Reseña de Shadow Gambit La tripulación maldita sigilo de la vieja escuela con una emocionante actualización pirata

Shadow Gambit es un juego de sigilo de la vieja escuela con una emocionante temática pirata.

Hablemos del bong; si la muerte es inevitable en Shadow Gambit, también lo es el tembloroso sonido de la campana fantasma de Red Marley. Con solo presionar un botón, resuena a través del plano etéreo, solidificando un momento en un recuerdo, y con otro botón, el pasado se convierte en presente mientras se restaura el recuerdo: en un instante, se aprenden lecciones, se deshacen errores, la pizarra se borra para intentar de nuevo, una y otra vez.

Reseña de Shadow Tactics: The Cursed Crew

  • Desarrollador: Mimimi
  • Distribuidor: Mimimi
  • Plataforma: Jugado en PC (y Steam Deck)
  • Disponibilidad: Disponible el 17 de agosto en PC (Steam, Epic Games, GOG), PS5, Xbox Series X/S

Es un baile temporal que resultará inmediatamente familiar para aquellos que hayan jugado los juegos anteriores del desarrollador Mimimi. Con títulos como Shadow Tactics y Desperados 3, el estudio se ha labrado un nicho maravillosamente específico a lo largo de los años, creando juegos sigilosos de tácticas y estrategia de vista superior inspirados en clásicos del género como Commandos y Desperados, donde el margen de error es mínimo y guardar y cargar partidas se eleva a un arte superior. Ese uno-dos de guardar y cargar rápidamente, representado aquí por el estruendoso bong de Red Marley, puede resultar familiar, pero en Shadow Gambit también se siente de alguna manera diferente. Su bong está tan profundamente y teatralmente entrelazado en la trama de su historia, tan audazmente parte de su identidad, que irrumpe en medio de neblinas verdes giratorias en un extremo y sale violentamente de cristales rotos en el otro, convirtiéndose en un mecanismo convertido en motivo con orgullo y confianza, y vaya si Shadow Gambit es seguro de sí mismo.

Todo comienza con el escenario; mientras que los juegos anteriores de Mimimi se mantuvieron relativamente fieles en términos de realismo histórico, Shadow Gambit presenta una visión alternativa maravillosamente realizada de la era dorada de la piratería, donde tripulaciones malditas de muertos vivientes surcan los mares luchando contra una orden de fanáticos religiosos conocidos como la Inquisición. En el centro de todo esto se encuentra Afia Manicat, una ambiciosa pirata no muerta con un plan en mente, una espada accesible convenientemente clavada en su corazón y, después de un comienzo lleno de audacia, una invitación para unirse a la tripulación de Red Marley, un barco consciente que actualmente está en busca del tesoro legendario de su antiguo capitán.

Aquí está el tráiler de la fecha de lanzamiento de Shadow Gambit para que lo veas en acción.

Es algo gloriosamente característico, una aventura en alta mar llena de magia, camaradería y peligro. Se bebe grog, se desenvainan espadas y se rompen maderas, pero Mimimi impregna los acontecimientos con su propia visión oscuramente fantástica. Este es un mundo de junglas conscientes, islas perpetuamente congeladas en el punto de la destrucción, dimensiones etéreas de recuerdos rotos y, durante los interludios específicos de cada personaje que se desarrollan entre misiones en el Red Marley, tramas de asesinato e incluso peces que buscan ser instruidos en las artes del samurái.

Pero a pesar de todos sus adornos piratas, Shadow Gambit se mantiene firmemente en la tradición de los títulos anteriores de Mimimi, sumergiendo a los jugadores en territorio infestado de enemigos para un incesante juego de evadir el campo de visión. Tienes un punto de inicio, un punto final y mil enemigos en el medio. El qué, entonces, es fácil: deslizarse silenciosamente de uno a otro sin levantar la alarma. Pero el cómo es otra cuestión por completo, y el corazón táctico del juego.



