Mi misión favorita de Baldur’s Gate 3 está tan apartada del camino trillado que es un milagro que incluso la haya encontrado

Mi misión favorita de Baldur's Gate 3 es tan única que es un milagro que la haya encontrado.

En mi opinión, el mejor momento en Baldur’s Gate 3 es una frenética huida de los agentes de un Lich enfadado, una danza por un pasillo lleno de trampas y un enfrentamiento con un dispositivo apocalíptico literal. Con el corazón en la boca, realmente no estaba seguro de si sobreviviría para contar la historia. Pero este momento, la culminación de mi misión secundaria favorita en las decenas de horas que he jugado Baldur’s Gate 3 hasta ahora, está tan bien escondido que los verdaderos amantes de la narrativa deben esforzarse para verlo.

Este artículo contiene spoilers de la transición entre el Acto 1 y el Acto 2 de Baldur’s Gate.

Una vez que hayas tomado partido por los tieflings o los goblins en Baldur’s Gate 3 (y dejado los cadáveres de tus enemigos esparcidos por la mitad del mapa en el proceso), te dirán que la siguiente etapa de tu viaje para eliminar el tadpole se encuentra en la Torre Moonrise, al oeste. Para llegar allí, te dirán que viajes a través del Submundo de Baldur’s Gate 3 o a través de un Paso de Montaña cercano. Ambos caminos te llevarán finalmente a Moonrise, pero dependiendo de hacia dónde vayas, tendrás experiencias muy diferentes a lo largo de tu viaje.

El Submundo te llevará a través de un pueblo de personas hongo en guerra con unos enanos profundos gruñones, y culmina en una de las peleas de jefes más grandes y poderosas del juego. El Paso de Montaña, en cambio, parece mucho más tranquilo, pero no pasa mucho tiempo antes de que te encuentres en medio de una cría de Githyanki. Si has pasado tiempo con Lae’zel, sabrás que las diferentes crías mantienen diferentes reglas, y si ella viaja contigo, juzgará todo, desde sus hábitos de enseñanza hasta sus habilidades para criar jóvenes y su elección de material de lectura.

(Crédito de la imagen: Larian)

Avanza por la cría sin molestar a demasiados de tus anfitriones y eventualmente te encontrarás cara a cara con Vlaakith, la eterna reina de la raza Githyanki. Es un personaje bastante desagradable, especialmente si no estás dispuesto a seguir las convenciones de los Githyanki, y está dispuesta a enviar a sus matones contra ti en cuanto termine contigo. Después de la pelea subsiguiente, tendrás que tomar una decisión: luchar de nuevo a través de toda la cría o intentar escapar por una puerta lateral cercana.

Hacia la luz

La cría de Githyanki se encuentra en un templo abandonado dedicado a Lathander, el dios de la primavera, el nacimiento, la renovación y, lo más importante, el Amanecer. También conocido como El Señor de la Mañana, descubres aspectos de su iglesia mientras recorres el templo: un Guardián de la Fe se encuentra en una habitación barricada, los acólitos que lo invocaron ya están muertos; una enorme ventana de vidrio emplomado registra la vida de sus sacerdotes más devotos; una carta describe el poder de algo llamado Lanza de Lathander, un arma casi literalmente divina en su potencial poder.

También aprenderás la historia del templo en sí. Un relicario, gotas de sangre de Lathander, era vulnerable, y por eso se construyó el templo a su alrededor, in situ. Cientos de años después, con el templo en ruinas, todavía está oculto en algún lugar de las entrañas del edificio, pero como señaló uno de los miembros de mi grupo, eso solo atrae problemas. ¿Una herramienta divina defendida por unas pocas paredes de piedra y algunos sacerdotes? Cualquiera podría venir y tratar de arrebatársela.

