Reseña de Shadow Gambit La Tripulación Maldita – GameTopic

Reseña de Shadow Gambit La Tripulación Maldita - GameTopic

¿Qué obtienes con un barco fantasma parlante tripulado por una peculiar familia encontrada de zombies y dirigido por una tripulación de esqueletos literales? Eso suena como un escenario para una broma de Guybrush Threepwood, pero en realidad son los buenos en Shadow Gambit: The Cursed Crew. Este excepcional juego de tácticas furtivas te hace gestionar equipos de piratas no muertos impregnados de magia en su misión de encontrar un tesoro perdido, hacer justicia, cumplir sus últimos arrepentimientos y superar al mono esquelético que aterroriza su barco. Los desarrolladores de Mimimi han entregado un sentido del humor que impulsa la trama, un diseño visual y de niveles maravilloso, y un elenco de bribones diversos en habilidades y funciones. Todo eso significa que Shadow Gambit: The Cursed Crew zarpa como quizás el mejor juego de tácticas furtivas jamás hecho, trazando un rumbo para el futuro del género más brillante que nunca.

Controlando a un equipo de tres piratas en tiempo real, tu trabajo es cumplir algunos objetivos sigilosos en mapas de islas llenos de enemigos, civiles y características destacadas. Cada una de las ocho diferentes islas es un ejemplo del diseño tipo diorama por el cual Mimimi se ha hecho conocido en Desperados 3 y sus juegos de Shadow Tactics. Cada una de ellas es un tapiz en movimiento no solo de paisajes bonitos, sino de rompecabezas de sigilo que debes resolver y enredos ingeniosos de rutas de patrulla y guardias estacionarios para desenredar tácticamente. También es, con mucho, el juego más accesible que he jugado en este género, con tiempos de misión variados que permiten sesiones de juego más cortas y una gran cantidad de opciones de dificultad fáciles de ajustar divididas por categoría.

En un nivel básico, Shadow Gambit sigue los pasos de los juegos de Commandos: maniobras a tu tripulación seleccionada a tu alrededor al estilo de estrategia en tiempo real, utilizando sus poderes para evadir, superar y derribar a los guardias antes (a menudo de manera hilarante) de esconder sus cuerpos en arbustos convenientes y cosas por el estilo. No es completamente en tiempo real, ya que también puedes usar el modo sombra para pausar, dar una orden a cada miembro de tu equipo y luego reanudar para ejecutar esas órdenes al mismo tiempo para ataques sigilosos y rápidos que lucen elegantes, utilizando los poderes de todo tu equipo a la vez.

Haces todo eso en servicio de tu misión en el Caribe Perdido, una cadena de islas mágicas en una versión alternativa de la edad de oro de la piratería de nuestro propio mundo. Este es un lugar extraño, donde los muertos descansan inquietos y algunos regresan a la vida como malditos no muertos, siendo inevitablemente forzados a llevar una vida de piratería por la Inquisición de la Doncella Ardiente. Eso podría hacer que parezca que eres el malo, pero créeme: la Inquisición son fanáticos estúpidos. Toma como evidencia que los civiles no violentos están perfectamente contentos con tu tripulación podrida asesinando a la Inquisición y nunca te delatan por ello. Es un escenario hecho a medida para una aventura emocionante en alta mar, que es exactamente lo que Shadow Gambit ofrece.

La trama de la historia es simple: una búsqueda para revivir el legendario barco fantasma Red Marley, pero las historias contadas en ella y los personajes que las interpretan son encantadores. Me sentí un poco perdido en los detalles del mundo al principio, pero después de avanzar un poco encontré mucha diversión en el villano del Inquisidor, vicioso y decididamente desquiciado, así como en la mitología pirata y la extraña construcción del mundo que Shadow Gambit continuamente me presentaba incluso horas después de empezar la campaña de unas 25 horas.

Cada isla es un lugar que visitas más de una vez, y son lo suficientemente intrincadas como para justificarlo. Toma Bahía del Pescador, un pueblo improvisado construido en una isla donde un leviatán masivo y mágico fue dibujado en tierra y asesinado. El nivel en sí tiene áreas distintas que aprendes a amar o evitar, y esas son mini desafíos en sí mismos: el cementerio es uno, las líneas de visión abiertas de los muelles son otra, y los barrios bajos densos y de varios niveles son un tercero. ¿Sabes que tu misión te llevará a los muelles? Lleva un equipo que sepa nadar. ¿Los barrios bajos? Uno que sea bueno moviéndose arriba y abajo de los tejados.

Es significativo que el único defecto real en Shadow Gambit del que siento la necesidad de mencionar es donde podría haber ido más lejos, pero no lo hizo. Por ejemplo, algunos niveles cambian dependiendo de la misión, y cada mapa tiene una versión de día y de noche que se juegan de manera diferente: estrategias como apagar una antorcha obviamente no funcionan durante el día. A pesar de eso, me encontré deseando respuestas ligeramente más dinámicas por parte de los enemigos, ni siquiera estoy hablando de algo al nivel de la serie Hitman de IOI, pero sería agradable si el enemigo desplegara patrullas adicionales o simplemente fuera un poco más cauteloso después de encontrar cuerpos muertos.

