Soy un auténtico miedica, pero aún así no puedo tener suficiente de juegos de terror como Until Dawn y The Quarry.

Soy un auténtico cagueta, pero aún así no puedo tener suficiente de juegos de terror como Until Dawn y The Quarry.

No hay forma de evitarlo, soy un miedica total cuando se trata de juegos de terror. A lo largo de los años, he intentado enfrentarme al género en juegos como Alien: Isolation, Resident Evil e incluso Amnesia: The Dark Descent (en sus inicios, cuando estaba arrasando la recién emergente escena de Let’s Play en YouTube). Pero lamentablemente, no pude hacerle frente a ninguno de ellos. Esperaba, de manera algo ilusa, que mi amor por las películas de Alien fuera suficiente para superar mis miedos en el aclamado juego de terror de supervivencia de Creative Assembly. Sin embargo, tan pronto como la terrorífica sensación de ser cazado por un Xenomorfo me invadió, tuve que admitir la derrota.

Por mucho que lo intente, no puedo lidiar con los sustos en los juegos. Admito que tampoco soy mucho mejor cuando se trata de películas, pero la naturaleza interactiva de los videojuegos elimina un nivel de seguridad al ponerte directamente en una pesadilla. Gracias a mi corazón asustadizo, he aceptado que no puedo jugar la mayoría de las experiencias de terror, pero hay algunas excepciones. Sí, a pesar de mi naturaleza temerosa, absolutamente amo los festivales de horror impulsados por la historia y la interactividad de Supermassive Games. Esto no significa que no estén llenos de sustos, lo están completamente, entonces, ¿por qué disfruto tanto de ellos cuando a menudo huyo en la otra dirección en el primer GameTopic de un juego diseñado para asustarte?

Noche de terror

(Crédito de la imagen: Supermassive Games)

Creo que todo se reduce a mi amor por los juegos interactivos impulsados por la historia y moldeados por las elecciones que tomas. Como gran fanático de Telltale Games, The Walking Dead fue lo más cerca que estuve del horror, pero siempre sentí que había un nivel de seguridad que no se encontraba en, por ejemplo, la acción en tercera persona de otra experiencia centrada en los zombis como Resident Evil. Aún eres un participante activo, pero puedes sentarte y tomar cierta distancia entre ti y el terror.

Después de enamorarme de juegos como The Wolf Among Us y Tales from the Borderlands, siempre estuve buscando otros juegos en una vena similar para jugar. Esto me llevó a descubrir Until Dawn, un juego cinematográfico e interactivo que parecía ajustarse perfectamente al tipo de estilo de juego que disfruto. A pesar de estar en el género de terror, mi amor por ese tipo de experiencia superó cualquier sentido de temor que pudiera tener. Después de ahorrar durante meses, finalmente conseguí mi propio PS4 más tarde que la mayoría en 2016, y Until Dawn era uno de los primeros juegos que jugué en la consola.

(Crédito de la imagen: Remedy)

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Until Dawn es como una película de terror interactiva que rinde homenaje a las clásicas cintas de terror con asesinos. La historia sigue a ocho adultos jóvenes que regresan a una cabaña de montaña aislada donde dos de sus amigos desaparecieron un año atrás. Suena perfectamente seguro, ¿verdad? Seguro que no puede pasar nada malo allí. Por supuesto, hay algún horror invisible acechando bajo la superficie y claramente está sediento de sangre. Los personajes son como un elenco típico extraído de los anales del terror de principios de los años 2000, y eso lo hace aún más divertido.

Además, había algunas ideas interesantes en juego. Los tótems que dan premoniciones insinúan muertes potenciales como en la película Destino Final, lo que añade un nivel adicional de precaución a todo lo que haces, no sea que lo hagas realidad. Supermassive también utilizó los controles de movimiento del DualShock del PS4 para intentar que el jugador se mantuviera lo más quieto posible para evitar ser detectado. Si bien era un poco llamativo y a veces podía sentirse injusto si el mínimo movimiento causaba la muerte de un personaje, era una idea novedosa que aumentaba la tensión en ciertas escenas.

Definitivamente hay algunos sustos y momentos intensos en Until Dawn, y es difícil no estar nervioso cuando la vida de los personajes está en juego. Pero la forma en que determinas si sobreviven a la noche o encuentran su trágico destino a través de una serie de elecciones y QTEs te hace sentir que estás participando a una distancia más segura. No puedo explicar la ciencia exacta detrás de por qué, pero por alguna razón, puedo manejar el horror en este formato en particular. 

La persecución

(Crédito de la imagen: Supermassive Games)

La cantera es otro punto destacado de Supermassive, principalmente porque me recuerda a las películas de terror icónicas y cursis de Viernes 13. Nuevamente, hay muchos sustos aquí, pero puedo manejarlo debido a la forma en que interactúas con él basado en elecciones. Tal vez mi miedo a juegos en particular se deba a mi relación con los juegos de terror mientras crecía. Nunca olvidaré haber intentado jugar a Clock Tower 3 en PS2 y la pesadilla absoluta que fue ser perseguido por un asesino corpulento con un martillo. En un momento, recuerdo vívidamente escondiéndome detrás de unas cortinas del escenario y dejando el control para esconderme físicamente de la pantalla. 

Otro juego que habita en mi caja de pesadillas, nunca para ser visto nuevamente, es Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. El estrés de ver a mi papá jugarlo mientras era perseguido por aldeanos asesinos en la ciudad de Innsmouth está grabado para siempre en mi memoria. Tal vez simplemente tenga un miedo eterno de ser perseguido en los juegos, ya sea de terror o no, pero hay algo en esos juegos que me hacía sentir físicamente en peligro. Como si realmente estuviera en el escenario aterrador, en lugar de simplemente participar en él. Claro, todavía me veía alejándome de la pantalla cuando jugaba a la Cantera, pero preferiría eso a ser perseguido por el Sr. X en el remake de Resident Evil 2 cualquier día. 

Siempre he apreciado el arte que se pone en los juegos que logran asustar de verdad, o que crean una atmósfera que te mantiene tenso. Pero hace mucho tiempo que acepté que el horror no es para mí cuando se trata de juegos. Me gustaría tener el coraje para sumergirme en juegos como Alien: Isolation, al menos por la forma en que captura brillantemente la estética de ciencia ficción y la tecnología retrofuturista de las películas. Al menos gracias a Supermassive, todavía puedo disfrutar de sustos. 


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