Los desarrolladores de Hyenas discuten la afirmación de Sega de que ha sido un título desafiante

Developers of Hyenas discuss Sega's claim of it being a challenging title.

¿Qué está pasando con Hyenas? Anunciado hace un año pero aún sin fecha de lanzamiento, el shooter de extracción de ciencia ficción basado en equipos de Creative Assembly fue jugable públicamente esta semana por primera vez en Gamescom en Colonia, después de un resumen algo revelador de su estado la semana pasada por parte de los altos mandos de Sega.

Jugué una breve partida de Hyenas en el piso de exhibición de Gamescom y lo encontré un shooter brillante y animado con momentos divertidos de PVPVE y algunas secciones prometedoras de gravedad cero. Pero mi tiempo con él fue demasiado breve para dejar una impresión duradera.

Es una buena noticia, entonces, que Hyenas pronto estará disponible para jugar más ampliamente, a través de una prueba beta en Steam a la que puedes suscribirte ahora, con acceso a partir del 31 de agosto. Es a partir de eso, creo, que las personas finalmente podrán decidir por sí mismas qué está funcionando y qué no, y esto es lo que también me dijo Creative Assembly.

Una nueva muestra de jugabilidad de la próxima Hyenas.

“Es la parte aterradora pero también la buena decir, ‘Creo que puedo predecir los problemas que los jugadores plantearán, pero probablemente estoy equivocado. ¿Y también en qué orden los quieren [cambiados]?” me dijo el director de juego asociado Christoph Will.

En este momento, los jugadores pueden elegir entre un elenco de héroes para lanzar a un equipo de tres personas a una estación espacial en una misión para robar botín valioso, eliminar oleadas de enemigos controlados por la IA y extraerse con éxito, todo mientras otros dos equipos de tres intentan hacer lo mismo.

Puedo ver el potencial del ciclo de juego, es como Payday en el espacio, y el hecho de que estés recolectando una creciente bóveda de elementos de la cultura pop, incluyendo música con licencia, es una idea divertida. Will me dice que los comentarios de los jugadores aquí en Colonia han sido positivos, y sin embargo, todavía hay preguntas de la próxima beta que necesitan ser respondidas, incluyendo cómo se monetizará finalmente el juego.

“Necesitas comenzar con la jugabilidad antes de agregar un modelo de negocio encima.”

“Vamos a la beta, eliminando los acuerdos de no divulgación, viendo la recepción del público, viendo qué trabajo necesitamos hacer y entendiendo de los jugadores a dónde debemos llevar el juego y qué producto debemos lanzar”, me dijo el director de producto Alex Hunnisett.

“Necesitas comenzar con la jugabilidad antes de agregar un modelo de negocio encima, y Sega ha sido solidario en esas discusiones”, continuó Hunnisett. “Es difícil porque no sabes lo que no sabes. Hemos tenido conversaciones sobre diferentes modelos que podemos tomar. También hemos tenido esas conversaciones con la beta: qué está resonando, qué no está resonando.”

Creative Assembly originalmente dijo que Hyenas no sería gratuito, pero Sega dijo la semana pasada que la compañía estaba reconsiderando el modelo de negocio del juego. Le pregunté a Hunnisett si todavía había un estigma al decir que un juego AAA es gratuito, a pesar del gran éxito de shooters como Apex Legends y Fortnite.

“Es un desafío”, dijo. “Hay, como dices, estigma. Diferentes modelos funcionan para diferentes juegos: Fortnite siendo gratuito significa que mucha gente lo juega, incluyéndonos a nosotros. Pero luego hay un grupo de personas que dicen, dame un producto a precio completo y nunca me pidas pagar de nuevo, así que quizás ese no sea el producto para ellos.

“Es un desafío, pero necesitas aceptarlo para observar a la audiencia que viene y encontrar el modelo que les hable.”

Sega también describió el desarrollo como “desafiante”, y en Gamescom, los desarrolladores de Hyena no estuvieron en desacuerdo con esa descripción.

“Creo que es justo”, dijo Hunnisett. “Es una nueva propiedad intelectual, un nuevo género para nosotros, eso es desafiante. Creo que Christoph dio la vuelta y dijo ‘si le preguntas a 10 desarrolladores de juegos si lo que están haciendo es desafiante, nueve dirían que sí y el otro estaría mintiendo’.”

“Cuando empujas estos límites tecnológicos y creativos, creo que nuestra gravedad cero es mejor que la de cualquier otro en el mercado y no creo que nadie más esté haciendo algo tan genial o divertido con ella, pero llegar allí, por supuesto, implica desechar mucho trabajo porque pruebas algo y no es lo que [finalmente haces]”, agregó Will.

“Es la cosa de ‘matar a tus favoritos’ que todos los desarrolladores de juegos tienen que hacer. Pero por eso estamos aquí hoy, tienes que pasar por todas las cosas que no funcionan para encontrar las que sí funcionan.”

Entonces, eso es lo que está sucediendo con las Hienas.

“Juega tanto como puedas de la beta y dinos si te gusta la experiencia, y luego seguiremos adelante”, concluyó Hunnisett.