Los modders de Starfield pueden añadir nuevos planetas al juego

Starfield modders can add new planets to the game.

Fiel a su esencia como un título sandbox de Bethesda, Starfield permitirá a los modders expandirse fundamentalmente sobre el juego base, incluso permitiéndoles agregar nuevos planetas a sus numerosos sistemas estelares. Starfield funciona con Creation Engine 2, el sucesor espiritual del motor que impulsa la escena de modding sin precedentes de Skyrim, y aunque sin duda tendrá sus peculiaridades, la presentación en profundidad de Starfield Direct mostró un impresionante salto gráfico y técnico en comparación con títulos de Creation Engine como Fallout 4.

La experiencia básica de Starfield contará con miles de planetas, aunque solo el 10% de ellos serán habitables. Aunque tendrá cientos de horas de contenido hecho a mano, Starfield utilizará la generación procedural a una escala más ambiciosa en comparación con los títulos anteriores de Bethesda. Estos planetas con zonas generadas proceduralmente sin duda ofrecerán cierta variedad a los jugadores en el lanzamiento, pero se podría argumentar que también estarían listos para la escena de modding (o DLC oficial) para transformarlos en algo especial.

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En una reciente entrevista de Gamescom compartida en Twitter por Darrius Fears, Pete Hines confirmó que los modders no solo tendrán acceso a herramientas para crear nuevas misiones e historias, sino también a nuevos planetas por completo. La capacidad de crear nuevos planetas desde cero, ya sea utilizando las herramientas de generación procedural de Starfield o haciendo las cosas a la antigua, abre algunas posibilidades increíbles para los mods de conversión total. No hay duda de que los fanáticos de Mass Effect querrán recrear algunos de los lugares más icónicos de la franquicia dentro de Starfield, y las potentes características que vienen con Creation Engine 2 podrían hacer posible esa empresa ambiciosa.

Dada la gran cantidad de contenido que llegará en el lanzamiento, incluido el DLC Shattered Space de Starfield, es posible que la escena de modding del juego termine apoyándolo a un nivel aún mayor que Skyrim. Para muchos modders, es un nuevo comienzo y un lienzo en blanco para llenar en un motor completamente nuevo con un moderno Creation Kit. Aunque queda por ver cómo funcionarán los mods de Starfield dentro de su Creation Club, es probable que los jugadores se mantengan fieles a Nexus Mods como el principal proveedor de contenido modificado.

Con The Elder Scrolls 6 también siendo construido en Creation Engine 2, los modders de Starfield tendrán una ventaja importante cuando salga la muy esperada secuela de Skyrim. Todd Howard compartió su ambición de que The Elder Scrolls 6 sea el último simulador de fantasía, un contrapunto a la propia visión de ciencia ficción de Starfield. Aunque queda por ver si Starfield cumplirá con sus inmensas expectativas, las primeras reacciones han sido en su mayoría positivas.

Starfield estará disponible para PC y Xbox Series X|S el 6 de septiembre de 2023.

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