Alan Wake 2 en PlayStation 5 – Remedy eleva nuevamente el listón en lo visual

Alan Wake 2 en PlayStation 5 - Remedy vuelve a superarse en lo visual

Ganado a lo largo de décadas de desarrollo, Remedy Entertainment tiene una reputación estelar por llevar la tecnología de los juegos a nuevos niveles. Desde el caos impulsado por la física de Max Payne 2 hasta el brutalismo trazado por rayos de Control, y por supuesto, la naturaleza volumétrica de Alan Wake, cada lanzamiento importante de Remedy ha empujado los límites visuales en su hardware anfitrión. Alan Wake 2 no es una excepción: se trata de un regalo técnico de primera categoría que pone a prueba los sistemas modernos, con resultados visuales muchas veces extraordinarios.

Tenemos mucho que decir sobre Alan Wake 2 y volveremos con cobertura de hardware de Xbox Series y, por supuesto, de la increíble versión para PC del juego, pero por ahora nos centraremos en la versión para PlayStation 5, donde es justo decir que Remedy ha entregado una experiencia verdaderamente de última generación. Sí, hay claras compensaciones en comparación con la versión para PC al máximo, pero lo importante es que el estudio ha afinado de manera excelente un lanzamiento creíble para la consola. Es posible que no tenga todas las campanas y silbidos, pero los fundamentos clave están ahí. Alan Wake 2 en las consolas es una forma perfectamente adecuada de disfrutar del juego.

Alan Wake 2 en PlayStation 5: el video de Digital Foundry muestra la magnitud del logro de Remedy, mientras compara la experiencia en la consola con lo mejor que PC tiene para ofrecer.

Seamos claros. Alan Wake 2 es un logro técnico y artístico extremadamente impresionante, y una brillante muestra del motor de juego interno de Remedy, Northlight. Gran parte de su impacto se debe a la iluminación indirecta de alta calidad del juego. Cada entorno presenta una excelente presentación de iluminación global, con una luz que rebota de manera convincente a través de pasillos estrechos y áreas boscosas al aire libre. Lo que destaca aquí es la coherencia de la iluminación: me costó mucho trabajo encontrar problemas, incluso en las áreas problemáticas habituales que solemos destacar en nuestros videos. Los personajes también se fusionan perfectamente con la presentación de la iluminación y nunca parecen destacarse, brillar o lucir incómodos.

Parece que Alan Wake 2 utiliza una solución de iluminación global ‘precalculada’ junto con la oclusión ambiental en espacio de pantalla para lidiar con la iluminación indirecta, y la combinación produce excelentes resultados. Si observas de cerca, podrás detectar algunos artefactos menores en la iluminación precalculada del entorno, pero en el juego normal los resultados se sostienen muy bien. Esto se mantiene cierto incluso en condiciones de cielo completamente nublado, donde se llenan escenas de bajo contraste con una sutil profundidad. También se aplica en interiores iluminados de forma natural, con la luz del sol iluminando maravillosamente espacios reducidos, mientras que las escenas nocturnas con iluminación artificial del juego lucen fantásticas. El uso de volumetría está presente a lo largo del juego, al igual que en los esfuerzos anteriores de Remedy, lo que le da a la iluminación un aspecto denso y pesado que acentúa el aire oscuro de Alan Wake 2.

Los materiales también se diferencian con precisión, con una amplia gama de respuestas a la luz. Por ejemplo, los tejidos difusos del abrigo de Alan se ven perfectamente precisos cuando caminas bajo luces suaves. El suelo brillante y los asientos de cuero suave en el restaurante crean un hermoso contraste en esa escena en particular, y cada tono de madera y color de piel pálido en el asilo de ancianos parece perfectamente realista. En ocasiones, parece más una película de animación por computadora que un videojuego, ya que los materiales encajan perfectamente dentro de cada entorno y lucen naturales.

Alan Wake 2 también está repleto de detalles geométricos. Los activos en el juego son universalmente de alta poligonización y se ven bien incluso a corta distancia. El pop-in se mantiene al mínimo, aunque los entornos tienden a ser un poco más pequeños. A Remedy le encanta arrojar todo tipo de desechos a través del juego: botellas de cerveza vacías, refrigeradores de repuesto y otros restos de desesperanza y abandono. La vegetación al aire libre también es de primera categoría, con una densidad increíble y, por supuesto, una reacción convincente a la linterna del jugador y a las condiciones ambientales cambiantes. La alta calidad del renderizado hace que muchas de las elecciones creativas de Remedy tengan un impacto que no tendrían con tecnología más conservadora. El juego tiene entornos muy inventivos además de áreas que resultan más familiares. Algunas de las secuencias en Alan Wake 2 podrían resultar incómodas con renderizado menos sofisticado, y algunos de los momentos de humor parecerían graciosos por las razones equivocadas.

