Paradox declara que la estrategia pulp The Lamplighters League fue un fracaso de $22 millones

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Paradox Interactive ha calificado a su reciente juego The Lamplighters League como una “gran decepción” desde el punto de vista comercial, admitiendo – solo siete días después de su lanzamiento – que es poco probable que el juego de estrategia pulp recupere sus costos de desarrollo, resultando en una reducción de $22.7 millones de dólares estadounidenses.

The Lamplighters League, desarrollado por Harebrained Schemes, propiedad de Paradox, combina acción táctica por turnos con sigilo en tiempo real en una aventura que recorre el mundo, inspirada en las clásicas historias pulp de la década de 1930, dándole a los jugadores el control de un grupo diverso de bribones mientras intentan frustrar a un cábal ocultista conocido como la Corte Desterrada.

En realidad, es una experiencia profundamente desigual; en su mejor momento, es una “aventura táctica atmosférica y gratificante sublime” – como escribí en mi reseña de 3 de 5 estrellas – pero con demasiada frecuencia se ve afectada por mapas monótonos, objetivos de misión poco inspiradores y un sigilo en tiempo real lamentablemente poco desarrollado. Y claramente también ha fallado en captar la imaginación del público.

Tráiler de lanzamiento de The Lamplighters League.

En una nota publicada en su sitio web, Paradox anunció una reducción en sus costos de desarrollo capitalizados para The Lamplighters League, reconociendo efectivamente que no se recuperarán, lo que resultará en una reducción de $22.7 millones (248 millones de coronas suecas) en sus beneficios del cuarto trimestre antes de impuestos.

“The Lamplighters League es un juego divertido con muchas fortalezas”, escribió el CEO de Paradox, Fredrik Wester, en un comunicado anunciando la noticia. “Aunque vemos números de jugadores cautelosamente positivos en los servicios de suscripción, la recepción comercial ha sido demasiado débil, lo cual es sinceramente una gran decepción”.

“Los proyectos de juegos siempre son arriesgados por naturaleza”, continuó Wester, “pero al final del día no hemos alcanzado el nivel que deberíamos. Es doloroso, pero nos hace estar más ansiosos por arremangarnos y hacerlo mejor”.