Diablo 4 evita la presión de FOMO de los juegos de servicio en vivo

Diablo 4 evita la presión de FOMO de los juegos en vivo

Imagen: Blizzard Entertainment

Diablo 4 es uno de esos raros juegos en curso que no te castiga por tomarte un descanso

No te culparía si estás un poco cansado de Diablo 4; después de unas 200 horas en el último año, entre betas y el lanzamiento de la pretemporada en junio, sé que yo lo estoy.

Pero en esta era de juegos que nunca terminan, estar agotado por un juego que me gusta es algo que normalmente estoy dispuesto a pasar por alto para obtener una ventaja contra mis enemigos digitales. Sin embargo, a pesar de todas sus características modernas, Diablo 4 ha logrado evitar una “característica” en la que su competencia prospera: el miedo a perderse algo (FOMO, por sus siglas en inglés).

Si estás fuera del espacio de los juegos MMO o de servicio en vivo, seguir jugando un juego que ya no disfrutas probablemente suene extraño, pero déjame explicarte. En juegos como Destiny 2, Warframe, World of Warcraft y muchos otros, parte de la atracción es que estás obteniendo objetos o recompensas que de alguna manera mejorarán tu capacidad para tener éxito a largo plazo. Esto puede generar FOMO, o el temor de que si me tomo un descanso, me perderé algo y eso podría disminuir mi experiencia a largo plazo. ¿Y si no obtengo un arma o accesorio poderoso de una incursión? ¿Podré competir sin él cuando regrese? Me hago esas preguntas todo el tiempo cuando juego Destiny 2, y todavía no he terminado de subir de nivel en World of Warcraft: Vuelo de Dragones porque ya me he perdido demasiado.

Con juegos de servicio en vivo y MMOs, no es raro vivir en un mundo binario donde o estás jugando un juego todos los días, o has dejado de jugar y estás demasiado rezagado como para volver. Pero Diablo 4 evita esa danza de FOMO tan conocida gracias a sus reinicios estacionales, una característica que inicialmente generó controversia y causó pánico a algunos nuevos fanáticos de Diablo durante la pretemporada.


Imagen: Blizzard Entertainment

El sistema de reinicio de Diablo 4 significa que cada tres meses, tu personaje vuelve al nivel 1 junto con todos los demás, al menos si quieres jugar el contenido más reciente. Esto significa que todos los jugadores comienzan en igualdad de condiciones en cada temporada. Entonces, aunque juegue todas las temporadas de Diablo 4 durante años y finalmente convenza a un amigo de unirse en la temporada 12, no tendré ningún objeto poderoso que haya estado acumulando desde la temporada 2 para darme una ventaja. Mis únicos beneficios son los que ahorran tiempo, cosas que nunca tendré que hacer de nuevo, como los Altares de Lilith.

Esto hace que el entorno de Diablo 4 sea amigable para los nuevos jugadores (otra rareza en este género), pero también es indulgente con los jugadores que regresan, lo cual es aún más importante para evitar el FOMO. Esta filosofía de poder entrar y salir del juego es algo que Diablo 3 ha tenido durante una década. Pero Diablo 4 es un juego para y de una nueva era, y toma una inspiración evidente de títulos que promueven activamente el FOMO para fomentar que los jugadores inicien sesión regularmente. Y luego subvierte esas expectativas. Es un placer ver a Blizzard mantenerse firme en los reinicios estacionales y no permitir que los jugadores conserven herramientas poderosas de una temporada a la siguiente.

Acumular objetos para un día lluvioso es en realidad una gran parte de por qué a jugadores como yo nos gusta Destiny 2. Pero el comportamiento que fomenta esa mentalidad de coleccionista no siempre es saludable para el juego (ni para el jugador). He pasado varias noches esta semana iniciando sesión en Destiny 2 solo para completar tareas antes de la próxima temporada. Y cada vez que el logotipo del juego aparece en mi pantalla, no puedo evitar apreciar que solo tengo que jugar Diablo 4 cuando realmente quiero hacerlo.

En este momento, me estoy divirtiendo con la primera temporada de Diablo 4, la Temporada del Maljuego, aunque no estoy seguro de si quiero dedicar las horas necesarias para obtener todos los cosméticos divertidos antes de que termine la temporada. Pero está bien, porque sé que cuando quiera regresar más adelante este año, Diablo 4 estará esperándome como si nunca me hubiera ido.