Baldur’s Gate 3 es una obra maestra construida sobre un mal juego de mesa

Baldur's Gate 3, una obra maestra basada en un mal juego de mesa.

Imagen: Larian Studios

En el RPG de Larian, una computadora es tu mediocre Dungeon Master

Parafraseando a Carl Sagan: Para entender si Baldur’s Gate 3 es un buen videojuego, primero debes lidiar con el improbable imperio corporativo que es Dungeons & Dragons.

Por un lado, evaluar los abrumadores éxitos de Baldur’s Gate 3 es fácil: el juego es una obra maestra. La profundidad de sus personajes, las complejidades de su narrativa, la abrumadora cantidad de cosas que puedes hacer en este juego es casi demasiado para comprender. Es un juego tan gigantesco que es sorprendente que gran parte de él se sienta tan personal, tan hecho a medida. Pero cuanto más tiempo paso con él, más fricción descubro entre el juego y yo.

Es difícil culpar directamente a Baldur’s Gate 3 por todos mis problemas, o incluso a su desarrollador, Larian Studios. Es Dungeons & Dragons. Me temo que el juego de mesa, del cual Baldur’s Gate 3 toma todos sus sistemas mecánicos, es un sistema tedioso y poco divertido para jugar un videojuego. Incluso no estoy seguro de que haya una solución para estas pequeñas críticas mecánicas. Baldur’s Gate 3 está ligado a D&D de todas las formas posibles, incluida su historia, y la creciente popularidad del juego de rol de mesa es parte de la razón por la que la adaptación de Larian ha sido un gran éxito.

Baldur’s Gate, el lugar, es una ubicación en el escenario de D&D conocido como Forgotten Realms, un escenario de fantasía genérico pero también denso y extraño, con elfos, enanos, caballeros, magia y demás. Forgotten Realms ha sido adaptado a videojuegos varias veces: Icewind Dale y Neverwinter Nights también tienen lugar aquí.

La película de este año de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves establece el escenario en el mismo lugar, y Baldur’s Gate, la ubicación, también es mencionada. Baldur’s Gate 3 es ahora parte de un amplio imperio corporativo que abarca todo el espacio de los juegos de mesa. Cuando se lanzó el primer Baldur’s Gate en 1998, no existía algo así como un podcast de juego real: no existían los podcasts en absoluto. Ahora, una grabación de una partida de Dungeons & Dragons puede volverse tan popular que se convierte en un programa de televisión animado, como sucedió con el enormemente popular Critical Role. D&D es más popular que nunca; ha logrado escapar de la categoría de la cultura nerd. Teniendo todo esto en cuenta, ahora parece un momento adecuado para preguntar: ¿Es este juego bueno?

Cada vez que juego Baldur’s Gate 3, más temo que la respuesta a esa pregunta sea no. A pesar de los muchos placeres de Baldur’s Gate 3, que es un juego de rol de D&D en todos los sentidos, cada vez que lo juego, me recuerda todas las limitaciones de su material de origen de juego de mesa.

Los encuentros de combate de Baldur’s Gate 3 son particularmente tediosos. He llegado al punto de guardar justo antes de entrar en cualquier encuentro de combate para poder comenzar de nuevo en el momento en que las cosas comienzan a ir mal. Pero no importa cuánto me prepare, cuánto planee o cuántas veces cargue mi partida guardada, algo puede salir mal al azar. Una vez, cuando finalmente estaba avanzando en un campamento de goblins, un goblin saltó de los arbustos y pateó a Astarion hacia un abismo hasta su muerte. Mi mandíbula se quedó abierta de sorpresa, ¡lo estaba haciendo tan bien! Pero este juego, al igual que D&D, se basa en una serie de dados. En este caso, sin embargo, el Dungeon Master, Baldur’s Gate 3 en sí mismo, no manipula los resultados ni muestra simpatía hacia un jugador que fue demasiado ambicioso. Los jugadores deben aceptar los resultados que les son dados, incluso cuando lleva a un desastre total. La elección que te enfrentas entonces es si adaptarte o volver a cargar desde una partida guardada antigua.

La complejidad de la posición, las líneas de visión, las ranuras de hechizos y todos los demás detalles que debes tener en cuenta en el combate contrastan notablemente con la facilidad y la delicia del juego narrativo. Especialmente cuando estás charlando con los otros personajes de tu grupo, aquí el juego no solo es divertido, sino una expresión alegre de creatividad. Es aquí donde Baldur’s Gate 3 realmente abraza lo que hace que D&D sea tan fascinante: jugar a hacer como que. Los personajes a menudo comentan sobre los eventos de la trama y también te preguntan, a ti, el jugador, qué opinas al respecto. A medida que reaccionas al mundo, este se va llenando en tu imaginación, respaldado por la excelente escritura de personajes y la actuación de voz de tus compañeros. Astarion en particular es un encanto, un vampiro que ha abrazado su recién encontrada libertad tanto que se ha convertido en Hedonism Bot de Futurama.

Pero la forma en que este juego utiliza los sistemas de D&D para completar el resto de su mundo muestra sus límites, o al menos los límites de usarlo como base de tu videojuego. Lo que hace que D&D sea divertido, al menos en mi experiencia, tiene muy poco que ver con la campaña, o seguir todas las reglas correctamente, o el lore de los Reinos Olvidados. Lo que lo hace divertido es reunirse alrededor de una mesa y contar una historia con otras personas usando tu imaginación, a veces hasta el punto de frustrar a tu Dungeon Master.

