Por qué es difícil arreglar los juegos de servicio en vivo | Al punto

Por qué es difícil arreglar juegos de servicio en vivo | Al punto

Gamescom está en pleno apogeo, pero eso no significa que Spot On se tome un descanso. El evento brinda una oportunidad ideal para ponerse al día con los desarrolladores y hablar con ellos sobre los detalles más minuciosos del desarrollo de juegos. Especialmente destacable es la aparición de Blizzard en Gamescom, que brinda la oportunidad de hablar con el equipo sobre lo que se necesita para crear, mantener, actualizar y mejorar la experiencia de un juego en línea de servicio en vivo como Diablo IV.

En este episodio de Spot On, Lucy y Tamoor se sientan con Rod Fergusson y Chris Wilson de Diablo para discutir el proceso involucrado en la corrección de un juego de servicio en vivo. La conversación abarca la recepción mixta de Diablo IV, un lanzamiento exitoso seguido de una Temporada 1 en su mayoría mal recibida, a raíz del anuncio de la segunda expansión posterior al lanzamiento, Season of Blood (un nombre apropiado para una temporada de contenido temático de vampiros). Lucy y Tamoor también hablan en el piso del espectáculo después de la entrevista, ofreciendo sus propias opiniones sobre Diablo IV y su interpretación de las declaraciones de Fergusson y Wilson.

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Reproduciendo ahora: Por qué es difícil arreglar juegos de servicio en vivo (con Diablo IV) | Spot On

Spot On es un programa de noticias semanal que se transmite los viernes en el que el editor gerente de GameSpot, Tamoor Hussain, y la productora principal, Lucy James, hablan sobre las últimas noticias en juegos. Dado el ciclo de noticias altamente dinámico e interminable de la enorme industria de los videojuegos, siempre hay algo de qué hablar, pero a diferencia de la mayoría de los otros programas de noticias, Spot On se sumergirá en un solo tema en lugar de resumir todas las noticias.