Izquierda: Regresarás a las islas varias veces, visitando diferentes ubicaciones y en diferentes momentos del día, lo que introduce consideraciones sutiles pero importantes. Puedes pasear felizmente por áreas detrás de cobertura y en sombras durante la noche, por ejemplo, pero las fuentes de luz son abundantes y pueden delatarte fácilmente. Derecha: Shadow Gambit se esfuerza por empujar a los jugadores a utilizar todas las herramientas a su disposición, incluyendo ofrecer un impulso significativo de XP por traer de vuelta a los compañeros de tripulación que previamente se quedaron fuera de las misiones. Es una forma inteligente de asegurarse de que los jugadores comprendan todas las opciones disponibles y fomenta un estilo de juego más rico y gratificante. | Crédito de la imagen: Mimimi Games/Eurogamer

Sí, pasarás mucho tiempo pacientemente agachado entre arbustos mientras exploras tus alrededores, buscando caminos y posibles aperturas, memorizando patrullas, pero luego viene la parte realmente divertida: la emoción de experimentar libremente mientras rápidamente construyes un plan, maniobras a tus compañeros de equipo en una posición y (si todo va bien) desatas todo tu poder táctico, despejando el camino hacia adelante en una danza silenciosa de destrucción sincrónica. Es un juego, como sus predecesores, construido alrededor de repeticiones constantes de tensión creciente y liberación climática, pero aquí cobra vida con un irresistible aire pirata. Estéticamente, es una maravilla, bellamente presentado, maravillosamente narrado, afiladamente escrito, pero más que eso, el mundo de Shadow Gambit liberándose de la realidad le da a Mimimi la licencia para llevar su fórmula familiar de sigilo y tácticas a reinos inexplorados, y abraza ese potencial fantástico en cada giro.

Eso se manifiesta de manera más aguda en la tripulación sobrenaturalmente dotada de Shadow Gambit. Cada uno de sus ocho personajes jugables puede estar construido a partir de un conjunto relativamente pequeño de arquetipos mecánicos: cambiadores de posición, escondedores de cuerpos, infiltradores, y así sucesivamente, pero las formas imaginativas en las que Mimimi juega dentro de esos límites fijos para desarrollar un conjunto distintivo de habilidades de cada personaje nunca deja de emocionar. Afia puede mutilar-dash desde distancias largas o congelar a los enemigos en el tiempo; la francotiradora ciega española Teresa la Ciega puede cegar temporalmente o asesinar desde lejos, usando una bala hecha de su propia alma. Está Toya de Iga, un cocinero samurái esquelético cuyos amuletos de teleportación de papel y silbato crean una combinación fascinantemente compleja de habilidades encajadas, permitiendo a los jugadores atraer a los enemigos a un lugar específico y luego teleportarse a un espacio vacío o encima de ellos para una muerte rápida. Está Pinkus, un barón estirado que puede poseer enemigos y caminar por los campamentos sin ser molestado; John, un constructor de barcos empapado con un amigo pez no muerto, puede moverse bajo tierra arrastrando a los enemigos desprevenidos hacia su perdición, y así sucesivamente.

Siempre volverás al Red Marley entre misiones, y aquí resucitarás nuevos compañeros de tripulación, charlarás con los que están en tu equipo para conocer su historia, y participarás en mini misiones de varias partes para cada uno, que se pueden completar por capítulos. | Crédito de la imagen: Mimimi Games/Eurogamer

Todo esto se suma a un variado conjunto de herramientas tácticas que sigue siendo un placer de usar en todo momento, con suficiente espacio para sinergias improvisadas, destellos de inspiración repentina y momentos de “¡OH, PERO QUÉ PASARÍA SI…!” Como dice Toya frecuentemente, “Nuestras opciones de variedad son infinitas”. Pero mientras estas habilidades a menudo son emocionantes, un conjunto de habilidades sobrenaturales que proporciona el contrapunto perfecto y llamativo a esos inevitables momentos de contemplación estratégica silenciosa, igual de emocionantes son las limitaciones cuidadosamente consideradas dentro de las cuales cada unidad debe operar. La bala única de Teresa la Ciega siempre debe ser recuperada antes de poder ser utilizada nuevamente; la capacidad de posesión de Pinkus solo funciona dentro de un radio fijo desde el punto de entrada; el señuelo de silbato de Toya tiene un área de efecto peligrosamente grande, lo que significa que su uso imprudente no es sabio. Incluso hay restricciones sobre quién puede nadar y trepar enredaderas, creando obstáculos ambientales a menudo impredecibles que exigen repensar estratégicamente de manera creativa sobre la marcha.

