Dragon Age Dreadwolf y Mass Effect 4 se enfrentan al mismo problema de canon

Dragon Age Dreadwolf y Mass Effect 4 tienen el mismo problema de canon.

La elección siempre ha sido una característica distintiva de los juegos de BioWare, lo cual presenta sus propios problemas cuando esos juegos se convierten en franquicias de larga duración con una historia que se basa en decisiones tomadas en juegos anteriores. Esto no ha sido un problema en el pasado para BioWare, ya que sus IPs insignia, Mass Effect y Dragon Age, se han limitado a cuatro y tres juegos respectivamente, y la mayoría de las decisiones tomadas por el jugador tenían soluciones a través de programas como el Keep o importando datos de partidas guardadas en nuevas partidas.

Aunque esta estrategia ha funcionado bien para BioWare hasta ahora, ha llegado el momento de que BioWare comience a abordar la canonicidad en sus juegos. Mass Effect 4 fue anunciado con un avance y la noticia fue bien recibida por los fans, ya que el futuro de la franquicia había sido incierto tras Mass Effect: Andromeda y Anthem. Para sorpresa de los fans, el avance mostraba una Ciudadela destruida, relés de masa y Segadores consistentes con el final de Destrucción de Mass Effect 3. Eso implica que BioWare había canonizado uno de los finales de la trilogía, yendo en contra de su política anterior de dejar las decisiones y los estados del mundo en manos del jugador.

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El impacto de las decisiones en el futuro de los juegos de BioWare

Con efectos que podrían acabar con la galaxia para las tres opciones presentadas en el clímax de Mass Effect 3, no hay forma posible de acomodar todas las decisiones de los jugadores para el futuro de la galaxia en Mass Effect 4. BioWare tendrá que romper su propia regla y hacer que una elección sea canónica sobre las demás, y una vez que lo haga en Mass Effect, se espera que haga lo mismo en Dragon Age: Dreadwolf.

Dragon Age puede ser más fácil de manejar gracias al Keep, pero gran parte del futuro de BioWare en cuanto a Dragon Age depende de los eventos de Dragon Age: Dreadwolf. El destino de Solas, el destino del Velo y lo que sucede con los Evanuris son eventos importantes que cambian el mundo y tienen el potencial de dar forma a Thedas tanto como destruir la Ciudadela y los Relés de Masa en Mass Effect. Eso significa que BioWare tendrá que tomar una decisión canónica para este estado del mundo en cualquier futuro juego de Dragon Age.

El futuro de BioWare son las decisiones de Mass Effect y Dragon Age

Esto es especialmente importante porque EA ha retirado a BioWare de Star Wars: The Old Republic, aparentemente para que pueda centrarse en Mass Effect y Dragon Age. Por ahora, parece que EA quiere que estas dos franquicias tengan éxito, por lo que esperemos que invierta en que BioWare desarrolle estas IPs más allá de Mass Effect 4 y Dragon Age: Dreadwolf. Para lograrlo se requerirán algunos cambios, incluso si eso significa tomar decisiones ejecutivas y quitarle algunas libertades al jugador para contar una historia coherente.

Es posible que BioWare no haya previsto volver a la Vía Láctea después de Mass Effect 3, por lo que no tuvo problemas para escribir la serie en un callejón sin salida con tres opciones imposibles de acomodar. Si ese es el caso, BioWare puede ser más cuidadoso con Dragon Age: Dreadwolf y el tipo de decisiones que les da a los jugadores en cuanto a dar forma al estado del mundo.

Si las decisiones pueden ser acomodadas a través del Keep, entonces la autonomía del jugador debería mantenerse tanto como sea posible, pero BioWare no debería tener miedo de tomar una decisión para avanzar si no hay otras opciones, como fue el caso con los finales de Mass Effect 3. Al mismo tiempo, BioWare debería tener cuidado con las elecciones que presenta a los jugadores como el final “mejor”, ya que es un estado del mundo que siempre se puede cambiar en el futuro.

Mass Effect 4 y Dragon Age: Dreadwolf están en desarrollo.

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