Embark responde a las críticas de la IA de The Finals ‘Hacer juegos sin actores no es una meta final’ – GameTopic

Embark responde a las críticas de la IA de The Finals Hacer juegos sin actores no es nuestra meta final - GameTopic

El desarrollador de The Finals, Embark Studios, ha respondido a las críticas de actores de voz y desarrolladores después de ser criticado por usar voces generadas por inteligencia artificial en su exitoso shooter.

El estudio dijo que “hacer juegos sin actores no es el objetivo final” y aseguró que utiliza una combinación de voces grabadas y audio generado a través de herramientas de texto a voz (TTS) basadas en inteligencia artificial para sus juegos.

“Utilizamos una combinación de audio vocal grabado y audio generado a través de herramientas TTS en nuestros juegos, dependiendo del contexto”, dijo un portavoz de Embark a GameTopic.

“A veces, grabar escenas reales en las que los actores se reúnen y permitir que la química y el conflicto de los personajes moldeen el resultado es algo que agrega profundidad a nuestros mundos de juego que la tecnología no puede emular. Otras veces, especialmente cuando se trata de indicaciones contextuales en el juego, TTS nos permite tener una voz personalizada donde de otra manera no podríamos, por ejemplo, debido a la velocidad de implementación.”

El estudio previamente dijo que utiliza “IA con algunas excepciones”, siendo estas las gruñidos aleatorios y los sonidos de respiración que las herramientas de IA y TTS aún no pueden crear. Embark dijo en julio que estos sonidos son grabados por los desarrolladores normales y no por actores de voz remunerados, ya que simplemente son “algo que usamos en el estudio para grabar, solo gruñidos”.

El desarrollador ahora ha retractado estos comentarios, diciendo que la versión beta abierta utiliza una combinación de actores de voz profesionales y voces temporales de los empleados de Embark.

“En los casos en que utilizamos TTS en The Finals, siempre se basa en voces reales”, dijo el portavoz. “En la beta abierta, se basa en una combinación de actores de voz profesionales y voces temporales de los empleados de Embark. Hacer juegos sin actores no es el objetivo final para Embark y la tecnología TTS ha introducido nuevas formas de trabajar juntos.”

El uso de IA en lugar de actores de voz ha sido un tema increíblemente controvertido, desencadenando huelgas del Sindicato de Actores de Pantalla – Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) y siendo criticado por varias personalidades de la industria.

Anteriormente, los actores de voz de videojuegos denunciaron los mods explícitos generados por IA en Skyrim, y la actriz de voz de Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin llamó a los mods generados por IA el “enemigo invisible” con el que estamos luchando en este momento” después de descubrir que su voz fue utilizada por software de clonación. Paul Eiding, el actor de voz detrás del Coronel Campbell en la serie Metal Gear Solid, también condenó su uso.

Genshin Impact, Dying Light y Kit Harrison de Ghostrunner 2 también criticaron a Embark en Twitter/X. “Lo que realmente me choca es que necesitaron traer actores reales para los gruñidos, los esfuerzos y los sonidos de respiración porque la IA no puede hacerlo”, dijo el actor de voz. “No puede replicar el ruido que hago cuando me levanto de mi silla, ¿pero quiere quitarme mi trabajo? No me hagas reír”.

Los comentarios del desarrollador también fueron criticados por Elsie Lovelock, quien aparece en Baldur’s Gate 3, Wargroove y más. “Lo curioso es que, independientemente de lo realista que piensen que suena, sigue siendo una porquería”, dijo en Twitter/X.

El uso de IA en The Finals ciertamente no ha hecho que el juego sea menos popular, ya que su versión beta abierta alcanzó un pico de 267.874 jugadores simultáneos en Steam durante su primer fin de semana disponible, según datos de SteamDB. Creado por ex desarrolladores de DICE que trabajaron en la serie Battlefield, este FPS en equipo alcanzó incluso su capacidad máxima de jugadores en unos pocos días.

En nuestra vista previa del juego, GameTopic dijo: “The Finals es un shooter en primera persona de ritmo rápido que se centra en estilos de juego arcade y mecánicas de programas de televisión. Lo que lo hace único es que todo, y quiero decir todo, puede ser destruido. Es mucho para asimilar, pero después de jugar bastante, todos los elementos logran funcionar realmente bien juntos cuando el juego no está entrecortado y lleno de errores.”

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de GameTopic. Hablará sobre The Witcher todo el día.