Destiny 2 The Final Shape y Marathon reportadamente retrasados debido a los despidos en Bungie

Destiny 2 The Final Shape y Marathon aparentemente retrasados debido a los recortes en Bungie

Actualización – 30 de octubre: El CEO de Bungie, Pete Parsons, ha lanzado una declaración reconociendo los despidos, pero no se mencionan los retrasos informados de Destiny 2: The Final Shape y Marathon. Aquí está la declaración completa:

“Hoy es un día triste en Bungie mientras nos despedimos de colegas que han tenido un impacto significativo en nuestro estudio. Lo que estos individuos excepcionales han contribuido a nuestros juegos y a la cultura de Bungie ha sido enorme y seguirá siendo parte de Bungie en el futuro. Son personas realmente talentosas. Si tienen vacantes, recomendaría encarecidamente a cada uno de ellos.”

Historia original:

Según informes, Bungie ha retrasado la expansión Final Shape de Destiny 2 y su próximo juego, Marathon, debido a despidos en la compañía.

Así lo informa un nuevo artículo de Bloomberg, que cita fuentes no identificadas familiarizadas con los planes de la compañía. Según se informa, el CEO de Bungie, Pete Parsons, dio la noticia hoy.

Destiny 2: The Final Shape aparentemente ha sido retrasado de febrero de 2024 a junio de 2024. Marathon, que nunca tuvo una fecha de lanzamiento pública, aparentemente se ha retrasado de 2024 a 2025. El hecho de que Marathon estuviera considerando un lanzamiento en 2024 de cualquier tipo es, en sí mismo, una sorpresa.

Al menos los despidos han sido confirmados públicamente. Docenas de empleados de Bungie se han manifestado en las redes sociales para compartir que han sido despedidos como parte de este reajuste, y los roles afectados incluyen gestión comunitaria, reclutamiento, redes sociales, producción editorial, artistas diversos, control de calidad, soporte y otros.

Estos despidos ocurren menos de un año después de que Bungie fuera adquirida por Sony por $3.6 mil millones y, aunque opera de forma independiente, se integró a PlayStation Studios. Como acordamos en nuestra reseña de Destiny 2 Lightfall, la expansión que siguió inmediatamente a ese acuerdo fue ampliamente considerada como uno de los lanzamientos más débiles del estudio.

Bungie no ha retrasado una expansión de Destiny 2 desde The Witch Queen, que se retrasó de finales de 2021 a principios de 2022 para reorganizar el calendario de lanzamientos del estudio. Si The Final Shape realmente ha sido retrasado de febrero a junio de 2024, Destiny 2 una vez más tendrá que llenar unos meses extras, lo que podría significar otra temporada larga y en gran parte vacía. Aún no se sabe cómo este supuesto retraso alterará los episodios posteriores a The Final Shape que pretenden reemplazar temporadas.

Bungie aún no ha abordado esto en una declaración, pero parece probable que lo haga dada la magnitud de la noticia. Me he comunicado con el estudio para solicitar comentarios y actualizaré esta historia si obtengo una respuesta.

Lamentablemente, Bungie es solo el último en una creciente lista de despidos en la industria. El desarrollador de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, el estudio de Dragon Age y Mass Effect BioWare, el desarrollador de The Last of Us Naughty Dog (según informes), Epic Games (que ha despedido a un total de 830 personas) y múltiples estudios de Embracer Group, incluido el desarrollador de Tomb Raider Crystal Dynamics, todos han informado despidos este año, y ni siquiera esa es una lista exhaustiva.

La semana pasada, el director de Destiny 2, Joe Blackburn, anunció casualmente un cambio para The Final Shape que los jugadores han deseado durante 9 años: íconos de shaders que realmente tienen sentido.