Baldur’s Gate 3 ha normalizado múltiples recorridos en el juego como ningún otro juego en la memoria reciente; ¿por qué?

Baldur’s Gate 3 es un fenómeno. Después de casi tres años de desarrollo en curso impulsado por la comunidad, este juego de rol salió de Acceso Anticipado en agosto de este año y ha dominado las conversaciones desde entonces. Con tantas opciones de narrativas ramificadas, personajes caprichosos, mecánicas inspiradas en el D&D y mucho más, jugadores de todas partes han elogiado el alcance con el que el desarrollador Larian ha contado su saga ambientada en la Costa de la Espada.

La idea de jugar y volver a jugar juegos, ya sea a través del Modo Nueva Partida+ o simplemente comenzando de nuevo desde cero, no es nueva en 2023. Pero sugiero que explorar cualquier videojuego más allá de la primera partida siempre ha sido algo opcional, incluso en juegos donde las múltiples partidas son una parte importante de la conversación en la comunidad. Soy un gran fan de Soulsborne y Elden Ring, por ejemplo, pero aunque siempre he redistribuido los puntos de habilidad de mis personajes en Nueva Partida+ eventualmente, personalmente siempre lo he hecho después de tomar un descanso, jugar otras cosas y luego regresar con renovado vigor como si estuviera abordando un juego completamente nuevo.

Jugar múltiples veces es, por supuesto, opcional en Baldur’s Gate 3, pero mientras juegos como Skyrim, Dragon Age y cualquier otro del catálogo de FromSoftware siempre han tenido su grupo de devotos del Modo Nueva Partida+, no creo que estos jugadores hayan representado nunca la mayoría de los jugadores de estos juegos. Sin embargo, con Baldur’s Gate 3, parece que cada jugador está volviendo directamente después de terminar los créditos. Y, lo más interesante aún, la mayoría de estos jugadores están felices y dispuestos a hacerlo. Entonces, mi pregunta es: ¿por qué?


¿Es la elección todo?

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

“Larian ha hecho un trabajo excepcional al proyectar la ilusión de elección”

Un aviso completo antes de comenzar: hasta ahora, he disfrutado mucho mi tiempo con Baldur’s Gate 3, pero todavía no he terminado mi primera partida y todavía me intimida su magnitud. Tengo dos hijos pequeños, lo que significa que a menudo tengo que ser muy astuto con mi tiempo para jugar videojuegos. Debo reconocer que BG3 definitivamente permite sesiones cortas y rápidas, pero también puede absorber horas a la vez. Eso está genial (no tengo quejas, simplemente estoy describiendo mis propias circunstancias), pero personalmente no he pensado mucho en futuras partidas en este momento.

Me encanta que BG3 ofrezca tanto valor por el dinero invertido, pero también estoy más acostumbrado a juegos que pueden contar sus historias completas en una sola sesión. La elección está tan estrechamente vinculada a cualquier discusión sobre Baldur’s Gate 3, y creo que Larian ha hecho un trabajo excepcional al proyectar la ilusión de ella.

“Pero, incluso con todo eso, todavía no estoy seguro de entender completamente por qué los jugadores están volviendo masivamente a este juego, a diferencia de cualquier otro en la memoria reciente.”

No es una coincidencia, por ejemplo, que cuando has adquirido la habilidad de hablar con animales, el juego te ponga en frente de animales interesantes con opciones de diálogo predefinidas. En cambio, si eliges lanzar ‘Hablar con Animales’ mientras estás entre ratas de alcantarilla, la conversación es mucho menos emocionante. El juego constantemente realiza este hábil truco, incluso en lo que he jugado hasta ahora, y siempre está consciente de lo que probablemente te espera en el futuro y de las herramientas que tienes para sacarle el máximo provecho.

¿Es eso suficiente para justificar un cambio tan prominente y perceptible en las expectativas de los jugadores con respecto a las múltiples partidas instantáneas, con el fin de descubrir nuevas experiencias, nuevas perspectivas y nuevas tramas? Quiero decir, claramente sí, porque no estaríamos teniendo esta discusión si no fuera así. Pero, incluso con todo lo anterior, todavía no estoy seguro de entender completamente por qué los jugadores están volviendo masivamente a este juego, a diferencia de cualquier otro en la memoria reciente. Es por eso que ahora me refiero a mis colegas que están jugando Baldur’s Gate 3 y que ya se han sumergido muchas veces en la Costa de la Espada.


Sí, la elección lo es todo

(Crédito de la imagen: Larian)

 “Baldur’s Gate 3 exige que se juegue de nuevo debido a la cantidad de elecciones que ofrece” 

Baldur’s Gate 3 es una experiencia que exige ser jugada de nuevo debido a la cantidad de opciones que ofrece. Hay tantas opciones en el creador de personajes solo que afectan cómo reacciona el mundo hacia ti y cómo puedes interactuar con él. Las clases, por ejemplo, no solo afectan tus habilidades en combate, sino que también introducen opciones y acciones de diálogo únicas. Por lo tanto, solo con tu elección de clase, tendrás conversaciones o situaciones únicas según tus habilidades.

Ver cómo mi primera partida como bardo me presentó opciones únicas desde el principio ya me hacía imaginar lo que podría encontrar si elijo ser algo diferente la próxima vez. Y ese es el punto crucial: hay tantas posibilidades respecto al personaje que juegues que no hay forma de experimentar y hacer todo en la Costa de la Espada en una sola partida.

