Diablo 4 Confirma Notas del Parche Actualización 1.1.3

Diablo 4 Confirms Patch Notes Update 1.1.3

Blizzard revela las notas completas del parche para la Actualización 1.1.3 que se lanzará en unos días para Diablo 4. Como título de servicio en vivo, Blizzard está constantemente ajustando y cambiando la experiencia central a través de actualizaciones. Mientras algunos jugadores de Diablo 4 siguen esperando características como eventos de fin de semana, Blizzard continúa lanzando nuevas actualizaciones en un esfuerzo por suavizar algunas de las partes más difíciles del juego.

Como juego basado en botín, los jugadores constantemente encuentran cosas para recoger y a veces puede resultar abrumador, especialmente con la cantidad de gemas que uno puede descubrir. Afortunadamente, Blizzard está trabajando actualmente en un par de características altamente solicitadas para Diablo 4, incluido un filtro de botín para ayudar a los jugadores a evitar recoger objetos por error, así como una revisión de la resistencia elemental que está en camino para ser lanzada en algún momento de octubre junto con la Temporada 2. Por ahora, Blizzard continúa lanzando nuevas correcciones que se han revelado en las próximas notas del parche para la versión 1.1.3.

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Como es habitual, Blizzard ha publicado las próximas notas del parche de Diablo 4 unos días antes. La Actualización 1.1.3 para Diablo 4 parece ser bastante grande, ya que ajusta numerosos elementos de jugabilidad, incluidos cambios en las habilidades de los monstruos y los Atributos de Élite que aplican efectos de control de multitudes, esencialmente atenuándolos para asegurarse de que el jugador esté controlado durante menos tiempo. Por ejemplo, Viento Helado ahora genera paredes superpuestas con menos frecuencia, Mejora Fría ya no se activa en cada golpe, los pilares de hielo de los Cabritos Fríos ahora tienen un tiempo de reutilización más largo, y más.

El parche también contiene una cantidad considerable de correcciones de errores, incluyendo algunos problemas importantes de jugabilidad, al mismo tiempo que soluciona algunos problemas visuales más aleatorios y divertidos, como que los jugadores a veces parecen estar montando un caballo invisible. La actualización también soluciona varios elementos rotos, incluido uno que otorgaba beneficios no intencionales a los compañeros de juego en cooperativo después de que un jugador aplica un efecto o poder a los monstruos enemigos. También se espera que los Goblins del Tesoro ahora dejen caer un objeto legendario garantizado entre los niveles 15 y 40.

Incluso con la Temporada del MalGameTopicant aún en curso, Blizzard dio a los fanáticos de Diablo 4 una mirada sorpresa a lo que viene gracias a una revelación especial en Gamescom Opening Night Live. Junto a la actriz Gemma Chan, quien pone voz a la nueva compañera Erys, la Temporada 2 se conoce como la Temporada de la Sangre y presenta vampiros y habilidades relacionadas. Junto a esto, la temporada contará con 5 jefes finales nuevos y que regresan una vez que llegue el 17 de octubre.

Notas del parche de Diablo 4 Update 1.1.3

Monstruos

Fuentes de Control de Multitudes

Hemos realizado varios cambios en las Habilidades de los Monstruos y los Atributos de Élite que aplican efectos de Control de Multitudes, incluyendo

  • Los Élites Enchufados en Frío que atacan rápidamente en sucesión (Por ejemplo, Arqueros Fantasma y Brutus Serpientes) ya no activarán Enchufado en Frío en cada golpe.
  • Viento Helado generará paredes superpuestas con menos frecuencia.
  • La habilidad de Aturdimiento del Gorger Caníbal ahora se puede evitar más fácilmente.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de los Pilares de Hielo de los Cabritos Fríos.
  • Se ha reducido la cantidad de Enfriamiento aplicado por el ataque de Araña Fría.
  • Se ha reducido la duración del Aturdimiento de los Ojos de Serpiente Nangari de 1,5 a 1,25 segundos.
  • Otros cambios que reducen la frecuencia con la que el jugador puede ser objetivo de Control de Multitudes

Nota del desarrollador: Estos cambios tienen como objetivo que el jugador pase menos tiempo bajo Control de Multitudes y tenga más tiempo de recuperación después de estar bajo Control de Multitudes, especialmente en niveles de Mundo superiores.

General

  • La explosión de muerte de los monstruos Enchufados en Fuego libera 1 onda menos y causa un 20% menos de daño.
  • Se ha reducido en un 14% el daño del ataque de carga del Corpsefiend Hinchado.

Varios

  • Los Atributos en los objetos ahora se ordenarán de manera consistente.

Nota del desarrollador: Estamos ajustando cómo se muestran los Atributos en las descripciones de los objetos en la Temporada de la Sangre. Este cambio sentará las bases para nuestro trabajo continuo de facilitar la comparación de los Atributos aleatorios.

