Los Juegos más largos de EA

EA's longest games

Electronic Arts es un estudio que solía tener una mala reputación en un momento dado debido a su insistencia en las microtransacciones y las festividades de cajas de botín multijugador en lugar de los juegos para un solo jugador. Sin embargo, parece que la compañía ha estado trabajando arduamente para alejarse de esta reputación poco halagadora durante bastante tiempo ahora.

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Después de todo, EA también ha lanzado su buena cantidad de juegos para un solo jugador en el mercado, estableciendo un gran portafolio que no está completamente orientado hacia los servicios multijugador. Hoy en día, este editor tiene una reputación bastante buena, y los jugadores pueden invertir toneladas de horas en sus juegos debido a lo cautivadores y llenos de contenido que son muchos de sus títulos.

6 Spore (21.5 horas)

Spore es un juego que generó mucha expectación al momento de su lanzamiento, ¡con los jugadores esperando controlar y gobernar el surgimiento de una especie completa desde la era prehistórica hasta el futuro mismo! Si bien la jugabilidad de este título ciertamente giraba en torno a tal premisa, muchas personas sintieron que Spore no trajo consigo demasiados bucles de jugabilidad profundos o cautivadores para cumplir su promesa de criar una civilización desde cero.

De todas formas, aún había algo fascinante en ver a una especie luchar bastante al principio antes de volverse consciente y capaz de interactuar con la tecnología también. La fase en la que la especie logra llegar al espacio es el final de Spore, con los jugadores obteniendo una especie de escena final cuando llegan al centro de la galaxia… incluso si el juego en sí no muestra signos de detenerse en ningún momento.

5 Need For Speed Unbound (28 horas)

Need for Speed Unbound impresionó a los jugadores con sus visuales únicos, prometiendo ser algo diferente de la cosecha habitual de juegos de NFS a la que los jugadores se habían acostumbrado ligeramente. El juego se lanzó prácticamente en secreto, con EA confiando más en la familiaridad de la serie que en una campaña de marketing adecuada para promover este título.

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Si bien esto resultó ser algo exitoso en cierto sentido, algunas personas sintieron que Unbound realmente tenía algunos defectos importantes como juego de carreras. Si los jugadores querían conducir un determinado automóvil, entonces tenían que jugar la misma lista de carreras una y otra vez hasta que pudieran desbloquear el automóvil que querían, lo cual es fácilmente uno de los peores sistemas de progresión que se hayan visto en un juego de NFS.

4 Command & Conquer Remastered Collection (53 horas)

Command & Conquer es una legendaria franquicia de estrategia en tiempo real que no necesita presentación. Si bien la serie tuvo algunos títulos experimentales que resultaron ser fracasos monumentales, eso no significa que EA no haya tratado de devolver esta franquicia a sus años dorados. La Colección Remasterizada de Command & Conquer es un gran intento de tratar de atraer a más jugadores a esta serie.

Los juegos pueden parecer un tanto anticuados, pero este remaster ha hecho un gran trabajo al preservar el núcleo de la franquicia mientras hace un trabajo lo suficientemente decente al remasterizar el juego para una nueva generación. El título puede ser diabólicamente difícil en ocasiones, pero la campaña tiene su propio encanto y es genial de jugar.

3 Kingdoms Of Amalur: Reckoning (60 horas)

Es una pena que Kingdoms of Amalur: Reckoning haya sido un fracaso comercial tan masivo que este juego prácticamente se convirtió en un fragmento del pasado desde el mismo momento en que se lanzó. El título tenía algunas ideas geniales propias y presentaba un sistema de combate divertido para experimentar, pero la naturaleza genérica del mundo realmente le restó calidad al juego.

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EA cedió los derechos de esta IP, y THQ Nordic lanzó una versión remasterizada de este título junto con una nueva expansión también. Sin embargo, la recepción hacia ambos ha sido bastante mixta, y parece que Kingdoms of Amalur: Reckoning sigue siendo una nota al margen en la historia de los videojuegos a pesar de la inmensa promesa mostrada por su mundo.

2 Dragon Age: Inquisition – Edición Juego del Año (102 horas)

Dado que EA es dueña de BioWare, es de esperar que algunos de sus títulos más largos sean juegos de este desarrollador de aclamados RPG occidentales. La serie Dragon Age es uno de esos títulos ampliamente amados por las masas, siendo el primer juego excelente por derecho propio. Aunque el segundo juego fue decepcionante, estaba claro que BioWare volvía a estar en forma con el lanzamiento de Dragon Age: Inquisition.

El juego pone a los jugadores en el papel del Inquisidor, una persona común que termina con el poder de cerrar las fisuras del Velo. Esto los convierte en una persona elegida por el destino mismo para utilizar sus poderes en un intento de sellar este mal y luchar contra el infame Corypheus.

1 Mass Effect Legendary Edition (110 horas)

Después de que los lanzamientos de Anthem y Mass Effect: Andromeda resultaran ser grandes fracasos, estaba claro que BioWare necesitaba un éxito rápido para recuperar la atención de sus fans. Esto se logró con el lanzamiento de Mass Effect Legendary Edition, que incluye los tres juegos con mejores gráficos y correcciones de calidad de vida.

En el caso del primer juego, la jugabilidad también ha sufrido una revisión radical para ser más atractiva. Después de todo, es el título más antiguo de la serie y requería más trabajo para que las personas pudieran disfrutar del primer capítulo de una de las trilogías más populares y aclamadas en los videojuegos.

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