Junto con diferentes razas y antecedentes para elegir como personaje personalizable, la opción de jugar como uno de los miembros de grupo de origen predefinido, o The Dark Urge, añade aún más posibilidades al juego. Esencialmente, puedes experimentar la misma historia varias veces, pero nunca será exactamente igual debido a cómo se adapta a las diferentes elecciones que haces. Hay tanto por descubrir que no puedes evitar sentirte impulsado a querer jugar una y otra vez.

“Otros RPG ciertamente tienen un factor de rejugabilidad, pero nunca he comenzado a planear futuras partidas tan temprano como lo hice en Baldur’s Gate 3.”

Ciertamente, otros RPG tienen un factor de rejugabilidad, pero nunca he comenzado a planificar futuras partidas tan temprano como lo hice en Baldur’s Gate 3. Su ADN impregnado de D&D da la sensación de estar diseñado para ser revisitado una y otra vez, ya que está tan lleno de cosas que solo un pequeño margen podría ver dependiendo de diversos factores y elecciones. Y al igual que los jugadores aún descubren trucos ingeniosos en The Legend of Zelda Breath of the Wild años después, la comunidad constantemente encuentra nuevas interacciones o situaciones en el mundo que te hacen querer sumergirte nuevamente y ver lo que podrías haber pasado por alto. Quizás esto también contribuye a por qué tantos quieren regresar una y otra vez.

Por supuesto, la desventaja de tanta personalización y una impresionante cantidad de contenido por descubrir es que te enfrentas a una pérdida considerable de tiempo si realmente quieres probar todas las posibilidades. Personalmente, me resulta difícil separarme del juego porque hay tantas cosas que quiero probar en la Costa de la Espada. Casi hay demasiado por explorar. Y no puedes evitar preguntarte qué depara el futuro para los RPG después de esto. No espero que todos sigan el ejemplo de Baldur’s Gate 3, o puedan emular la misma influencia que tiene en los jugadores en este momento, pero el RPG de Larian seguramente será uno del que seguiremos hablando durante mucho tiempo.  


La rejugabilidad es multifacética 

(Crédito de la imagen: Larian)

“La rejugabilidad se reduce a tres cosas: comunidad, alcance y viabilidad financiera”

La rejugabilidad en Baldur’s Gate 3, en mi opinión, se reduce a tres cosas: comunidad, alcance y viabilidad financiera. No solo es BG3 uno de los RPG más detallados jamás hechos, sino que también es el juego de video definitivo de Dungeons & Dragons, una aventura de fantasía de alto riesgo, y muchos han bromeado diciendo que casi podría contar como un simulador de citas. La amplitud de su atractivo es tan amplia que cambia cómo y por qué jugamos el juego, y cuántas veces podríamos hacerlo.

Una de las primeras cosas que veo a la gente preguntar en Reddit y Twitter es si Baldur’s Gate 3 vale la pena el elevado precio de US$60. Las respuestas son (casi) todas un rotundo “sí”, por el simple hecho de que estás obteniendo cientos de horas de contenido por el precio de unas pocas. La campaña principal sola lleva alrededor de 75 horas, y eso es si estás recortando lo superfluo. Algunos jugadores podrían intentar ver hasta el último rincón y misión secundaria en una sola partida de 500 horas, mientras que otros se centran en el aspecto de interpretación de roles y dejan que su personaje los guíe. La sensación de nunca llegar a estar “terminado” con el juego es lo que motiva a muchos a rejugarlo, y dado que los videojuegos son algo más caros en estos días, BG3 demuestra ser una increíble relación calidad-precio.

“La próspera comunidad en línea es otra fuerza catalizadora en su capacidad de rejuego, con los miembros que inspiran las futuras partidas de los demás compartiendo sus propias experiencias.”

La próspera comunidad en línea es otra fuerza catalizadora en su capacidad de rejuego, con los miembros que inspiran las futuras partidas de los demás compartiendo sus propias experiencias. Reddit está lleno de sugerencias de construcción de personajes, así como formas hilarantemente circunstanciales de acabar con las batallas de jefes haciéndoles trampas. BG3 fomenta la inventiva al permitirte hacer prácticamente cualquier cosa, siempre y cuando los dados te lo permitan, y esa sensación de potencial ilimitado es lo que hace que D&D sea un formato altamente rejugable.

El propio elenco juega un papel único en el mantenimiento de esa comunidad. Los actores Neil Newbon, Devora Wilde y Jennifer English transmiten en directo sus sesiones de Baldur’s Gate en Twitch, lo que significa que los fans pueden interactuar con el juego y su mundo sin ni siquiera jugarlo. La enorme popularidad del elenco de BG3 jugando al D&D juntos es un testimonio de lo importante que es esta conexión interpersonal, creando no solo una comunidad, sino también una base de fans leales que seguirán regresando.

Baldur’s Gate 3 no necesita de un NG+ para mantener el interés de los jugadores: su formato y su comunidad se encargan de eso por sí solos. Pero, ¿qué significa esto para el futuro del género? Personalmente, no quiero ni necesito ver más RPG como Baldur’s Gate 3, al menos no por el simple hecho de hacerlo. Sería injusto esperar que la mayoría de los estudios pudiera invertir el tiempo, esfuerzo y fondos personales necesarios que Larian invirtió para lograrlo solo una vez. Incluso si fuera posible, ahora la vara se ha colocado extremadamente alta. Sé que aún tengo mucho más por explorar en BG3 incluso después de 300 horas, y francamente, no estoy seguro de tener la capacidad para hacer esto con otro juego en un futuro cercano.


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