que infligen mucho daño. Si esto sucede, deberías considerar elegir Comandos Defensivos y seleccionar Huir. Escapas de la batalla, pero ganas algo de Condena a cambio.

Si tu Condena alcanza el 100 por ciento, automáticamente pierdes la partida. Por eso, debes comparar las posibles probabilidades de ganar Condena versus perder salud. Si bien puede parecer menos arriesgado hacerlo al principio del juego, los enemigos infligen menos daño en ese momento, por lo que estarías desperdiciando un recurso invaluable al principio.

Si quieres una regla general para ayudarte a determinar el riesgo, mira cuánta Stamina o Razón tienes. Por ejemplo, si tienes la Stamina al máximo y el enemigo solo infligirá uno o dos puntos de daño, probablemente no valga la pena huir. Por otro lado, si tienes menos de la mitad de Stamina, es posible que no quieras correr ese riesgo.

Todo se reduce a administrar tus estadísticas, aunque debes recordar que solo puedes reducir el Doom en circunstancias específicas, mientras que tienes la oportunidad de restaurar tus estadísticas de salud al tomar baños y subir de nivel. Por lo general, puedes escapar dos o tres veces en una partida.

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