Mi pareja cuenta una gran historia en la que, como Dungeon Master, planeó un gran encuentro de combate con un dragón cibernético, pero porque describió al dragón cibernético llorando de dolor por sus implantes cibernéticos, el grupo quería ayudar al dragón en lugar de luchar contra él. Pero el Dungeon Master que existe dentro de Baldur’s Gate 3 no es tu amigo, ni un tipo que conociste en la tienda de juegos, ni un friki en una convención. Es un programa de computadora, y uno que no está necesariamente diseñado para permitir los vuelos de fantasía que pueden hacer que un juego sea verdaderamente memorable. Lo que hizo mi pareja, y lo que llevó a una sesión de juego memorable, fue ajustar el juego para adaptarse a la historia que los jugadores querían contar. Pero Baldur’s Gate 3 no puede hacer eso. No es una persona con imaginación o empatía; es un programa muy específicamente diseñado para ofrecer una experiencia narrativa que solo se puede estirar hasta cierto punto. Es una experiencia expansiva y detallada, pero solo hay una narrativa definitiva que Larian ha construido para ti. El Dungeon Master que vive en este juego no puede adaptarse para encontrarte a mitad de camino.

También es un videojuego y un tipo de juego en el que mostrar la complejidad del sistema de combate es el punto. El problema aquí es que aunque el sistema de combate es complejo, también es implacable. Si no estás usando siempre cada hechizo, objeto y acción adicional que tienes para derrotar a los personajes enemigos, probablemente perderás. Las altas apuestas del combate a veces pueden hacerlo increíblemente emocionante: atraer a los enemigos hacia tu charco de grasa y luego golpearlos con una flecha de fuego, explotando a todos, nunca dejará de ser satisfactorio. Pero muy a menudo terminas guardando y cargando porque tus planes bien elaborados son frustrados por malas tiradas de dados.

Esta es una de las razones por las que me he acostumbrado a jugar personajes con alta carisma cuando juego juegos de mesa. Crear un personaje que pueda salir de cualquier apuro es gratificante de varias maneras diferentes. Me saca de los encuentros de combate, que son de lejos lo que menos me gusta hacer en el juego. También me hace sentir como un colaborador completo en la historia que el DM está contando; usando mi enorme cerebro y apelando a la agencia del DM, podemos cambiar la trama misma del cuento.

Es cierto que Baldur’s Gate 3 está tan lleno de cosas que el juego a veces puede sentirse lleno de posibilidades. El alcance de su visión me recuerda a Crusader Kings 3 o Dwarf Fortress, juegos cuyos creadores no solo intentan crear mundos enteros vivos, sino también hacer mundos que tengan un río de historia en constante flujo, impactado por las elecciones del jugador. Cada vez que haces una elección de diálogo, interactúas con un personaje o simplemente pasas junto a algo en Baldur’s Gate 3, a menudo escuchas el lejano sonido de los dados rodando, una señal al jugador de que el juego está haciendo un cálculo basado en algo que puedes o no estar consciente. Siempre hay una sensación de que el mundo de Baldur’s Gate 3 existe más allá y sin ti, especialmente cuando el juego te sorprende. Pero donde juegos como Dwarf Fortress o Crusader Kings 3 se sienten flexibles, Baldur’s Gate 3 a veces puede sentirse rígido.

Hablando sin rodeos, aunque el juego me permite hacer una increíble variedad de cosas como jugador, incluyendo interrogar cualquier cuerpo muerto que encuentre o hablar sin parar con cada rata en un calabozo, no hay absolutamente ninguna forma de que pueda tener en cuenta todo lo que un jugador quiere hacer. Hay encuentros de combate por los que no puedo salirme con la mía en Baldur’s Gate 3, y otros de los que no puedo salir hablando. Hay planes que no puedo poner en acción porque no puedo desgastar al programa de computadora con mi insistencia de que debería poder hacer algo. A veces, cuando logras una reacción en cadena de daño elemental o fastidias a los PNJ enemigos rodeándolos con barriles hasta que su ruta se rompe, el juego se siente como una colaboración creativa entre narradores, como lo hace una buena sesión de juego de mesa. Pero luego, a veces, finalmente logro superar un encuentro de combate en el que había pasado horas trabajando, probando todas las herramientas de mi arsenal, guardando y cargando docenas de veces, solo para descubrir que no puedo revivir a un compañero de equipo que necesito desesperadamente porque está atrapado en una roca.

Estoy emocionado por jugar, y volver a jugar una y otra vez, Baldur’s Gate 3 durante posiblemente años por venir. Es claramente un clásico juego de rol y ya ha sido un éxito abrumador para Larian Studios. Es una lástima que termine comparando el poder relativamente limitado de un videojuego con el poder de mi propia imaginación, y también se siente como un problema que el juego no puede resolver. Baldur’s Gate 3 es una obra maestra de un juego de D&D en todos los sentidos de la palabra, para bien y, a veces, para mal.

Baldur’s Gate 3 fue lanzado el 3 de agosto en Windows PC. Será lanzado en PlayStation 5 el 6 de septiembre. El juego fue revisado en PC utilizando un código de descarga previa proporcionado por Larian Studios. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política ética de GameTopic aquí.