Notas del parche de CoD Warzone y MW2 abordan el problema de la apariencia problemática de Gaia y de la sobrepotenciada Lockwood 300

Notas del parche de CoD Warzone y MW2 solucionan los pesares de la apariencia caótica de Gaia y la abrumadoramente fuerte Lockwood 300

La última actualización ha llegado a Call of Duty: Modern Warfare 2 y Warzone. Las notas del parche del 11 de octubre incluyen algunos ajustes de armas para Warzone y ajustes en la skin del operador más frustrante de la Temporada 6.

La Temporada 6 incluye un pase de batalla principalmente con temática de personajes del universo Spawn, pero también hay una skin de operador Gaia con apariencia similar a Groot. El personaje árbol es de madera oscura con bastante transparencia alrededor del torso y las piernas, lo que ha causado algunos problemas de visibilidad importantes. Afortunadamente, las notas del parche mencionan “mejoras en la compensación de visibilidad” y la adición de efectos visuales a la skin base para reflejar el mismo nivel de visibilidad que la variante BlackCell de Gaia.

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Varias armas reciben ajustes que solo afectan a Warzone. La subametralladora ISO 9mm y el rifle de asalto TR-76 Geist han sido fuerzas dominantes en la batalla real desde su introducción en la Temporada 6, pero ambas armas fueron nerfeadas en la actualización. La ISO 9mm ahora inflige menos daño, y el TR-76 Geist tiene una disminución de daño, así como también disminuye los multiplicadores de daño de cuello y torso superior.

Y lo más importante, la poderosa Lockwood 300 también fue nerfeada. La escopeta ya no debería ser un francotirador de un solo disparo, ya que el nuevo Gatillo Dual Maelstrom se ajusta para causar menos daño a corta distancia y tiene un rango de daño cercano a medio más corto.

La actualización también incluye algunas correcciones pequeñas, incluido un problema de DMZ que impedía a los jugadores cambiar/personalizar a sus operadores cuando usaban un controlador y se corrigió una explotación de calificación de habilidad en Warzone Ranked Play.

La lista completa de balanceo de armas y notas del parche se puede encontrar a continuación, compartida por Activision.

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GLOBAL

OPERADORES

Ajustes

  • Gaia (Operador Nova Skin)
    • Agregados efectos visuales a la apariencia base que reflejan el mismo nivel de visibilidad que la apariencia BlackCell
    • Mejorada la compensación de visibilidad

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que podía devolver a los jugadores al menú principal al ver algunas selecciones de Movimientos Finales
  • Se solucionó un problema que podía mostrar criterios incorrectos de desbloqueo para algunos Movimientos Finales
  • Se solucionó un problema donde una apariencia de Spawn aleatoria podía equiparse en la pestaña de Operadores después de que el jugador seleccionara una de las apariencias de Spawn en la pestaña de Mostrador
  • Se solucionó un problema donde los Movimientos Finales de Operador seleccionados podían reiniciarse

WARZONE

ARMAS

Los siguientes cambios de balance de armas solo se reflejan en Warzone.

Balanceo de armas

» Rifles de asalto «

  • Kastov 545
    • Aumento de daño medio
  • Kastov 762
    • Rango de daño cercano disminuido
    • Daño medio disminuido
    • Multiplicador de daño de cuello aumentado
    • Multiplicador de daño de torso superior aumentado
  • Kastov-74u
    • Se ha aumentado el alcance de daño cercano
    • Se ha aumentado el alcance de daño cercano-medio
  • Lachmann-556
    • Se ha aumentado el daño cercano
    • Se ha aumentado el daño cercano-medio
    • Se ha disminuido el multiplicador de daño en la cabeza
    • Se ha aumentado el multiplicador de daño en el cuello
    • Se ha aumentado el multiplicador de daño en el torso superior
  • M13B
    • Se ha disminuido el alcance de daño cercano
  • TR-76 Geist
    • Se ha disminuido el daño cercano
    • Se ha disminuido el multiplicador de daño en el cuello
    • Se ha disminuido el multiplicador de daño en el torso superior

» Subfusiles «

  • ISO 9mm
    • Se ha disminuido el daño a larga distancia
  • Lachmann Sub
    • Se ha disminuido el daño cercano
    • Se ha aumentado el multiplicador de daño en la cabeza
    • Se ha aumentado el multiplicador de daño en el cuello
  • Lachmann Shroud
    • Se ha disminuido el multiplicador de daño en el cuello en el modo ráfaga
    • Se ha disminuido el multiplicador de daño en el torso superior en el modo ráfaga
  • Minibak
    • Se ha aumentado el alcance de daño cercano-medio
  • MX9
    • Se ha aumentado el daño cercano-medio
    • Se ha disminuido el alcance de daño cercano-medio
    • Se ha aumentado el multiplicador de daño en el cuello

Accesorios

  • Lockwood 300
    • Maelstrom Dual Trigger
      • Se ha disminuido el alcance de daño cercano
      • Se ha disminuido el alcance de daño cercano-medio

WARZONE RANKED PLAY

  • Se ha cerrado una explotación de SR (Alt+F4).
    • Continuaremos monitoreando el juego clasificado de Warzone para mantener la integridad y estabilidad.

SOLUCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores cambiar/personalizar operadores en DMZ cuando se utilizaba un controlador
  • Se solucionó un problema donde equipar un nuevo movimiento de finalización no reemplazaba un movimiento de finalización previamente equipado en DMZ