Baldur’s Gate 3 Hot Fix disponible ahora con más de 150 cambios

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Como se prometió, el primer parche para Baldur’s Gate 3 III ha llegado, y es grande, abordando más de 150 errores y problemas. Puedes ver las notas completas del parche a continuación.

Larian también dijo que es consciente de los informes de problemas con las partidas guardadas del juego, y se descubrió que el culpable era la funcionalidad de guardado cruzado. Para abordar esto, Larian está desactivándolo por ahora, después de todo, no será relevante hasta que Baldur’s Gate 3 llegue a PS5 el 6 de septiembre. “Hemos decidido desactivarlo por ahora para permitirnos resolver el problema en el ínterin. No deberías notar nada en el juego y las partidas guardadas en la nube de Steam no se ven afectadas por este cambio”, dijo Larian.

La actualización de Baldur’s Gate 3 lleva el juego a la versión 4.1.1.3624901. El juego está en su mejor momento en este momento, superando los 500,000 jugadores concurrentes.

CRASHES Y BLOQUEOS

  • Corregido el posible atasco en un diálogo en el primer enfrentamiento con un jefe importante.
  • Corregido un problema raro donde los estados del personaje del jugador no se actualizarían correctamente después de morir.
  • Corregido un bloqueo que podría ocurrir relacionado con uno de los diálogos cinematográficos de Astarion en el final del juego.
  • Corregido un bloqueo que podría ocurrir al cargar una partida guardada antigua mientras estás en Última Luz.
  • Corregido un bloqueo que podría ocurrir al usar el lector de cerebros en la Colonia.
  • Corregido un problema que podía hacer que te atascaras en una pantalla de carga al cargar una partida guardada después de morir.
  • Corregido un bloqueo durante la Creación de Personajes que impedía que avanzaras si elegías a un tiefling de Zariel como tu Guardián.
  • Corregido un posible bloqueo desencadenado por el sistema de luces.
  • Agregado un mensaje de error para evitar que los mods causen bloqueos al iniciar el juego.
  • Temporalmente desactivadas las partidas guardadas en la Cuenta de Larian para resolver un problema que bloqueaba las cargas y los guardados. Las partidas guardadas de Steam no se ven afectadas.
  • Corregido un bloqueo al iniciar con la API de Steam.
  • Corregido un bloqueo que podría ocurrir al cargar rápidamente una partida mientras un contenedor o un cadáver estaban abiertos para saquear.
  • Corregido un bloqueo que podría ocurrir si un objeto desbloqueaba un hechizo para una entidad del juego sin estadísticas.
  • Corregido un bloqueo que podría ocurrir al cambiar una raza o una clase en la Creación de Personajes.
  • Corregidos posibles bloqueos que podrían ocurrir al cerrar pantallas como el menú de opciones o al finalizar diálogos.
  • Corregido un posible bloqueo cuando un enemigo intenta usar el Motivador durante el combate en la Fundición Steel Watch.
  • Corregido un bloqueo que podría ocurrir si eliges atacar al Emperador durante un diálogo después de aliarte con él.
  • Corregido un bloqueo en PhysX.

MULTIJUGADOR

  • Ahora los jugadores se unirán correctamente a los diálogos cinematográficos que requieren que todos los jugadores estén presentes si estaban escuchando antes.
  • Corregido un problema que permitía a los jugadores escuchar diálogos privados utilizando el menú contextual.
  • Corregido un problema que hacía que los jugadores quedaran atrapados y no pudieran unirse a un diálogo si alguien más ya estaba en un diálogo.

JUGABILIDAD

  • Corregida la física del cabello en los tipos de cuerpo fuertes de drow y elfo masculino.
  • Corregido un problema que hacía que las arañas de fase omitieran su turno en el combate si estaban paradas sobre una tela de araña que ha sido destruida.
  • Corregido un problema con el lanzamiento de dados, donde volver a intentarlo podía hacer que el lanzamiento fallara si estabas aplicando bonificaciones y haciendo clic muy rápido.
  • Los hechizos duplicados ya no aparecen en las barras de habilidades de los seguidores y ya no se puede personalizar sus menús radiales. (Importante tener en cuenta: los seguidores no son compañeros ni miembros completos del grupo.)
  • Corregida la aleatorización de Dark Urge en la Creación de Personajes para personajes dragonborn no blancos.
  • Corregido un problema que te impedía interactuar con Withers en una de las ubicaciones del campamento.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Corregidos problemas en diálogos cinematográficos al escuchar.
  • Corregido un problema que hacía que los modelos de personajes de semi-orcos, dragonborn y medio elfos no se actualizaran correctamente al desequipar armaduras en la hoja de personaje.
  • Corregidos algunos problemas con hechizos preparados durante el aumento de nivel, al hacer multiclase.
  • Ocultado el número de versión durante los diálogos.
  • Corregidos cinemáticas de pantalla dividida que mostraban basura de muestreo.

SONIDO

  • Corregidos problemas de audio con gruñidos, gritos y gemidos en el juego y en las cinemáticas.
  • Corregida una línea que se cortaba al hablar con el Myconid Inquieto en el Subterráneo.
  • Eliminado un sonido de clic durante los créditos.
  • Corregidos niveles de audio en un diálogo con Mayrina en la Ciudad Baja.

MOTOR

  • Se corrigió un error que hacía que las texturas aparecieran en colores brillantes y neón.
  • Se corrigió un problema de pantalla dividida que hacía que los personajes permanecieran invisibles después de que terminara un diálogo.
  • Se corrigió un problema de relación de aspecto cuando FSR está activo durante la pantalla dividida.
  • Se corrigió un problema en el que los detalles de la textura de la superficie no se actualizaban al cambiar la opción de Detalle de Textura en las opciones de video del juego.

