Las finales criticadas por actores y desGameTopicers por el uso de voces en off de comentarios de IA

Las finales que tienen a actores y desGameTopicers en pie de guerra por el uso de voces en off de comentarios de IA

El próximo shooter de equipo, The Finals, ha sido criticado por utilizar IA para sus comentarios en voz en off.

Desarrollado por Embark Studios, compuesto por antiguos empleados de DICE, actualmente está en beta abierta, como se anunció en la reciente presentación de Xbox Partner Preview Showcase.

Como parte de su estilo de batalla en la arena, incluye comentarios de voz de dos comentaristas, pero han sido desarrollados con IA, lo cual ha recibido críticas tanto de actores de voz como de desGameTopicers.

The Finals | Beta Abierta | PC y Consola | Octubre de 2023

El uso de IA en el juego fue revelado en un episodio del podcast “Embark’s Meet The Makers” de julio. Se les preguntó a los desGameTopicers de audio Carl Strandberg y Andreas Almström sobre los comentarios en voz en off, que fueron descritos como “auténticos”.

“Así que aquí está la clave: ¿qué hizo los comentarios en voz en off?” dijo Almström. “Utilizamos IA con algunas excepciones. Por lo tanto, todas las voces de los concursantes, como los ladridos, ambos de nuestros comentaristas, son IA de texto a voz. Para cosas que llamamos vocalizaciones, como la respiración de los jugadores, saltar, eso es algo que nosotros en el estudio grabamos, como simplemente gruñidos. Todavía no podemos hacer que la IA realice ese tipo de tareas”.

Continuó: “La razón por la que seguimos este camino es que la IA de texto a voz es extremadamente poderosa. Nos lleva lo suficientemente lejos en términos de calidad y nos permite ser extremadamente reactivos a nuevas ideas y mantener las cosas frescas. Por ejemplo, si un desGameTopicer de juegos propone una nueva idea para un modo de juego, podemos tener comentarios en voz en off que lo representen en cuestión de horas en lugar de meses. No tenemos que hacer grabaciones temporales que necesiten ser reemplazadas”.

“Creo que realmente estamos entrando en un nuevo amanecer en lo que respecta a las voces de los videojuegos. Y si suena un poco extraño, aún se mezcla bastante bien con la fantasía del programa de juegos virtuales estéticamente”, agregó.

Ahora que la beta está disponible, se han compartido clips del juego que incluyen los comentarios en voz en off de IA. El actor de voz Gianni Matragrano (Evil West, Vertigo 2) compartió un clip de este tipo, criticando el uso de IA y destacando el podcast MTM.

Disputando la velocidad a la que se puede utilizar la IA, Matragrano dijo: “Constantemente estamos haciendo sesiones de entrega rápida en un día o dos. Literalmente puedes obtener voces profesionales por menos de mil dólares en total, hacer un par de sesiones de grabación y listo, tienes todo el audio que necesitas”.

“Cuando necesites más, puedes reservar otra sesión. Realmente lo hacemos muy fácil. Y entonces simplemente sonará bien y no será algo de lo que incluso los jugadores que no se preocupen por la ética de la IA se quejen constantemente”, agregó.

Varios han compartido la publicación de Matragrano con opiniones similares.

“Me gustaría volver a animar a los desarrolladores a reconsiderar el uso de la voz en sus juegos simplemente como un ‘activo’ en el proceso de desarrollo ágil”, dijo Pax Helgesen de Bungie, quien es tanto desarrollador de juegos como actor de voz. Señaló que la IA se ha utilizado anteriormente para voces temporales, pero siempre con la intención de ser reemplazada por actores para crear “algo mejor de lo que los desarrolladores imaginaron”.

Sam Winkler, desGameTopicer narrativo de Gearbox, dijo: “Publicar contenido con voces de IA es malo, sin más. Especialmente para un juego que ha pulido claramente todos los demás aspectos de su presentación hasta un acabado brillante, esto se destaca como un pulgar infectado”.

“Lo que realmente me sorprende es que necesitaron traer a actores reales para obtener los sonidos de gruñidos, esfuerzo y respiración porque la IA no puede hacerlo”, comentó el actor de voz Kit Harrison (Genshin Impact, Dying Light).

Zane Schacht, actor de voz, dijo: “¿Por qué demonios actúan las personas de voz de IA como si contratar actores de voz fuera algún tipo de ritual arcano? ‘Podríamos tener eso en horas en lugar de meses’. Bro, solo envíanos un correo electrónico y trabajaremos contigo. He terminado audios de juegos enteros en una sesión de dos horas. No es complicado”.

El uso de la inteligencia artificial en los videojuegos ha sido duramente criticado por los actores. El mes pasado, los miembros del sindicato de actores SAG-AFTRA votaron abrumadoramente a favor de autorizar una huelga de videojuegos, con la necesidad de protegerse de los usos explotadores de la inteligencia artificial como elemento clave.

Aquí en el Reino Unido, el sindicato Equity está trabajando para apoyar a los actores y hacer cumplir sus derechos legales frente al uso de la inteligencia artificial, pero ha solicitado una acción gubernamental urgente. Los propios actores se muestran escépticos sobre el uso de la inteligencia artificial en los videojuegos.

El uso más destacado de una voz artificial por parte de un desarrollador de juegos es CD Projekt: la voz del actor polaco Miłogost Reczek fue replicada para la expansión Phantom Liberty después de su fallecimiento, con el permiso de su familia.