7 MMOs basados en suscripción que se volvieron gratuitos rápidamente

7 MMOs que pasaron de ser de suscripción a gratuitos rápidamente

Durante los primeros días de los MMORPGs, un juego que requería una tarifa de suscripción mensual era una idea nueva que nadie pensaba que funcionaría. Fue World of Warcraft quien rompió esa tradición, haciendo que el concepto funcionara con gran éxito, y otros juegos han intentado copiar su modelo pero no han disfrutado de la misma popularidad.

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Los MMO basados en suscripción sin una versión gratuita para jugar son pocos y distantes en estos días, y muchos de los que lo intentaron volvieron al modo gratuito. A menudo, esto se debía a que el departamento de marketing había decidido que la monetización dentro del juego era más lucrativa. La mayoría de las veces, solo pasaban unos meses antes de que se lanzara una versión gratuita o el juego completo cambiara por completo.

7 Elder Scrolls Online

La mayoría de los fanáticos de Bethesda esperaban Elder Scrolls 6, pero el lanzamiento de Elder Scrolls Online hizo que eso fuera aún menos probable. El juego se lanzó en abril de 2014 para Windows y Mac, y en PlayStation y Xbox el 9 de junio de 2015. Menos de un año después, en marzo de 2015, se lanzó Tamriel Unlimited y ya no se requería una suscripción para acceder al juego.

Los jugadores todavía tienen la opción de pagar una suscripción mensual si lo desean, y hay diferentes niveles para diferentes presupuestos. La versión gratuita tiene menos espacio en bolsas y bancos y no puede acceder a la mayoría del contenido DLC.

6 Rift

Rift se lanzó en marzo de 2011 como parte de la tendencia de “asesino de WoW”, y dado que tenía una estética similar y también era un MMO basado en fantasía, parecía tener buenas posibilidades. El juego ha mantenido su popularidad y aún existe, pero alguien vio el potencial en una versión gratuita, y Rift Lite se lanzó en la primavera de 2012.

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Esta fue una versión gratuita del juego que se ejecutaba junto a la versión de suscripción y cambiaba una vez que el jugador alcanzaba el nivel 20. El juego se convirtió completamente en free-to-play en junio de 2013 y aún conserva este estado, pero la opción está disponible para ventajas y recompensas adicionales para los Patrocinadores, que pagan una tarifa mensual.

5 Wildstar

Fue un proyecto ambicioso que fusionó los géneros de fantasía y ciencia ficción en un solo juego, incluyendo la historia y narración que hicieron exitosos a otros juegos. El juego se lanzó el 3 de junio de 2014, y el precio para jugar incluía una tarifa de suscripción mensual.

El juego recibió críticas en su mayoría positivas por su diseño de juego y combate, pero algunas negativas por la historia genérica. A pesar de la recepción positiva, continuó perdiendo jugadores y cambió a free-to-play en septiembre de 2015 con la introducción de algunas otras características de diseño. Sin embargo, no fue suficiente para salvar al juego de su destino final, y los servidores poco poblados se desconectaron permanentemente en noviembre de 2018.

4 Dungeons & Dragons Online

Por supuesto, la vasta biblioteca de medios de Dungeons & Dragons incluiría un juego MMO. Inicialmente se lanzó en 2006 y requería una tarifa de suscripción, pero después de dos años el juego tenía menos de 100,000 suscriptores. Esa es en parte la razón por la que la expansión Eberon de 2009 también incluía una versión gratuita para jugar.

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La propiedad del juego cambió en 2016 cuando Standing Stone Games se hizo cargo pero prometió continuar su desarrollo. El juego continúa hasta el día de hoy con la misma estructura de pago que en 2009, con jugadores de pago y free-to-play lado a lado en los servidores de D&D.

3 Star Wars: The Old Republic

Ningún otro MMO en esta era fue lanzado con el mismo nivel de expectativa que Star Wars: The Old Republic. Estaba destinado a conquistar el mundo MMO, y la base de fanáticos que estaba dedicada a la propiedad intelectual fue parte del prestigio que el juego trajo consigo. LucasArts lanzó el juego en diciembre de 2011 después de todo tipo de hype y fanfarria que incluyeron una beta abierta muy exclusiva.

El juego no estuvo a la altura del hype, por decirlo suavemente. Las zonas masivas parecían inacabadas y el combate espacial era simplemente juegos en rieles. SWTOR se convirtió en free-to-play menos de un año después, en 2012, y es conocido por la cantidad de microtransacciones disponibles en el juego.

2 DC Universe Online

La línea de tiempo del desarrollo de DC Universe Online es complicada, ya que el juego fue lanzado en diferentes plataformas en diferentes momentos. La única versión que incluía una suscripción fue el lanzamiento inicial para PlayStation 3 y Windows en enero de 2011.

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El juego se convirtió en free-to-play, con la adición de una variedad de microtransacciones, en noviembre del mismo año en que fue lanzado. Le siguieron versiones del juego para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, y todas ellas continúan en el modelo free-to-play.

1 El Señor de los Anillos

Uno de los pocos juegos con una propiedad intelectual que coincide con grandes títulos como SWTOR, El Señor de los Anillos era un juego de suscripción cuando se lanzó por primera vez en 2007. Tuvo una buena carrera de tres años y varias expansiones, algunas de las cuales eran gratuitas pero otras que requerían un pago único, hasta que se convirtió en free-to-play en 2010.

La propiedad pasó de Warner Bros. a Daybreak Game Company en 2016 y sigue prosperando y desarrollándose. El juego sigue en marcha, como uno esperaría debido a la popularidad del tema.

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