Shadow Gambit es un juego que sabe cómo hacer que las elecciones sean interesantes y, en consecuencia, uno que nunca deja de ofrecerte elecciones interesantes que hacer. Incluso antes de las misiones, hay preguntas que responder, empezando por: ¿A dónde quieres ir? A menudo, tienes varias islas posibles para visitar, cada una con múltiples objetivos establecidos en diferentes ubicaciones y momentos del día. Luego te preguntan, ¿qué tres compañeros de tripulación llevarás a una misión? Eso es muchas sinergias potenciales para considerar antes de llegar a tu destino, y cuando lo haces, hay otra elección: ¿dónde en la isla aterrizas? ¿Tramas un curso a través de la ruta más rápida hacia tu objetivo o la más segura? Y las etapas, también, a menudo son cosas vastas e intrincadas para analizar y procesar, subiendo por acantilados, bajando a valles, cruzando puentes una y otra vez, metiéndote en callejones, cada camino divergente otra opción táctica disponible para ti.



Crédito de la imagen: Mimimi Games/Eurogamer

Hay mucho que considerar, pero lo crucial es que Mimimi también sabe cuándo controlar esas opciones. A pesar de todo su deslumbrante acción, Shadow Gambit sigue siendo un juego lento y a veces intensamente cerebral, pero también es uno que es paciente y acogedor hasta el extremo, ansioso por facilitar la entrada para que todos puedan unirse a la diversión. Por ejemplo, está el hecho de destacar ese bong, un recordatorio persistente de que el fracaso no es un castigo sino una nueva oportunidad para probar algo nuevo. Luego está el goteo inesperadamente lento de nuevos compañeros de tripulación a lo largo de la historia de la campaña del juego; puedes elegir a quién resucitar en el camino, pero no tendrás acceso a toda la lista completa hasta tarde, justo antes del final del juego, lo que significa que tienes pocas opciones más que abrazar las sutilezas de cada uno, alentando en última instancia un estilo de juego mucho más rico y mejor informado.

Es solo uno de varios trucos que Mimimi usa para alejar a los jugadores de los malos hábitos y comportamientos limitantes; los grupos impenetrables de enemigos fomentan que los jugadores que dependen demasiado de miembros de la tripulación en particular piensen en términos de ataques unificados, mientras que otros enemigos, mágicamente conectados a largas distancias para que deban ser derribados al unísono, a menudo requieren que los compañeros de equipo tomen caminos significativamente divergentes, forzando el protagonismo de sus fortalezas individuales. Incluso hay un sistema de mejora basado fundamentalmente en personajes no utilizados; cada vez que un compañero de tripulación se queda fuera de una misión, proporcionarán un impulso masivo de XP la próxima vez, lo que incentiva en gran medida a que esos personajes sean utilizados. Es una idea inteligente que hace que un género a veces impenetrable sea mucho más accesible de manera sutil y elegante.





Los entornos de Shadow Gambit están maravillosamente diseñados, bellamente detallados pero, lo que es más importante, llenos de posibilidades tácticas. A menudo son cosas complejas, con una multitud de rutas potenciales hacia un objetivo, y hay un fuerte enfoque en la verticalidad, lo que significa que tendrás que prestar una atención especial al efecto que la elevación tiene en la línea de visión de los enemigos. | Crédito de la imagen: Mimimi Games/Eurogamer

Opciones de accesibilidad de Shadow Gambit: The Cursed Crew

Modo para daltónicos; configuraciones de subtítulos individuales para NPC, jugadores, resúmenes, escenas y conversaciones; asignación personalizada de teclas; soporte para controlador.

Hay tantas refinaciones seguras aquí que quizás sea un poco sorprendente ver que Shadow Gambit a veces no logra lidiar con algunas de las fallas más fundamentales de su género de núcleo firmemente antiguo. Por ejemplo, los objetivos siguen siendo curiosamente poco ambiciosos, lo cual, a pesar de la riqueza de su maravilloso conjunto de herramientas, puede hacer que los microciclos inherentes de su sigilo lento sean agotadores a veces. También es difícil aceptar completamente su persistente apego a la abstracción arcaica de los conos de visión oscilantes. Cuando puedes estar a un centímetro al lado de un enemigo sin ser visto, o dar un solo paso atrás para volverte funcionalmente invisible, la ilusión táctica se derrumba y Shadow Gambit se acerca peligrosamente a convertirse en un juego de explotación mecánica.

Sin embargo, estos momentos son raros y, durante la mayor parte de su larga duración, ampliada a través de objetivos posteriores al juego destinados a fomentar más experimentación, Shadow Gambit es un placer; una refinación emocionante, supremamente confiada y, sobre todo, reflexiva de una fórmula que solo ocasionalmente deja entrever sus raíces de hace décadas. La aventura bulliciosa en alta mar y el sigilo lento y cerebral pueden no parecer la combinación más natural, pero aquí, el dominio jubiloso de Mimimi de una forma muy particular hace que la combinación funcione.