  • Los filtros de Temporada y Mi Clase en el menú del Codex de Poder ahora recuerdan la configuración seleccionada previamente por el jugador.
  • Navegar por el menú de Mejora de Glifos en el controlador ahora se sentirá más natural.
  • Los logros, trofeos y desafíos con criterios de desbloqueo compartidos entre plataformas ahora se transfieren a través del progreso entre plataformas cruzadas.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Temporada del MalJuegoTópico

  • Se corrigió un problema donde el Clon de las Sombras proporcionado por el Corazón Encerrado del Engaño mostraba una información incorrecta en Campos del Odio.
  • Se corrigió un problema donde los efectos de Control de Multitudes se podían aplicar al Clon de las Sombras del Corazón Encerrado del Engaño y luego transferirse al jugador.
  • Se corrigió un problema donde el Corazón Encerrado del Calculado no activaba su efecto de aturdimiento si la habilidad de lanzamiento estaba Imbuyendo.
  • Se corrigió un problema donde los monstruos podían abrir la puerta a la cámara donde se encuentra Varshan en el Pozo Devorador.
  • Se corrigió un problema donde la misión Eco de Varshan no se completaba después de derrotar a Varshan si el jugador había muerto previamente ante él.
  • Se corrigió un problema donde los objetivos completados del Viaje de Temporada se mostraban en la sección de Recientemente Completados del menú de Desafíos.
  • Se corrigió un problema donde las recompensas por derrotar a Varshan por primera vez no se añadían al Almacén del jugador si se las perdían.
  • Se corrigió un problema donde Eco de Varshan no tenía una probabilidad garantizada de soltar objetos Legendarios después del nivel 35.
  • Se corrigió un problema donde Cormond no aparecía después de derrotar a Varshan durante la misión La Fría Verdad si el líder del grupo moría durante la pelea.

Jugabilidad

  • Cuando los siguientes Habilidades y Poderes eran aplicados por un jugador a un monstruo, otros jugadores inesperadamente podían beneficiarse de ese efecto. Este problema ha sido solucionado.
    • Habilidades y Pasivas
      • Debilitar
      • Sombra Mortal
      • Cuchillas Giratorias
      • Romper
    • Nodos y Glifos del Paragón
      • Hemorragia
      • Aprovechar Debilidades
      • Venganza
      • Dominar
      • Colmillo y Garra
      • Levantamuertos
      • Amplificar
  • Se corrigió un problema donde el inventario de un jugador Druida podía llenarse de Bendiciones Espirituales, bloqueando el progreso para las Misiones que tenían objetos asociados.

Nota del desarrollador: Las Ofrendas Espirituales Druidas ahora se pueden soltar del Inventario de Misiones, permitiendo recoger otros objetos de Misión.

  • Se corrigió un problema donde los jugadores podían perder Cenizas Aberrantes al entrar en un Sótano.
  • Se corrigió un problema donde los jugadores podían quedar temporalmente inmóviles al intentar evadir inmediatamente después de lanzar un hechizo canalizado (Ej: Incinerar o Tormenta de Rayos).
  • Se corrigió un problema donde los Duendes del Tesoro no soltaban un objeto Legendario garantizado al ser derrotados entre los niveles 15 y 40.
  • Se corrigió un problema donde varios jefes no garantizaban soltar objetos legendarios a partir del nivel 35.

Interfaz de Usuario

  • Se corrigió un problema donde la disolución de un clan dirigía al jugador a ingresar el nombre del clan en lugar de usar el código proporcionado.
  • Se corrigió un problema donde el marcador de misión para buscar la Sala de Registros durante la misión Respuestas en las Cenizas no desaparecía después de avanzar más allá del objetivo.
  • Se corrigió un problema donde el objetivo de la Madre Bendita Fallecida hacía referencia al nombre incorrecto para la mazmorra Eco del Odio.
  • Se corrigió un problema donde se mostraban dos iconos superpuestos para el Banco de Trabajo de Cormond en las Estepas Secas.
  • Se corrigió un problema donde las notificaciones de progreso para Susurros no rastreados podían mostrar repetidamente la misma actualización.

Varios

  • Se corrigió un problema donde los PNJ montados podían parecer que estaban montando un caballo invisible. (¿CABALLOS FANTASMA?!)
  • Se corrigió un problema donde las Clases que no pueden equipar dagas podían equipar la Llave Esquelética, la daga recompensada por completar la misión Muerte a Derechos.
  • Se corrigió un problema donde el progreso podía bloquearse durante la misión Joya del Este en Juego Cooperativo.
  • Se corrigió un problema donde la misión de clase Druida Espíritu del Bosque Perdido podía tener su progreso bloqueado si el jugador se unía a un Grupo después de activar la última piedra.
  • Se corrigió un problema donde los Pícaros podían usar Ocultamiento para saltarse una fase del encuentro con el Eco de Lilith.
  • Varias mejoras de rendimiento y estabilidad en todas las plataformas.

Diablo 4 ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.

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Fuente: Blizzard