La alta calidad de los modelos de personajes también ayuda mucho. Los detalles faciales son exquisitos y el sombreado de la piel se ve preciso y correcto bajo una amplia gama de condiciones de iluminación. Parece que el cabello está hecho en base a tarjetas (texturas en capas 2D), pero se ve adecuadamente complejo y se anima de manera razonable. Algunos momentos de las cinemáticas pueden parecer un poco extraños, y la animación facial no siempre coincide con la fidelidad del renderizado facial. Tal vez el uso de modelos de caras de personajes separados de los actores de voz presenta algunos desafíos de producción, aunque en su mayoría los resultados se ven perfectamente bien, diría yo.

Aunque esto no representa tanto problema en las escenas cinemáticas de acción en vivo del juego, de las cuales hay bastantes. Estas parecen enfatizar los elementos más surrealistas de Alan Wake y se utilizan a menudo en algunos de los interludios extraños que transmiten gran parte de la trama del juego. La calidad del video es decente, aunque el grano de película pesado produce cierto bloqueo de macro y los codificados parecen ser de 1080p. Aquí la velocidad de cuadros es de 30fps, lo que no presenta problemas de ritmo de cuadro. Habría sido preferible tener videos de alta calidad que coincidieran con la calidad de renderizado más alta.

Los gráficos de Alan Wake 2 son excelentes, pero hay algunas limitaciones. En su mayoría, las sombras se ven bien en las consolas, pero a veces sobresalen. Las sombras del sol tienen una apariencia bellamente filtrada con buenos contornos bokeh, lo cual es muy agradable, pero tienen una resolución perceptiblemente baja. Las cascadas de sombras también tienden a ser bastante agresivas, con el mapa de sombras de mayor resolución solo apareciendo a uno o dos metros del jugador. Las sombras de la linterna en su mayoría están bien, pero también sufren de baja resolución a distancia. Estos son compromisos sensatos, y el filtrado mantiene las sombras lo suficientemente coherentes la mayor parte del tiempo, pero estas concesiones merecen ser mencionadas.

Las reflexiones son un tema complicado en las consolas. Alan Wake 2 se basa principalmente en reflexiones de espacio de pantalla, por lo que el juego carece de las reflexiones RT de hardware que vimos en Control en las consolas, así como en el componente de un solo jugador desarrollado por Remedy para CrossfireX. Estas presentan los problemas habituales con SSR, especialmente problemas de oclusión, especialmente en las superficies paralelas a la cámara del jugador. Además, a veces las SSR adquieren una apariencia granulada. Las reflexiones SDF parecen ser utilizadas como alternativa, nuevamente, como en los títulos recientes de Remedy, las cuales son una especie de trazado de rayos por software, al igual que las reflexiones de software Lumen del Unreal Engine 5. Sin embargo, estas no hacen un gran trabajo al mantener los detalles de las reflexiones cuando la información necesaria para SSR no está en pantalla.

Esto nos lleva al lanzamiento de PC y su glorioso trazado de rutas. Cuando comencé a jugar la versión de PS5, lo que más quería saber era cuánto se estaban perdiendo los jugadores de consola al jugar Alan Wake 2 sin las funciones clave de trazado de rayos del juego. La respuesta es bastante, pero menos de lo que esperaba. Las reflexiones y las sombras obviamente se mejoran enormemente con la iluminación de trazado de rutas encendida, con reflejos de espejo nítidos en cuerpos de agua tranquilos y espejos. Los problemas de des-oclusión en PS5 no representan un problema para PC: las superficies transparentes también se trazan por rutas, lo que puede verse fenomenal.

Las sombras ahora muestran una caída realista y una penumbra variable a medida que se alejan del objeto que las proyecta. Las sombras cercanas son nítidas, mientras que las sombras más alejadas se vuelven más claras y tenues. Los mapas de sombras aliasados son cosa del pasado aquí, con una presentación de sombras RT súper consistente y realista en todo momento. La animación de la vegetación se retiene en el trazado de rutas, algo que no siempre vemos en los juegos con sombras RT. Se puede considerar la versión de PC completamente equipada de Alan Wake 2 como el artículo definitivo, pero lo importante es que las versiones de consola están haciendo intercambios inteligentes basados en sus capacidades, y funciona.

Por ejemplo, la calidad real de la iluminación indirecta en PS5 no está muy lejos de la que se encuentra en PC con trazado de rutas. Tendremos más información sobre el trazado de rutas en el juego en videos posteriores, pero mi opinión personal es que los jugadores de consola no se están perdiendo una gran cantidad al quedarse con sus consolas. Me preocupaba que viéramos una repetición de la situación de Cyberpunk 2077, donde los jugadores de PC obtienen una experiencia increíble con trazado de rayos que las consolas no logran replicar en absoluto, pero eso no es el caso aquí. En Alan Wake 2, la presentación en PS5 se ve increíble, solo que la experiencia del trazado de rutas mejora los defectos que existen en la iluminación de la PS5. La calidad de imagen también es superior, por supuesto, como se esperaría con la imagen impulsada por DLSS en PC. La versión de PC con trazado de rutas se ve mucho mejor, pero no avergüenza a las consolas, lo cual es una distinción importante.