CINEMÁTICAS

  • Se corrigió que los personajes miraran en la dirección equivocada en un diálogo con Mizora.
  • Se corrigió que el Emperador se volviera hacia atrás en una cinemática de fin de juego.
  • Se corrigió un problema de cámara con el rothé profundo.
  • Se corrigieron problemas de cámara e iluminación con el extraño buey en Last Light.
  • Se corrigió una pantalla en blanco en la cinemática cuando te pones una de las máscaras de la tía Ethel.
  • La escena del accidente del nautilo ahora se reproducirá incluso si tu avatar está muerto y un compañero utilizó el transpondedor en su lugar.
  • Se corrigió un problema de recorte de personajes en un diálogo cinematográfico en la Colonia.
  • Se corrigió que la cabeza del avatar apareciera de repente en su lugar en un diálogo en la Colonia.
  • Se corrigió que el bastón de Cazador desapareciera en un diálogo cinematográfico.
  • Se corrigió una cámara que estaba demasiado cerca de un lobo.
  • Se corrigió que la cabeza de Lae’zel apareciera de repente en un diálogo con Vlaakith.
  • Se corrigió que Orin y su víctima se incrustaran en un altar.
  • Se corrigió una cámara bloqueada en el diálogo con Lunkbug y Laridda.
  • Se corrigió que los compañeros desaparecieran la mañana después de que la Dark Urge cediera a un impulso particular.
  • Se corrigieron problemas de iluminación en una escena con Z’rell en Moonrise Towers.
  • Se corrigió que las manos de Araj se recortaran al hablar con ella en la Ciudad Baja.
  • Se corrigió que algunos compañeros fueran visibles en el fondo de diálogos donde no deberían estar.
  • Se corrigió que el cadáver de Ketheric se levantara en una pose inmóvil.
  • Se corrigió una cámara bloqueada en el diálogo con los ogros en la Aldea Maldita.
  • Se corrigió que Raphael apareciera de repente durante el diálogo con el orthon.
  • Se corrigieron problemas de cámara, audio y movimiento de personajes en el diálogo con el amuleto del monje.
  • Se corrigió una animación en bucle en el diálogo cinematográfico con el Brewer.
  • Se corrigió que los subordinados semiorcos se recortaran al hablar con los individuos pálidos en Fraygo’s Flophouse.
  • Se corrigió que la mano del Dark Urge semihumano se recortara a través de su cuerpo al acostarse.
  • Se corrigieron problemas de iluminación en la cinemática de fin de juego.
  • Se corrigió que Jaheira tuviera manos temblorosas y que aparecieran de repente en un diálogo en la Ciudad Baja.
  • Se corrigió una animación repetitiva en el submarino.
  • Se corrigió que Wyll mirara en la dirección equivocada al reclutarlo.
  • Se agregaron reacciones al rostro del personaje del jugador al hablar con el buey en Last Light.
  • Se corrigió el recorte entre dos Zealots of the Absolute en la Colonia.
  • Se corrigieron problemas de aparición repentina con Cazador en varios diálogos con Astarion.
  • Se corrigieron algunos problemas con la dirección en la que miran los personajes, las animaciones y las cámaras en la cinemática de combate final.

Notas del parche de spoilers:

  • Se corrigió que la hija menor de Jaheira se recortara en un diálogo cinematográfico.
  • Ravengard ya no está ausente de un diálogo que involucra a todos los aliados que has hecho.
  • Ya no pareces estar caminando a través de Sceleritas Fel en el Templo de Bhaal.
  • Se corrigieron problemas con las animaciones, el recorte y las tomas de cámara en la escena romántica en la Casa de la Esperanza.
  • Se corrigieron algunas líneas que se cortaban al hablar con Ravengard en Wyrm’s Crossing.
  • Lae’zel ya no flota en un diálogo cinematográfico en el Templo de Bhaal.

Sigue el relato original a continuación.

El RPG Baldur’s Gate 3 de Larian ya está disponible en PC y está obteniendo grandes números desde el principio. Sin embargo, no todo es perfecto y la primera corrección llegará muy pronto.

El jefe de Larian, Swen Vincke, dijo en Twitter que la primera corrección está “en proceso de elaboración”. La esperanza es lanzar la actualización hoy, 4 de agosto, así que sigue revisando para obtener eso. Sin embargo, el desarrollador no compartió detalles sobre qué aborda la corrección, sin embargo.

Vincke también reflexionó sobre el lanzamiento de Baldur’s Gate 3, agradeciendo a los fans por su amor y apoyo. “Hizo llorar a muchos y nos motiva increíblemente a todos. No podemos agradecerles lo suficiente”, dijo Vincke.

Gracias a todos por todo el amor y apoyo. Hizo llorar a muchos y nos motiva increíblemente a todos. No podemos agradecerles lo suficiente. Dicho esto, el Hotfix 1 está en preparación y esperamos lanzarlo hoy mismo.

— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 4 de agosto de 2023

Solo horas después del lanzamiento, Baldur’s Gate 3 alcanzó los 400,000 jugadores concurrentes en PC. Según SteamDB, el juego alcanzó un pico de alrededor de 472,000 jugadores concurrentes.

Baldur’s Gate 3 es un juego enorme y la reseña de GameSpot llegará en algún momento más adelante. Mientras tanto, echa un vistazo a nuestra guía de consejos y trucos para principiantes en Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 llegará a PlayStation 5 en septiembre. Es posible que una versión para Xbox siga más adelante, pero no hasta que Larian y Microsoft puedan resolver algunos problemas técnicos con la Xbox Series S.