Personajes de Fallout con puntuaciones de karma equivocadas

Fallout characters with wrong karma scores

El sistema de karma de Fallout hace un trabajo decente al rastrear las acciones del jugador, pero su registro no es perfecto cuando se trata de los diversos PNJ del páramo. Si bien muchos personajes logran obtener una calificación de karma que está en sintonía con su moralidad real, los juegos de Fallout también han fallado estrepitosamente, hasta el punto de que su karma puede ser completamente engañoso. En la mayoría de los casos, solo se necesita una conversación rápida para ver sus verdaderas personalidades, lo que hace que estas instancias sean bastante sorprendentes.

El sistema de Karma es una de las características más clásicas de juego de roles de Fallout y es bastante simple de entender. Realizar actos morales, amables o heroicos otorgará al jugador buen karma, mientras que las acciones malvadas, crueles y deshonestas otorgarán karma malvado. A menudo, hay algunas características que solo están disponibles para jugadores con ciertos niveles de karma, como los compañeros específicos del karma en Fallout 3. Los PNJ también tienen calificaciones de karma estáticas, que determinan su moralidad y efecto en el karma del jugador.

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Fallout: New Vegas: El karma de Dixon debería ser inferior a Neutral

En los páramos que exploran los protagonistas de Fallout, la mayoría de los personajes que encuentran probablemente serán Neutrales. En general, el karma Neutral indica a una persona bastante promedio, alguien que no hará todo lo posible por ser heroico, pero tampoco se inclina hacia actos de crueldad significativos. En resumen, el karma Neutral representa a alguien con quien un jugador podría encontrarse en la vida cotidiana. Sin embargo, Dixon de Fallout: New Vegas ni siquiera se acerca a cumplir con ese molde.

Dixon es un traficante de drogas que vive en Freeside y no es mucho más moral que las pandillas de saqueadores residentes de New Vegas. Deliberadamente vende productos más adictivos y de menor calidad y se ríe de cómo sus clientes se vuelven adictos a sus mercancías. Una de las tareas del juego incluso implica enfrentarlo por sus acciones, a lo que él se burla. A pesar de la insensibilidad de Dixon, el juego lo considera con karma Neutral, lo cual parece ser un error.

Aunque es un personaje secundario, Dixon nunca muestra cualidades redentoras, ni siquiera en el contenido eliminado de Fallout: New Vegas. Entre su actitud engreída y la alegría que siente al arruinar la vida de las personas, Dixon es definitivamente un personaje malvado a pesar de lo que la etiqueta de karma aplicada a él afirma. El jugador solo tiene que lidiar con él una vez, y eso debería ser más que suficiente para mostrar sus verdaderos colores.

James Hsu en Fallout: New Vegas merece más que karma Neutral

En las Tierras Yermas de Mojave, la República de Nueva California de Fallout: New Vegas es una opción mucho mejor que la Legión de César. Sin embargo, la NCR está lejos de ser perfecta, con muchos funcionarios de alto rango que tienen grandes defectos, incluido el propio presidente. Entre este grupo, el coronel James Hsu logra destacarse como una presencia ecuánime cuyas habilidades de liderazgo podrían rivalizar con las de otros grupos. Sin embargo, su karma en el juego parece no estar de acuerdo.

Cuando Boone (uno de los mejores compañeros de Fallout: New Vegas) elogia a alguien, eso debería ser una buena señal. En las interacciones del jugador con Hsu, él resulta mucho más agradable que casi cualquier persona con un verdadero poder en la NCR. Es responsable y razonable, y en comparación con el resto de los altos mandos de la NCR que el jugador puede conocer, él parece ser un profesional de verdad. Sin embargo, a pesar de su posición como el miembro más agradable de su facción, solo tiene karma Neutral.

El hecho de que James Hsu no tenga karma Bueno parece ser un error. Luchar contra la Legión de César en Fallout: New Vegas es absolutamente una acción heroica, y él no parece haber sido corrompido por su posición. Teniendo en cuenta sus acciones y la compañía en la que se encuentra, el coronel Hsu parece ser alguien cuyo karma debería ser más alto que Neutral. Esa calificación de karma lo coloca en el mismo nivel moral que el coronel Moore, que tiene una sed de sangre al borde de lo aceptable, a quien ciertamente supera moralmente.

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Roy Phillips en Fallout 3 es lo opuesto a una buena persona

El mayor fracaso del sistema de karma de Fallout se encuentra en una de las misiones más oscuras de Fallout 3. Tenpenny Tower puede ser uno de los lugares más bonitos de la yermo, pero su dueño es una persona absolutamente terrible. Sin embargo, el juego identificó correctamente a Alistair Tenpenny como Muy Malvado. Su oponente en esta misión, Roy Phillips, es clasificado como alguien con buen karma. Sin embargo, esa descripción de Roy no podría ser más inexacta, ya que él es al menos tan malvado como Tenpenny.

A Roy y a sus amigos se les niega la entrada a Tenpenny Tower porque son ghouls. Considerando la historia de los ghouls en el universo de Fallout, uno podría fácilmente sentir simpatía por él. Sin embargo, Roy en sí mismo es extremadamente desagradable y apoyarle tiene terribles consecuencias. Si se le permite entrar, Roy dejará entrar a una horda de ghouls salvajes en la torre para matar a todos los habitantes, y no sentirá ni un ápice de remordimiento por ello. Aún así, de alguna manera, después de eso, él sigue siendo considerado alguien con buen karma.

El buen karma de Roy es uno de los detalles más desconcertantes del juego. Su odio consumidor hacia los humanos hace difícil diferenciarlo de las personas que ayudaron a destruir el mundo de Fallout, y eso probablemente no le molestaría. Todas las acciones que lleva a cabo en el juego, desde matar a los residentes de la torre hasta apoyar la destrucción de Megaton, lo harían merecedor de un karma Muy Malvado junto a su enemigo Tenpenny. En cambio, probablemente se reiría del hecho de que los jugadores perderían karma si decidieran luchar contra él.

En lo que respecta al jugador en sí, generalmente pueden hacer un trabajo decente para llevar un seguimiento del karma de su propio personaje. Sin embargo, hay ocasiones en las que incluso si el comportamiento del personaje es obviamente reprensible, la designación de karma en el juego podría discrepar. Admitiendo, el efecto general del karma en el juego es en última instancia bastante mínimo en comparación con cosas como la icónica armadura de poder de Fallout. Aún así, no se puede culpar a nadie por desear que el sistema de karma en los juegos de Fallout no hubiera cometido algunos errores obvios de juicio.

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