A continuación, hablemos de los modos de calidad. Alan Wake 2 estaba diseñado para funcionar a 30fps en las consolas, y eso es lo que obtienes en el modo de calidad. Sin embargo, hacia el final del desarrollo, Remedy agregó una opción de rendimiento que apunta a 60fps. La diferencia clave aquí es la resolución, como puedes esperar. El modo de calidad utiliza FSR 2 para alcanzar una resolución de salida de 2160p, con una resolución interna de 1270p. El modo de rendimiento utiliza nuevamente FSR 2, pero esta vez con una salida de 1440p y una resolución interna de 847p. Ambos modos se ven un poco más suaves que la mayoría de los otros juegos con resoluciones de salida similares, quizás debido al arte de bajo contraste y al pesado postprocesamiento. Además de la resolución, la reducción más obvia en el modo de rendimiento es la densidad de follaje, que es considerablemente menor que en el modo de calidad.

El modo de calidad mejora la resolución de 1270p a 2160p utilizando el modo equilibrado 2 de FSR, apunta a 30 fps y logra mantener el objetivo adecuadamente, aunque en ocasiones algunos lugares se quedan un poco cortos.

Desafortunadamente, la calidad de imagen puede ser un poco dudosa en Alan Wake 2 en PS5. Hay bastante desgaste de imagen en los detalles finos, lo cual es notable en ambos modos visuales. En su mayoría es aceptable, y creo que la calidad general de renderizado más que justifica el escalado irregular, pero puede llegar a ser molesto. Encontré el efecto de aliasing un poco más distraído en las áreas artificiales del juego que en los entornos naturales al aire libre.

En el modo de calidad, Alan Wake 2 apunta a 30 fps y generalmente logra alcanzar ese objetivo. La mayoría del juego se ejecuta bien, sin problemas de ritmo de cuadros, pero hay algunas áreas específicas, como la segunda misión de Saga Anderson, que funcionan mal, con un rendimiento constante por debajo de 30 fps. De nuevo, no hay un gran problema en la mayoría de las áreas que te encuentras, pero algunos entornos parecen causar caídas en la velocidad de cuadros. El modo de rendimiento apunta a 60 fps y realmente hace un trabajo bastante decente al alcanzar esa cifra. La mayoría del juego, especialmente en interiores, se ejecuta bien a 60 fps. Nuevamente, hay límites: las áreas al aire libre, particularmente los lugares que nos causaron algunos problemas en el modo de calidad, a menudo funcionan por debajo de 60 fps. Es un resultado bastante decente considerando la calidad visual que se muestra aquí, pero me gustaría tener una frecuencia de cuadros de 60 fps más constante si es posible a través de futuras actualizaciones.

También noté algunos errores mientras jugaba que puedes verificar en el video; son el tipo de irregularidades que se ven a menudo en juegos que están cerca del final de su desarrollo. Espero que estos problemas se resuelvan con el tiempo y es posible que algunos se hayan solucionado en el parche del primer día, donde Remedy nos dice que están buscando pulir los detalles al máximo.

El modo de rendimiento utiliza nuevamente el modo equilibrado 2 de FSR, esta vez mejorando la resolución de alrededor de 870p a 1440p. Al igual que en el modo de calidad, gran parte de la experiencia se juega a la frecuencia de rendimiento objetivo (esta vez 60 fps), pero nuevamente hay áreas que podrían mejorar.

Más allá del logro técnico, Alan Wake 2 es un juego muy bueno, aunque es muy diferente al Alan Wake original de 2010, o sus expansiones DLC y pseudo-secuela American Nightmare. Esto se encuentra firmemente en el territorio de horror de supervivencia, con un combate limitado y un alto nivel de dificultad. Los mecanismos de linterna se conservan en gran medida del primer juego, pero los rompecabezas y la exploración juegan un papel mucho más importante, y el juego en última instancia no se parece mucho a los títulos anteriores. Y hay un verdadero énfasis en el horror; en ocasiones me sentí bastante perturbado, con algunas secuencias intensas y dificultades, temas difíciles y el uso agitador de rápidos cortes de imagen.

Los mecánicos de Mind Place y Writer’s Room de Alan Wake 2 son realmente interesantes, ya que son mundos mentales separados donde puedes revisar detalles del caso y reescribir escenas sobre la marcha, desbloqueando nuevas áreas. Es casi como si Remedy hubiera mezclado Resident Evil con Ace Attorney aquí, y funciona sorprendentemente bien. La trama del juego también es un tanto absorbente, aunque sospecho que tanto los jugadores nuevos como los que regresan necesitarán un repaso de las historias de los títulos anteriores antes de comenzar. Particularmente disfruté las referencias a Max Payne, Control y Quantum Break que se entrelazan a lo largo del juego.

Desde un punto de vista visual, Alan Wake 2 es un esfuerzo extraordinario. En las consolas de nueva generación, no hay mucho que pueda igualar la increíble densidad de detalles y la iluminación finamente detallada que se muestra aquí. Esto no quiere decir que no haya problemas y que el rendimiento necesite algo de trabajo adicional, pero es difícil decir que Alan Wake 2 no es otro lanzamiento de aspecto excepcional. Para los jugadores que les gusta el horror de supervivencia y quieren experimentar algunas de las mejores tecnologías implementadas hasta ahora en esta generación, es una recomendación fácil.