Las herramientas disponibles mientras juegas son una hazaña notable en el diseño de juegos que dificulta volver a cualquier otro juego de tácticas furtivas. Puedes resaltar rápidamente y fácilmente elementos interactivos y guardias con un solo botón. Puedes ver el cono de visión de cualquier guardia en particular, que se entiende fácilmente como rayas para visión parcial o relleno para visión completa. Lo más útil de todo es la capacidad de saber exactamente quién puede ver un lugar o personaje determinado, trazando una línea amarilla entre sus ojos y el lugar en cuestión. Nunca sentí que no tuviera la información necesaria para hacer un plan, y esa es una sensación poderosa que está en el corazón de una buena experiencia de tácticas furtivas.

Puede que no tengas la sensación de estar realmente allí mientras la misión se desarrolla como en un juego en primera o tercera persona, pero aún estás planeando y ejecutando atracos, asesinatos y recolección de inteligencia. Es un simulador de genios, uno que crea la ilusión de ser un planificador increíblemente inteligente incluso cuando metes la pata tan mal que tienes que volver a cargar una partida y volver a intentarlo.

Parte de eso se debe al hecho de que, sin revelar nada, el acto de guardar y cargar rápidamente es un poder dentro del universo del juego en el que los personajes comentan. Incorporar la práctica de guardar y cargar en el juego desafía a la gravedad y da sus frutos en el juego en el momento a momento, porque incluso cuando tuve momentos en los que olvidé guardar por un tiempo y tuve que volver a hacer una gran parte de un nivel, las opciones disponibles para abordar un escenario hacen que volver a jugarlos sea mucho menos repetitivo de lo que puede ser en otros juegos.

Los ocho personajes disponibles son únicos y tienen una actuación vocal encantadora. Cada personaje tiene su propia historia, tanto en forma de una o tres misiones, como en divertidas historias secundarias a bordo del Red Marley que tienen lugar entre otras misiones. Fui un gran fanático de esas historias, ya que trabajaban para desarrollar a la tripulación, el barco y las personalidades detrás de cada pirata.

Y lo que es igualmente importante, cada uno de ellos se comporta ligeramente diferente, desde la velocidad de ataque hasta si pueden nadar o escalar, y cada uno tiene dos habilidades únicas desde el principio y luego se refuerzan con una mejora desbloqueable o un tercer poder. Por ejemplo, nuestro navegante Afia tiene el poder de teletransportarse parpadeando y congelar a los guardias en el tiempo, la habilidad botánica del médico del barco Suleidy le permite crear cobertura instantánea, y el noble Pinkus von Presswald puede poseer a un enemigo usando una posesión fantasmal.

Mi favorito, sin embargo, es el Sr. John Mercury, el carpintero del barco. Es un chico alegre al que le encanta cantar, beber, pasar el rato con su pez Sir Reginald y hacer cosas justamente piráticas. También puede hundirse en una dimensión oscura y arrastrar a los enemigos con él. Un poder útil, especialmente cuando Sir Reginald aparece para distraer a los malos por ti.

Otro personaje destacado es Gaelle, la maestra de cañones del Red Marley, cuya pistola mágica puede absorber y lanzar a otros personajes, ya sean buenos o malos. Es un gran ejemplo de cómo Shadow Gambit te anima a usar su variedad de poderes extraños para superar sus escenarios: Gaelle puede simplemente disparar a la gente por las paredes, saltándose grandes partes de los niveles o evitando el rompecabezas de derribar a un guardia en una torre. La mejora de su ataque cuerpo a cuerpo basado en cañones también es la fuente de una de las animaciones más divertidas que he visto en un videojuego: simplemente lo empuja sobre todo el cuerpo del objetivo.

En un brillante movimiento que enfatiza la variedad de personajes, Shadow Gambit tiene un sistema para asegurarse de que no te sientas demasiado cómodo con ninguna composición de tripulación dada. Cada misión otorga puntos para nuevas mejoras, y cuanto más tiempo haya estado un miembro de la tripulación fuera de rotación, más puntos de bonificación obtienes cuando finalmente lo llamas y lo sacas a trabajar.

El final de la historia, déjame ser claro, no es el final de la diversión. Después de completar la campaña principal, puedes seguir jugando para repetir misiones y completar misiones secundarias que te saltaste, así como descubrir una lista completa de todos los logros ocultos y desafíos que hay que encontrar en las misiones. Disfruté tanto de todo eso que pasé otras 10 horas divirtiéndome en misiones que ya había completado para probar desafíos y rutas alternativas, siempre la marca de un buen juego de sigilo, y definitivamente volveré en busca de más secretos y desbloqueos.