El templo en sí es un espacio diferente a la mayoría de lo que encontrarás en el resto de Baldur’s Gate 3. Hay otros espacios de adoración, otras ruinas, pero esto es diferente. Es un espacio que permite el misterio tranquilo, la exploración por el simple hecho de hacerlo, incluso mientras tienes que luchar contra las plagas que han venido a ocuparlo en su estado de ruina, o adentrarte más en los Githyanki que ahora se esconden bajo sus pasillos. Aunque Baldur’s Gate presenta docenas de secretos y caminos ocultos, ninguno se siente tan sutil como este templo, que se encuentra en su mayoría vacío, con los cuerpos de sus antiguos habitantes descansando tranquilamente en sus pasillos.

Caos en la calma

En contraste, la presencia de los Githyanki es impactante. Esta raza es brutalmente eficiente y profundamente militarista, cultista en su violenta preservación del statu quo, correteando como hormigas por este antiguo lugar de culto. Y así, cuando llegó el momento de huir del templo, tal vez no fue sorprendente que decidiera tomar un camino más oculto.

Ese camino me llevó de vuelta a los corredores más tranquilos del templo, un sótano olvidado donde pude recuperar el aliento. Después de resolver un astuto rompecabezas, me encontré en un pasillo aún más secreto, lleno de trampas. No era rival para mi pícaro, y eventualmente me encontré frente a un pedestal que contenía esa reliquia: la Sangre de Lathander, contenida en una maza legendaria.

Desafortunadamente, no tenía la llave para liberar esa arma de su exhibición. Lamentablemente, también era perfecta para mi clérigo, quien había estado usando un arma estándar durante todo el juego, y por lo tanto tenía que obtenerla. Volviendo a mi pícaro, como el miembro más hábil con las manos de mi grupo, pensé en intentar arrancarla, asumiendo que estaría firmemente enraizada en su lugar sin la llave. Tanto el narrador del juego como los otros miembros de mi grupo me instaban a reconsiderarlo, pero la arranqué.

(Crédito de la imagen: Larian)

Reflexioné sobre lo fácil que podría haberme perdido esto

Inmediatamente, el pícaro quedó atrapado dentro de una barrera mágica mientras sonaban sirenas, y una escena mostraba ese dispositivo de juicio final divino poniéndose en marcha y apuntando firmemente a mi grupo. Escapar de la prisión fue cuestión de un rápido Paso Niebla, pero alejarse de la zona de explosión era otra cuestión. Opté por desactivar el dispositivo, destruyendo las alarmas y apagando la Lanza justo a tiempo. Fueron solo un par de minutos de juego, pero fue uno de los momentos más tensos e inciertos que había experimentado hasta ahora, incluso lo peor que el Absolute había lanzado contra mí palidecía en comparación con el equivalente fantástico de un ataque nuclear táctico.

Caminando, aturdido, desde el templo, reflexioné sobre cuánto había disfrutado el viaje que me había llevado a la Luz de Lathander, pero también sobre lo fácil que podría haberlo pasado por alto por completo. Podría haber elegido pasar por el Submundo en lugar del Paso de la Montaña. Podría haber saltado la guardería Githyanki. Podría haber luchado para volver al templo. Podría haber fracasado en resolver el rompecabezas o haber retrocedido en las trampas. Incluso podría haber encontrado la llave en algún lugar del mundo que hubiera significado que nunca activé la Lanza.

Que un momento tan emocionante, intenso y tan quintessentially D&D pudiera pasar tan fácilmente desapercibido es testimonio no solo de la experiencia narrativa de Larian, sino también de su confianza en su propio trabajo y su profundo entendimiento de la experiencia de juego de rol. Como Dungeon Master de D&D yo mismo, sé lo fácil que es para los jugadores simplemente perderse las grandes revelaciones o los momentos geniales. Que eso suceda en un juego tan denso, detallado y artesanal como Baldur’s Gate 3 muestra que Larian está completamente sumergido en su material fuente.

Nuestra reseña de Baldur’s Gate 3 destaca más formas en las que Larian acierta con su trasfondo de D&D.