El segundo acto más oscuro de Baldur’s Gate 3 tenía que existir porque de lo contrario resultaría agotador

The second darkest act of Baldur's Gate 3 had to exist, otherwise it would become exhausting.

El segundo acto de Baldur’s Gate 3 es muy diferente al primero. La exploración de estilo de cuento de hadas rápidamente da paso a algo mucho más oscuro y menos acogedor, pero según el escritor principal Adam Smith, hay una razón muy buena para eso.

Hablando con Smith en Gamescom, GameTopic+ pregunta sobre la diferencia un tanto chocante en tono entre el primer y segundo acto. El Acto Dos es más difícil, más oscuro y no tan extenso como su predecesor, y personalmente, lo encontré un poco pesado. Pero según explica Smith, ese cambio fue crucial para la estructura narrativa de todo el juego.

“Una de las razones por las que el Acto Uno es tan abierto es para que tengas espacio para experimentar, y luego a medida que te adentras más en él, el Acto Dos es mucho más ‘¿Trajiste algunas habilidades contigo? ¿Aprendiste cómo navegar por esta área mucho más peligrosa?’ Las cosas sistémicas y emergentes que has aprendido en ese momento, las necesitas para mantenerte con vida, mientras que el Acto Uno es mucho más juguetón”, dice Smith.

“Es una aventura, ¿verdad? El comienzo de una aventura es mucho más libre: estás descubriendo cuál es tu papel, estás descubriendo lo que puedes hacer. Y luego, en el Acto Dos, la intensidad del drama aumenta. Lo interesante del Acto Uno es que los villanos están en tu cabeza o te persiguen de manera nebulosa. Pero el antagonista central: ¿Es el parásito? ¿Qué es? Y estás buscando eso: ‘¿cuál es la mayor amenaza para mí aquí?’

“Eso da mucha dirección, en términos de trama. Y para [el Acto Dos], creo que la esperanza es – y parece funcionar bien – que tengas una mejor idea de tu identidad en el juego, y lo que te gustaría, lo que eres capaz de hacer y cómo quieres lidiar con las cosas. Entonces tienes mucho espacio de elección en el Acto Dos, pero se trata mucho más de ‘¿cómo manejamos estas cosas muy específicas?’ en lugar de ‘¿qué estamos explorando, qué estamos aprendiendo?'”

“Creo que a algunas personas les ha parecido muy chocante porque es como ‘esto es muy diferente’. Pero eso es parte de su riqueza. En cuanto al ritmo, creo que si hubiéramos hecho tres grandes porciones de espacio como hicimos en el Acto Uno, creo que sería agotador. Hay un incentivo narrativo allí; hay diferencias de jugabilidad, pero no queríamos que la gente pensara ‘ok, creo que he hecho cada parte del contenido en este mapa’, y luego avanzas, y dices ‘y ahora hay otro’. Eso puede ser genial, pero también puede ser como ‘ok, ahora voy a hacer el mismo proceso de nuevo’. Así que el Acto Dos tiene mucha exploración, mucho descubrimiento, pero prácticamente todo lo que descubres en el Acto Dos apunta hacia una dirección fuerte, que es Baldur’s Gate”.

Es un argumento convincente, y debo decir que me ha hecho pensar de manera diferente sobre el Acto Dos. No estaba deseando volver a la Torre Moonrise en mi inevitable segunda partida, pero sé que hay más por ver en el mundo. Smith tiene razón en que el juego no puede ser solo una gran aventura de fantasía, pero tal vez trate de aprovechar al máximo mi tiempo en el primer acto esta vez.

El parche 1 de Baldur’s Gate 3 ya está aquí, con más de 1,000 correcciones de errores.